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極度舒適:動漫大國首次把奧運會圖標動起來了

 新用戶36466166 2020-02-28

?圖片版權(quán)自東京奧運會組委會,視頻整理自網(wǎng)絡(luò)

文章采編自陸俊毅_設(shè)計現(xiàn)場 ID:designerlujunyi

前幾天,一些營銷號把去年刷屏的東京奧運會各國漫畫版國旗又拿出來發(fā)了一遍,依舊有不錯的閱讀量,可見動漫美術(shù)形式的受歡迎程度。

近日,由設(shè)計師廣村正彰設(shè)計的73個分別代表和展示了33種奧林匹克運動項和22種殘奧會運動項目圖標,動起來了。


知識點:最早的奧運靜態(tài)象圖標在1964年東京奧運會上首次引入,所以本次的動態(tài)圖標是東京這座城市為奧林匹克貢獻的又一個“第一”。

殘奧會組織方在一份聲明中表示,殘奧會共有23個圖標, 22個代表了殘奧會項目,50個奧運會圖標中33個代表了奧運會項目,每一個都旨在“巧妙地傳達每項運動的特點和運動精神,同時藝術(shù)地突出運動員的活力”。在組委會發(fā)行的短片中,對動畫的一些亮點進行了更深入的探討,比如射箭運動員拉弓、籃球運動員扣籃、體操運動員站立劈腿等等。每一個圖標都是用最簡單的圖形元素組成:肢體和圓形的頭象征著運動員以及他們的運動器材,加上特殊動態(tài)效果,如同一個球,嗖地一聲把能量感帶入進了圖標整體動態(tài)過程中。組委會表示這些動態(tài)圖標可以“在二維空間中再現(xiàn)運動員的三維運動,并能表現(xiàn)出更多動態(tài)動作,如扭轉(zhuǎn)。”


最初,奧運圖標是用來與越來越多的國際運動員和觀眾進行視覺交流的,而賦予他們動畫的目的是為了能在數(shù)字媒體領(lǐng)域延續(xù)這一使命,因為2020年東京奧運會被認為是“有史以來最具創(chuàng)新性的奧運會”?!皠討B(tài)圖標”將在比賽場館、賽事轉(zhuǎn)播期間以及2020年東京奧運會網(wǎng)站、社交媒體渠道和數(shù)字標牌上使用。

利用新技術(shù)產(chǎn)生的新媒體
將靜止了56年的圖標動起來
可以說又是設(shè)計史上的一次創(chuàng)新進步
你覺得怎么樣?



編輯:冥想、思思、AMO、高蕾、大船
顧問:阿三、莫凡、黃燕東

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