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眾所周知,惡魔流一直是速八陣容當(dāng)中的頂梁柱,惡魔流在許多攻略里都被描述為萌新遠(yuǎn)離,高玩繞路的流派。究其原因,主要是因為當(dāng)前版本中惡魔牌的匱乏,縱觀當(dāng)下版本,單純惡魔屬性的卡牌不超過10張,而且其中不乏沒有聯(lián)動效果,大多用于前期站場的工具人(比如虛空行者/藍(lán)胖,粗俗的矮劣魔)。惡魔中真正有高上限,值得培養(yǎng)的或者能大幅提升場面的卡牌屈指可數(shù)。惡魔流中也會使用一些非惡魔屬性的combo牌比如:憤怒編織者,靈魂雜耍者,而他們最大的不足就是--他們不是惡魔;
拋開種族問題不談惡魔數(shù)量上的匱乏也導(dǎo)致了我們無法發(fā)揮這些聯(lián)動打牌的最大效益,很容易進(jìn)入到拿了憤怒編織者卻沒有后續(xù)惡魔的尷尬境地。
那么,惡魔流是真的一無是處嗎?并不。 與主流的機(jī)械、野獸、混合流相比,惡魔流在強(qiáng)度上固然是稍顯劣勢,但是有限的key牌數(shù)量決定了并非所有玩家都能到達(dá)其流派的上限。強(qiáng)力流派的關(guān)鍵卡有可能被許多玩家瓜分,導(dǎo)致他們都只能擁有一個半成品陣容。而這種僧多粥少的情況在惡魔流中較為少見,選擇較為冷門的惡魔流反倒會讓我們避開熱門牌的爭奪,從而更快的完成自己的體系,占據(jù)優(yōu)勢。 ●應(yīng)該什么時候確認(rèn)惡魔流? 首先,大多數(shù)情況下我們使用的流派是鮑勃決定的(看鮑勃帶來了哪些親人)。而不是說我們打開爐石傳說想要玩一局惡魔流之后開始找大王找惡魔。惡魔卡的匱乏更是在此證明了這一點的重要性:玩惡魔一定要先有惡魔。 那么什么時候算是“有惡魔”呢? 一般來講,在我們中期有2-3個惡魔加靈魂雜耍者的時候就可以考慮走惡魔流了。惡魔到手的越早,惡魔質(zhì)量越高,我們就越應(yīng)該選擇惡魔流,反之亦然。 ●英雄選擇 加拉克蘇斯顯而易見是和惡魔流契合度最高的英雄,但是我們 不 建 議 選 !盡管大王的英雄技能就是為惡魔流量身定做的,但是正如上文所說,我們必須要看鮑勃給的隨從確定流派,如果英雄選擇了大王,但后續(xù)沒有刷出來惡魔,那這個英雄就是個白板,得不償失。如果我們花費很多金幣來找惡魔,那就意味著我們會在隨從數(shù)量上和質(zhì)量上輸給其他玩家,而這對于惡魔流的弱勢無疑是雪上加霜。 因此,我依然建議大家選擇強(qiáng)勢英雄,比如: ◆館長 萬金油英雄,給的1/1融合怪可以前期防止被入,中后期吃包括惡魔在內(nèi)的各種buff,很好地緩解惡魔不足的狀況。 ◆帕奇維克 額外的20點血可以彌補(bǔ)惡魔流掉血的虧損,避免在沒成型的時候被搶死。 ◆巫妖王 巫妖王的英雄技能本身并不是很強(qiáng),但是在惡魔流中可以起到救命的作用。我們的核心卡靈魂雜耍者(噴子)是需要重要保護(hù)的adc(原因后文會詳述),復(fù)生效果可以有效的保護(hù)噴子被開炮/火球/獵媽人/狂戰(zhàn)斧/敵方噴子/對面隨從瞎jb踢搞死,避免崩盤。 ●卡牌解析 ◆夢魘融合怪
融合怪在各種流派中都能占據(jù)c位,而惡魔流自然也不例外。融合怪除了給惡魔湊數(shù),還可以吸收其他種族的buff、提高靈活性。選擇融合怪其實也是給自己一條后路,方便我們往后轉(zhuǎn)為惡魔的各種分支(后文會詳述),甚至放棄惡魔跑路(逃) ◆靈魂雜耍者
當(dāng)之無愧的惡魔流核心。是否玩惡魔流很大一部分取決于是否能抓到噴子以及抓到的數(shù)量。噴子可以與能衍生惡魔的隨從(小鬼首領(lǐng),虛空領(lǐng)主)聯(lián)動打出成噸輸出,還有幾率偷掉敵方關(guān)鍵隨從,比如:土狼,族群首領(lǐng),熊麻麻,回收機(jī)器人,敵方噴子。在沒有空位的時候打掉對方能衍生隨從的隨從也可以有效的降低對手上限。同時,噴子只需要三星酒館就可以解鎖,降低了我們成型的難度。 ◆虛空領(lǐng)主
惡魔流關(guān)鍵的大哥。嘲諷屬性可以保護(hù)后排,亡語可以多次出發(fā)噴子+保護(hù)噴子。最近的改動中虛空領(lǐng)主的科技需求從六星降到了五星,使得我們更容易成型。 ◆瑪爾加尼斯
