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ES6,ES7,ES8,ES9,ES10新特性一覽

 板橋胡同37號(hào) 2019-10-24

作者:上沅兮

https:///post/5ca2e1935188254416288eb2

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語(yǔ)言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。

  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。

  • Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。

  • Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過(guò)審查并從廠商那里收集反饋

  • Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個(gè)常用的:

  • 模塊化

  • 箭頭函數(shù)

  • 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值

  • 模板字符串

  • 解構(gòu)賦值

  • 延展操作符

  • 對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫

  • Promise

  • Let與Const

1.類(class)

對(duì)熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開發(fā)者來(lái)說(shuō),都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍?jiǎn)單和易于理解。

  1. class Animal {

  2. constructor(name,color) {

  3. this.name = name;

  4. this.color = color;

  5. }

  6. toString() {

  7. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

  8. }

  9. }

  10. var animal = new Animal('dog','white');

  11. animal.toString();

  12. console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

  13. console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

  14. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

  15. class Cat extends Animal {

  16. constructor(action) {

  17. // 如果沒(méi)有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、

  18. super('cat','white');

  19. this.action = action;

  20. }

  21. toString() {

  22. console.log(super.toString());

  23. }

  24. }

  25. var cat = new Cat('catch')

  26. cat.toString();

  27. console.log(cat instanceof Cat);

  28. console.log(cat instanceof Animal);

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來(lái)。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己?jiǎn)为?dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過(guò) export 來(lái)規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口,通過(guò)import來(lái)引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

導(dǎo)出(export)

ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來(lái)導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。

導(dǎo)出變量

  1. export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。 export const sqrt =Math.sqrt;//導(dǎo)出常量

ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過(guò) export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。

  1. var name = 'Rainbow';

  2. var age = '24';

  3. export {name, age};

導(dǎo)出函數(shù)

  1. export function myModule(someArg) {

  2. return someArg;

  3. }

導(dǎo)入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過(guò)import引用。

  1. import {myModule} from 'myModule';

  2. import {name,age} from 'test';

心得:一條import 語(yǔ)句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。 importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數(shù)

這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。 =>不只是關(guān)鍵字function的簡(jiǎn)寫,它還帶來(lái)了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè) this,能幫你很好的解決this的指向問(wèn)題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如 var self = this;或 var that =this這種引用外圍this的模式。但借助 =>,就不需要這種模式了。

箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過(guò)return來(lái)返回值,否則返回的是undefined)。

  1. ()=>1

  2. v=>v+1

  3. (a,b)=>a+b

  4. ()=>{

  5. alert('foo');

  6. }

  7. e=>{

  8. if (e == 0){

  9. return 0;

  10. }

  11. return 1000/e;

  12. }

心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。

卸載監(jiān)聽器時(shí)的陷阱

錯(cuò)誤的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. componentWillMount(){

  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

  4. }

  5. componentWillUnmount(){

  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

  7. }

  8. onAppPaused(event){

  9. }

  10. }

正確的做法

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. constructor(props){

  3. super(props);

  4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

  5. }

  6. componentWillMount(){

  7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

  8. }

  9. componentWillUnmount(){

  10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

  11. }

  12. onAppPaused(event){

  13. }

  14. }

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

  1. class PauseMenu extends React.Component{

  2. componentWillMount(){

  3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

  4. }

  5. componentWillUnmount(){

  6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

  7. }

  8. onAppPaused = (event) => {

  9. }

  10. }

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。

ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:

  1. function foo(height = 50, color = 'red')

  2. {

  3. }

不使用默認(rèn)值:

  1. function foo(height, color)

  2. {

  3. var height = height || 50;

  4. var color = color || 'red';

  5. }

這樣寫一般沒(méi)問(wèn)題,但當(dāng) 參數(shù)的布爾值為false時(shí),就會(huì)有問(wèn)題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

  1. foo(0, '')

因?yàn)?nbsp;0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說(shuō), 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡(jiǎn)潔而且能規(guī)避一些問(wèn)題。

