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2019年6月20日,在海南舉辦的《全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會》上,企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競與《電子競技》雜志發(fā)布了《世界與中國:2019年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》。 在報告中,就全球電競的發(fā)展情況、全球電競用戶特征、中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)、電競行業(yè)人才培養(yǎng)與就業(yè)以及中國電競的商業(yè)價值五個方面闡述了如今全球電競的發(fā)展?fàn)顩r。報告中指出2019年,全球電子競技市場規(guī)模首次超過10億美元,中國營收占比全球第二僅次于北美市場,中國電競用戶將達(dá)到3.5億。 全球電競觀眾2019年預(yù)計(jì)突破4.5億 中國35%以上認(rèn)可電競是體育項(xiàng)目 在報告中指出頭部電競戰(zhàn)隊(duì)均獲千萬級美元以上融資,越南巴西等發(fā)展中國家電競用戶增長相較于2017年電競用戶規(guī)模增長100%有余。傳統(tǒng)體育投資商開始發(fā)力電競,而中國正在進(jìn)行文創(chuàng)+電競的新實(shí)驗(yàn)。廣告與贊助也在持續(xù)增加,電競的商業(yè)模式還在不斷探索中。 而據(jù)之前Newzoo《2019全球電子競技市場報告》2019年全球電競觀眾將突破4.5億,核心電競愛好者將達(dá)到2.01億,其中中國將擁有最多的核心電競愛好者,預(yù)計(jì)人數(shù)7500萬。
而在之前艾瑞《2018年中國電競行業(yè)研究報告》中,中國電競用戶持續(xù)增長,2019年預(yù)計(jì)達(dá)到3.5億,同比增長10.6%。
據(jù)企鵝調(diào)研平臺與Lightspeed全部調(diào)研用戶中,對于電競是一種體育項(xiàng)目的認(rèn)可程度最高的是巴西,53%以上的人認(rèn)為是體育項(xiàng)目。而在中國僅35%的認(rèn)可這個觀點(diǎn)。而對于電競是一個新興產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可程度中國認(rèn)可程度最高,68%的受訪者認(rèn)可。
報告中指出,中國電競的影響力正在輻射海外,過半海外用戶表示近兩年看過中國選手參加電競比賽,并且90%以上都是正面形象。而中國電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展也普遍被海外國家看好,67%的用戶認(rèn)為中國是電競產(chǎn)業(yè)未來最具發(fā)展?jié)摿Φ膰摇?/span> 中國電競滲透率高達(dá)75.9%,用戶群體主要集中在25-30歲 報告中指出,在調(diào)研的七個海外國家中,中國電競滲透率第二高,75.9%的用戶看過電競比賽,僅次于越南的80%。其它五個國家觀看過電競比賽的用戶也都超過50%。
據(jù)報告中調(diào)查中國電競女性指數(shù)排在各個國家之末,在女性用戶的普及上還有很長一段路要走。而其中,中國電競用戶24歲以下年輕人指數(shù)最高達(dá)到100%,擁有這最年輕的群體。
在中國電競用戶群體最為集中在25-30歲,70%是男性,二線城市是主力軍,以高中職校學(xué)歷為主,大專及本科以上也占據(jù)45%。其中個人月收入集中在3000元到8000元。
報告中指在中國電競在獲取賽事信息渠道中,電競直播平臺、游戲官網(wǎng)、游戲客戶端是用戶獲取比賽的主要渠道。而在社交渠道更多的是女性用戶獲取比賽信息起著非常重要的重要。
僅4%電競用戶認(rèn)為中國電競處于成熟階段,多數(shù)用戶期望有獨(dú)立的電競運(yùn)動會 據(jù)報告中指出,全球電競用戶普遍認(rèn)為目前電競產(chǎn)業(yè)還未處于成熟階段,在中國僅4%的用戶電競產(chǎn)業(yè)處于成熟階段。
對于電競成為體育正式項(xiàng)目上,多數(shù)電競用戶都期望電子競技成為體育正式的比賽項(xiàng)目。其中越南最甚,有65%的用戶強(qiáng)烈表達(dá)這個觀點(diǎn),其次便是巴西。中國也有60%的用戶支持電競成為正式比賽項(xiàng)目。
據(jù)數(shù)據(jù)報告中指出,超過5成的用戶希望看更多的電競職業(yè)賽事,4成左右的用戶希望電競有自己的獨(dú)立運(yùn)動會。
電競從業(yè)者缺口巨大,多數(shù)用戶進(jìn)入行業(yè)會主動接受相關(guān)教育和培訓(xùn) 在報告中指出,據(jù)調(diào)查2018年年底,中國電競從業(yè)者約為7.1萬人,只有26%的崗位處于飽和階段,有近15萬勞動力缺口。到2020年,電競相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生不會超過一萬人,隨著電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大,專業(yè)人才供給不能匹配。