惡魔唯一的群體buff,英雄免疫可以防止憤怒編織者扣血(效果很少觸發(fā)不過也聊勝于無)以及女巫抽硬幣掉血(這下可以隨便抽了)。 ◆小鬼首領(lǐng)
前中期的mvp,衍生1/1可以多次觸發(fā)噴子,本體在前中期成長性高,適合吃buff,能讓我們流暢地向后期過度。 ◆安尼赫蘭站場軍官
本身強(qiáng)度足夠,合成金色血量更是驚人,在二王的buff下有機(jī)會一個打十個(劇毒除外)。有人說軍官與憤怒編織者契合度很高,編織者扣血而軍官從中獲益。這種說法看似美好實則不然:憤怒編織者實用性很低,二者也未必同一局抓到,即使抓到收益也不會很顯著。有就有,實在不必強(qiáng)求。 ◆憤怒編織者
看起來成長性很高的卡,但其實在實戰(zhàn)效果很差。我們無法在前期判斷是否走惡魔路線,選擇編織者其實是很危險的賭注,而代價也足夠大:1/1的身材實在不敢恭維,前期足夠讓我們被入好幾輪;暫且不提抓不到惡魔的情況,即使鮑勃給面子抓到惡魔,觸發(fā)特效還要給自己扣血,累積起來相當(dāng)于又被入一輪;成長依賴于下惡魔隨從,本身不屬于任何種族吃不到任何buff(除了阿古斯),中后期場面飽和之后基本就是一個不大不小的白板,我們甚至還會把他賣掉??傊也⒉煌扑]使用這張牌,前期我們往往有更好的選擇,不論是理財還是買其他種族怪都比買憤怒編織者理想。 ●酒館升級 惡魔流的重要隨從集中于3,5星:靈魂雜耍者,瑪爾加尼斯,虛空領(lǐng)主。而對4,6星隨從需求很少,所以我們可以使用晚升4星、早升5星(即少在4星停留)、晚升或不升6星的打法。7費時推薦刷新酒館找關(guān)鍵隨從,絕大多數(shù)情況下不要跳4星。找到三連的情況下可以升級4星來找5星關(guān)鍵隨從。 ●流派分支 與機(jī)械和野獸不同,惡魔流并不意味著所有隨從(或6個隨從)都是惡魔屬性,惡魔流往往需要混雜其他種族甚至直接轉(zhuǎn)為混合流。純惡魔的生存環(huán)境并不好。原因如下: 與熊麻麻狼粑粑比,二王能提供的buff并不強(qiáng)力,無法支撐起整個體系。簡而言之純惡魔無法和純野獸匹敵。 與機(jī)械比,惡魔沒有磁力這種超強(qiáng)機(jī)制來提供無窮無盡的單體buff導(dǎo)致了純惡魔有限的成長性。 此外,我們不難注意到惡魔缺少能占前置位的隨從:噴子二王自然是重點保護(hù)對象;虛空領(lǐng)主和小鬼首領(lǐng)需要其他隨從死掉提供空位;其他的工具人惡魔即使沒有被賣掉也無法提供很高強(qiáng)度,導(dǎo)致惡魔流急需其他流派的輔助。 ◆分支1:惡魔機(jī)械混搭 機(jī)械隨從本身不依賴于群體buff,單個機(jī)械也可以依靠磁力獲得很高戰(zhàn)斗力。對于我們最優(yōu)的選擇是死神4000型,aoe傷害的價值自是不必多說。但是死神4000型需要6星科技或者5星三連,比較難以達(dá)成而且過于后期。 ◆分支二:光牙混合惡魔 理想情況下,惡魔流配置會有數(shù)個惡魔和一個融合怪,只要再加入一個其他種族隨從光牙的收益便十分可觀。此時洞穴多頭蛇便成為了理想選擇:aoe傷害,擴(kuò)大光牙buff,較低科技需求。光牙的buff很好的彌補(bǔ)了惡魔群體buff不足的弱勢,1光牙1二王足以有效提高戰(zhàn)斗力。 ●場面站位 光牙(如果是混合流)+狂戰(zhàn)斧+融合怪+虛空領(lǐng)主(1-2)+安尼赫蘭戰(zhàn)場軍官+二王(1-2個)+靈魂雜耍者(盡早鍍金) 光牙前置用于破圣盾;狂戰(zhàn)斧僅次于光牙來盡早輸出;前面沒有衍生的隨從死掉之后給虛空領(lǐng)主亡語留位置;軍官后置來盡量避免吃劇毒;二王噴子靠后保證存活。 ●結(jié)語 可能有人會覺得這篇攻略看起來像惡魔勸退文/不要玩惡魔的100個原因,但其實不是。使用惡魔體系時不斷給自己留后路+混其他體系實是無奈之舉,這樣做的原因是想提醒熱衷于惡魔體系,想要嘗試惡魔體系的小伙伴們惡魔流不同于其他體系,不可以把所有家當(dāng)都押進(jìn)去,必須時刻保持靈活懂得變通。如果你真的想用純惡魔體系,想提高惡魔上手率,可以給你個小提示: |
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