5.模板字符串

ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡(jiǎn)潔、直觀。

不使用模板字符串:

  1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

  1. var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過(guò) ${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。

解構(gòu)賦值語(yǔ)法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數(shù)組中的值

從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)。

  1. var foo = ['one', 'two', 'three', 'four'];

  2. var [one, two, three] = foo;

  3. console.log(one);

  4. console.log(two);

  5. console.log(three);

  6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值

  7. var [first, , , last] = foo;

  8. console.log(first);

  9. console.log(last);

  10. //你也可以這樣寫

  11. var a, b;

  12. [a, b] = [1, 2];

  13. console.log(a);

  14. console.log(b);

如果沒(méi)有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。

  1. var a, b;

  2. [a=5, b=7] = [1];

  3. console.log(a);

  4. console.log(b);

通過(guò)解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。

  1. var a = 1;

  2. var b = 3;

  3. [a, b] = [b, a];

  4. console.log(a);

  5. console.log(b);

獲取對(duì)象中的值

  1. const student = {

  2. name:'Ming',

  3. age:'18',

  4. city:'Shanghai'

  5. };

  6. const {name,age,city} = student;

  7. console.log(name);

  8. console.log(age);

  9. console.log(city);

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語(yǔ)法層面展開;還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開。

語(yǔ)法

函數(shù)調(diào)用:

  1. myFunction(...iterableObj);

數(shù)組構(gòu)造或字符串:

  1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):

  1. let objClone = { ...obj };

應(yīng)用場(chǎng)景

在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符

  1. function sum(x, y, z) {

  2. return x + y + z;

  3. }

  4. const numbers = [1, 2, 3];

  5. console.log(sum.apply(null, numbers));

  6. console.log(sum(...numbers));

構(gòu)造數(shù)組

沒(méi)有展開語(yǔ)法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來(lái)將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語(yǔ)法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡(jiǎn)單、更優(yōu)雅:

  1. const stuendts = ['Jine','Tom'];

  2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

  3. conslog.log(persions)

和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。

數(shù)組拷貝

  1. var arr = [1, 2, 3];

  2. var arr2 = [...arr];

  3. arr2.push(4);

  4. console.log(arr2)

展開語(yǔ)法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個(gè)數(shù)組

  1. var arr1 = [0, 1, 2];

  2. var arr2 = [3, 4, 5];

  3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];

  4. //等同于

  5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持

  1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

  2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

  3. var clonedObj = { ...obj1 };

  4. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

javascript

在React中的應(yīng)用

通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí),會(huì)對(duì)外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性) 來(lái)進(jìn)行傳遞。

一般情況下我們應(yīng)該這樣寫

  1. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的寫法

  1. const params = {

  2. name: 'Jine',

  3. age: 21

  4. }

  5. <CustomComponent {...params} />

配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)

  1. var params = {

  2. name: '123',

  3. title: '456',

  4. type: 'aaa'

  5. }

  6. var { type, ...other } = params;

  7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

  8. //等同于

  9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫

在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。

不使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

  2. const student = {

  3. name:name,

  4. age:age,

  5. city:city

  6. };

  7. console.log(student);

對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

  1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

  2. const student = {

  3. name,

  4. age,

  5. city

  6. };

  7. console.log(student);

對(duì)象中直接寫變量,非常簡(jiǎn)潔。

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對(duì)象。

不使用ES6

嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):

  1. setTimeout(function()

  2. {

  3. console.log('Hello');

  4. setTimeout(function()

  5. {

  6. console.log('Hi');

  7. }, 1000);

  8. }, 1000);

使用ES6

  1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

  2. {

  3. setTimeout(resolve, 1000);

  4. });

  5. waitSecond

  6. .then(function()

  7. {

  8. console.log('Hello');

  9. return waitSecond;

  10. })

  11. .then(function()

  12. {

  13. console.log('Hi');

  14. });

上面的的代碼使用兩個(gè)then來(lái)進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒(méi)有塊級(jí)作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域。

使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:

  1. {

  2. var a = 10;

  3. }

  4. console.log(a);

使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:

  1. {

  2. let a = 10;

  3. }

  4. console.log(a);

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個(gè)小的特性來(lái)說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)程:

  • 數(shù)組includes()方法,用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。

  • a ** b指數(shù)運(yùn)算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數(shù)用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回 true,否則返回 false

includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:

  1. arr.includes(x)

  2. arr.indexOf(x) >= 0

接下來(lái)我們來(lái)判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素:

在ES7之前的做法

使用 indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來(lái)判斷:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

  2. if (arr.indexOf('react') !== -1)

  3. {

  4. console.log('react存在');

  5. }

使用ES7的includes()

使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這樣更加直觀簡(jiǎn)單:

  1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

  2. if (arr.includes('react'))

  3. {

  4. console.log('react存在');

  5. }

2.指數(shù)操作符

在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符 **, **具有與 Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果。

不使用指數(shù)操作符

使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:

  1. function calculateExponent(base, exponent)

  2. {

  3. if (exponent === 1)

  4. {

  5. return base;

  6. }

  7. else

  8. {

  9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

  10. }

  11. }

  12. console.log(calculateExponent(2, 10));

  13. console.log(Math.pow(2, 10));

使用指數(shù)操作符

使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣:

  1. console.log(2**10);

ES8新特性(2017)

  • async/await

  • Object.values()

  • Object.entries()

  • String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串達(dá)到當(dāng)前長(zhǎng)度

  • 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • ShareArrayBuffer和 Atomics對(duì)象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個(gè)Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for await (let i of array) {

  3. doSomething(i);

  4. }

  5. }

2.Object.values()

Object.values()是一個(gè)與 Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象 obj的所有值:

  1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

  1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

  2. console.log(vals);

使用Object.values() :ES8

  1. const values=Object.values(obj1);

  2. console.log(values);

從上述代碼中可以看出 Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組。

接下來(lái)我們來(lái)遍歷上文中的 obj對(duì)象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

  1. Object.keys(obj).forEach(key=>{

  2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

  3. })

  4. //key:b value:2

使用Object.entries() :ES8

  1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

  2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)

  3. }

  4. //key:b value:2

4.String padding

在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù) String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。

  • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 ' '。

  1. console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

  2. console.log('0.0'.padStart(20))

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。

  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)?,此參?shù)的缺省值為 ' ';

  1. console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

  2. console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)

主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。

函數(shù)原型:

  1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回 obj對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。

  1. const obj2 = {

  2. name: 'Jine',

  3. get age() { return '18' }

  4. };

  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

  6. //   age: {

  7. //     enumerable: true,

  8. //     set: undefined

  9. //   name: {

  10. //     enumerable: true,

  11. //        writable:true

  12. // }

7.SharedArrayBuffer對(duì)象

SharedArrayBuffer 對(duì)象用來(lái)表示一個(gè)通用的,固定長(zhǎng)度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對(duì)象,它們都可以用來(lái)在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

  1. new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics對(duì)象

Atomics 對(duì)象提供了一組靜態(tài)方法用來(lái)對(duì) SharedArrayBuffer 對(duì)象進(jìn)行原子操作。

這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對(duì)象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對(duì)象一樣)。

多個(gè)共享內(nèi)存的線程能夠同時(shí)讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會(huì)確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個(gè)原子操作一定會(huì)在上一個(gè)原子操作結(jié)束后才會(huì)開始,其操作過(guò)程不會(huì)中斷。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。

將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。

返回?cái)?shù)組中指定元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。

將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進(jìn)程一直等待直到某個(gè)特定的條件為真,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。

檢測(cè)數(shù)組中某個(gè)指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時(shí)。返回值為 'ok'、'not-equal' 或 'time-out'。調(diào)用時(shí),如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會(huì)拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。

喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。

可以用來(lái)檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級(jí)的原子操作。對(duì)于指定大小的數(shù)組,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級(jí)的原子操作,則返回 true;否則就意味著對(duì)于該數(shù)組,Atomics 對(duì)象中的各原子操作都只能用鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->