據(jù)報告調(diào)查,在對電競感興趣的用戶中,有34%的中國用戶愿意從業(yè)電競行業(yè),高于海外的30%。僅17%的用戶沒有明確表示沒有從業(yè)電競意愿。需要注意的是,有從業(yè)意愿電競行業(yè)的國家是越南,有49%的電競用戶愿意從事電競行業(yè)。
報告中指出,無論是國內(nèi)還是海外對于進(jìn)入電競行業(yè)需要培訓(xùn)都比較認(rèn)可,其中中國用戶68%的用戶會主動接受相關(guān)培訓(xùn),海外則是74%的用戶會主動接受相關(guān)培訓(xùn)。其中越南的電競用戶有89%的人會主動尋求接受相關(guān)教育。
在對于電競教育與培訓(xùn)獲得什么,中國與海外首先都共同期望獲得專業(yè)知識和行業(yè)內(nèi)相關(guān)信息。國內(nèi)其次便是就業(yè)機(jī)會,而海外則是社交機(jī)會。
全球電競營收預(yù)計(jì)超過10億美元,國內(nèi)電競市場規(guī)模達(dá)到138億元 報告中指出,2019年全球電子競技市場規(guī)模首次達(dá)到10億美元,同比增長26.7%。贊助商是最大的收入來源,達(dá)到4.57億美元,其次便是媒體版權(quán)達(dá)到2.51億,增長速度最快達(dá)到41.8%。商品與門票的收入超過游戲廠商補(bǔ)貼。
國內(nèi)電競市場規(guī)模逐漸放緩,到2019年預(yù)計(jì)達(dá)到138億元。增長主要來源于贊助,賽事版權(quán),俱樂部和選手收益等。整體增速仍高于國際市場。
而中國的電競商業(yè)模式逐步完善,贊助及冠名收入、轉(zhuǎn)播權(quán)、賽事直播用戶付費(fèi)成為電競的主要商業(yè)構(gòu)成,合并占比達(dá)總營收的77%,門票和衍生品收入共占15.3%。
而據(jù)報告,在未來,在主場化與區(qū)域政策的拉動下,電競+城市融合將是中國電競產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn);電競硬件設(shè)備也受到市場的高度關(guān)注;最后便是電競賽事用戶付費(fèi)意愿高,主要在于女性,年輕群體和戰(zhàn)術(shù)教學(xué)這三個方面。 推動電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的五大勢能 對此,騰訊集團(tuán)副總裁程武提出,電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的背后,是五大勢能正在不斷變化,釋放新的能量。 第一,更為大眾化的用戶參與。2017年, LPL職業(yè)聯(lián)賽全年賽事直播觀賽人次超過100億;KPL職業(yè)聯(lián)賽的內(nèi)容觀看和瀏覽量也突破了百億。 第二,社會認(rèn)同。調(diào)研顯示,有66%的用戶,認(rèn)同電競是一項(xiàng)新興體育運(yùn)動。尤其是國際奧委會、亞奧理事會對電競體育的認(rèn)同,這讓電子競技更容易融入社會主流文化。 第三,電競商業(yè)模式的迭代升級。越來越專業(yè)的體育化運(yùn)營,正在為電競打開更大的商業(yè)版圖。一方面,電競的商業(yè)合作伙伴開始變得更加多元化,除了傳統(tǒng)硬件廠商,汽車、快消、金融等領(lǐng)域的企業(yè)也開始贊助KPL和LPL的賽事;另一方面,商業(yè)模式也日漸完善。借鑒傳統(tǒng)體育的商業(yè)模式后,電競聯(lián)賽也逐漸開發(fā)出了媒體版權(quán)、衍生品、門票、廣告等多模塊的商業(yè)價值。其中,LPL和KPL的賽事版權(quán)已經(jīng)邁過億元門檻。
第四,電競的地域融合。目前,許多LPL俱樂部已經(jīng)落地上海、杭州、重慶、成都、西安、北京等城市,KPL也實(shí)現(xiàn)了成都和上海的“雙城主客場”。 第五,人才培養(yǎng)。越來越多的高校、教育機(jī)構(gòu)等伙伴,主動布局電競教育,與騰訊電競一起,從學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育三個層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,更加針對性地解決內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、傳播等熱門需求崗位的人才輸出難題。
資料來源:企鵝智庫 騰訊大學(xué) 免責(zé)聲明:圖文來自于網(wǎng)絡(luò),是出于傳遞更多信息之目的,版權(quán)歸著作權(quán)人或機(jī)構(gòu)所有,如有侵犯您的正當(dāng)權(quán)益,請聯(lián)系我們,我們將在最短時間內(nèi)刪除,并致以歉意。 【生態(tài)體育】分享群體和競技賽事版權(quán)資源,共享場館小鎮(zhèn)園區(qū)綜合體資源,暢享體育培訓(xùn)健身旅游資源,提供賽事運(yùn)營組織策劃、體育培訓(xùn)健身指導(dǎo)、體育小鎮(zhèn)場館園區(qū)綜合體規(guī)劃咨詢,打造全方位全產(chǎn)業(yè)鏈體育文化產(chǎn)業(yè)休閑服務(wù)創(chuàng)新發(fā)展平臺。 18831183213 |
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