ES9新特性(2018)

1.異步迭代

在 async/await的某些時(shí)刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for (let i of array) {

  3. await doSomething(i);

  4. }

  5. }

這段代碼不會(huì)正常運(yùn)行,下面這段同樣也不會(huì):

  1. async function process(array) {

  2. array.forEach(async i => {

  3. await doSomething(i);

  4. });

  5. }

這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個(gè)Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如:

  1. async function process(array) {

  2. for await (let i of array) {

  3. doSomething(i);

  4. }

  5. }

2.Promise.finally()

一個(gè)Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個(gè) .then(),要么失敗觸發(fā) .catch()。在某些情況下,你想要在無(wú)論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼,例如清除,刪除對(duì)話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

  1. function doSomething() {

  2. doSomething1()

  3. .then(doSomething2)

  4. .then(doSomething3)

  5. .catch(err => {

  6. console.log(err);

  7. })

  8. .finally(() => {

  9. });

  10. }

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符。三個(gè)點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語(yǔ)法允許我們將一個(gè)不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個(gè)數(shù)組。

  1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);

  2. function restParam(p1, p2, ...p3) {

  3. // p2 = 2

  4. }

展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如 Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

  1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];

  2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對(duì)象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

  1. const myObject = {

  2. a: 1,

  3. b: 2,

  4. c: 3

  5. };

  6. const { a, ...x } = myObject;

  7. // x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

  1. restParam({

  2. a: 1,

  3. b: 2,

  4. c: 3

  5. });

  6. function restParam({ a, ...x }) {

  7. // x = { b: 2, c: 3 }

  8. }

跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個(gè)對(duì)象的頂層,如果對(duì)象中嵌套對(duì)象則無(wú)法適用。

擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對(duì)象內(nèi)使用,例如:

  1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

  2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個(gè)對(duì)象,像是這樣 obj2 = {...obj1},但是 這只是一個(gè)對(duì)象的淺拷貝。另外,如果一個(gè)對(duì)象A的屬性是對(duì)象B,那么在克隆后的對(duì)象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。

4.正則表達(dá)式命名捕獲組

JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個(gè)匹配的對(duì)象——一個(gè)包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以 YYYY-MM-DD的格式解析日期:

  1. const

  2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

  4. year = match[1],

  5. month = match[2],

  6. day = match[3];

這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對(duì)象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號(hào) ?<name>,在打開捕獲括號(hào) (后立即命名,示例如下:

  1. const

  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

  4. year = match.groups.year,

  5. month = match.groups.month, // 04

  6. day = match.groups.day;

任何匹配失敗的命名組都將返回 undefined。

命名捕獲也可以使用在 replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國(guó)的 MM-DD-YYYY 格式:

  1. const

  2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

  3. d = '2018-04-30',

  4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正則表達(dá)式反向斷言

目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會(huì)發(fā)生,但不會(huì)有任何捕獲,并且斷言沒(méi)有包含在整個(gè)匹配字段中。例如從價(jià)格中捕獲貨幣符號(hào):

  1. const

  2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,

  3. match = reLookahead.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號(hào),單純的捕獲價(jià)格的數(shù)字:

  1. const

  2. reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,

  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字 \D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個(gè)值必須不存在,例如:

  1. const

  2. reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,

  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

  4. console.log( match[0] );

6.正則表達(dá)式dotAll模式

正則表達(dá)式中點(diǎn) .匹配除回車外的任何單字符,標(biāo)記 s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:

  1. /hello.world/.test('hello\nworld');

  2. /hello.world/s.test('hello\nworld');

7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義

到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問(wèn) Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為 \p{...}和 \P{...},在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u (unicode) 設(shè)置,在 \p塊兒內(nèi),可以以鍵值對(duì)的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:

  1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;

  2. reGreekSymbol.test('π');

此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來(lái)進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性。

8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串

之前, \u開始一個(gè) unicode 轉(zhuǎn)義, \x開始一個(gè)十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義, \后跟一個(gè)數(shù)字開始一個(gè)八進(jìn)制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

  • 更加友好的 JSON.stringify

  • 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

  • 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

  • Object.fromEntries()

  • Symbol.prototype.description

  • String.prototype.matchAll

  • Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

  • 簡(jiǎn)化 try {} catch {},修改 catch 綁定

  • 新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt

  • globalThis

  • import()

  • Legacy RegEx

  • 私有的實(shí)例方法和訪問(wèn)器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號(hào)在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會(huì)導(dǎo)致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯(cuò)誤的Unicode字符串?,F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

flat()和 flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會(huì)按照一個(gè)可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個(gè)新數(shù)組返回。

  1. var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

  2. arr1.flat();

  3. var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

  4. arr2.flat();

  5. var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

  6. arr3.flat(2);

  7. //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組

  8. arr3.flat(Infinity);

  • 其次,還可以利用 flat()方法的特性來(lái)去除數(shù)組的空項(xiàng)

  1. var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

  2. arr4.flat();

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個(gè)元素,然后將結(jié)果壓縮成一個(gè)新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個(gè)比較。

  1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];

  2. arr1.map(x => [x * 2]);

  3. arr1.flatMap(x => [x * 2]);

  4. // 只會(huì)將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層

  5. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

新增的這兩個(gè)方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說(shuō)聲明了。

5. Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

而 Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。

Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個(gè)鍵值對(duì)的列表,并返回一個(gè)帶有這些鍵值對(duì)的新對(duì)象。這個(gè)迭代參數(shù)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對(duì)象,返回一個(gè)迭代器對(duì)象。它生成一個(gè)具有兩個(gè)元素的類似數(shù)組的對(duì)象,第一個(gè)元素是將用作屬性鍵的值,第二個(gè)元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。

  • 通過(guò) Object.fromEntries, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:

  1. const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

  2. const obj = Object.fromEntries(map);

  3. console.log(obj);

  • 通過(guò) Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:

  1. const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

  2. const obj = Object.fromEntries(arr);

  3. console.log(obj);

6. Symbol.prototype.description

通過(guò)工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號(hào)時(shí),您可以選擇通過(guò)參數(shù)提供字符串作為描述:

  1. const sym = Symbol('The description');

以前,訪問(wèn)描述的唯一方法是將符號(hào)轉(zhuǎn)換為字符串:

  1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問(wèn)描述:

  1. assert.equal(sym.description, 'The description');

7. String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個(gè)包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過(guò)在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來(lái)獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');

  2. const str = 'table football, foosball';

  3. while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

  4. console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

  5. // expected output: 'Found foo. Next starts at 19.'

  6. }

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會(huì)得到一個(gè)迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');

  2. const str = 'table football, foosball';

  3. let matches = str.matchAll(regexp);

  4. for (const match of matches) {

  5. console.log(match);

  6. }

  7. // Array [ 'foo' ]

  8. // Call matchAll again to create a new iterator

  9. matches = str.matchAll(regexp);

  10. Array.from(matches, m => m[0]);

matchAll可以更好的用于分組

  1. var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;

  2. var str = 'test1test2';

  3. str.match(regexp);

  1. let array = [...str.matchAll(regexp)];

  2. array[0];

  3. array[1];

8. Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

  1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}

  2. console.log(foo.toString());

  3. // ES2019 會(huì)把注釋一同打印

  4. console.log(foo.toString());

  5. // 箭頭函數(shù)

  6. const bar = /* another comment */ () => {};

  7. console.log(bar.toString());

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過(guò)語(yǔ)法為 catch 子句綁定異常變量,無(wú)論是否有必要。很多時(shí)候 catch 塊是多余的。ES10 提案使我們能夠簡(jiǎn)單的把變量省略掉。

不算大的改動(dòng)。

之前是

  1. try {} catch(e) {}

現(xiàn)在是

  1. try {} catch {}

10.新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt

現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES6、ES7、ES8學(xué)習(xí)指南

 --------  END  ---------

說(shuō)句題外話,有不少人想加皇叔微信,皇叔姑且放出來(lái),但是坑位有限哦

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