作者:上沅兮
https:///post/5ca2e1935188254416288eb2 ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語(yǔ)言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。
ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段: Stage 0: strawman——最初想法的提交。 Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。 Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。 Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過(guò)審查并從廠商那里收集反饋 Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
ES6新特性(2015)ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個(gè)常用的: 類 模塊化 箭頭函數(shù) 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值 模板字符串 解構(gòu)賦值 延展操作符 對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫 Promise Let與Const
1.類(class)對(duì)熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開發(fā)者來(lái)說(shuō),都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍?jiǎn)單和易于理解。 class Animal {
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name'));
console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 如果沒(méi)有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
console.log(cat instanceof Cat);
console.log(cat instanceof Animal);
2.模塊化(Module)ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來(lái)。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己?jiǎn)为?dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過(guò) export 來(lái)規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口,通過(guò)import來(lái)引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。 導(dǎo)出(export)ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來(lái)導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。 導(dǎo)出變量 export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。 export const sqrt =Math.sqrt;//導(dǎo)出常量
ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過(guò) export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。 var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
導(dǎo)出函數(shù) export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
導(dǎo)入(import)定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過(guò)import引用。 import {myModule} from 'myModule';
import {name,age} from 'test';
心得:一條import 語(yǔ)句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。 importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。 =>不只是關(guān)鍵字function的簡(jiǎn)寫,它還帶來(lái)了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè) this,能幫你很好的解決this的指向問(wèn)題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如 var self = this;或 var that =this這種引用外圍this的模式。但借助 =>,就不需要這種模式了。 箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過(guò)return來(lái)返回值,否則返回的是undefined)。 ()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert('foo');
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。
卸載監(jiān)聽器時(shí)的陷阱錯(cuò)誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做: class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
}
}
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。
ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值: function foo(height = 50, color = 'red')
{
}
不使用默認(rèn)值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
}
這樣寫一般沒(méi)問(wèn)題,但當(dāng) 參數(shù)的布爾值為false時(shí),就會(huì)有問(wèn)題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù): foo(0, '')
因?yàn)?nbsp;0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。 所以說(shuō), 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡(jiǎn)潔而且能規(guī)避一些問(wèn)題。 5.模板字符串ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡(jiǎn)潔、直觀。 不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過(guò) ${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。 解構(gòu)賦值語(yǔ)法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。 獲取數(shù)組中的值從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)。 var foo = ['one', 'two', 'three', 'four'];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first);
console.log(last);
//你也可以這樣寫
var a, b;
[a, b] = [1, 2];
console.log(a);
console.log(b);
如果沒(méi)有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。 var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a);
console.log(b);
通過(guò)解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。 var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a);
console.log(b);
獲取對(duì)象中的值const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(city);
7.延展操作符(Spread operator)延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語(yǔ)法層面展開;還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開。
語(yǔ)法函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
應(yīng)用場(chǎng)景在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum.apply(null, numbers));
console.log(sum(...numbers));
構(gòu)造數(shù)組
沒(méi)有展開語(yǔ)法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來(lái)將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語(yǔ)法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡(jiǎn)單、更優(yōu)雅: const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)
和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。 數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr];
arr2.push(4);
console.log(arr2)
展開語(yǔ)法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。 連接多個(gè)數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
javascript 在React中的應(yīng)用通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí),會(huì)對(duì)外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性) 來(lái)進(jìn)行傳遞。 一般情況下我們應(yīng)該這樣寫<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。 不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);
對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。 使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);
對(duì)象中直接寫變量,非常簡(jiǎn)潔。 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對(duì)象。 不使用ES6
嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù): setTimeout(function()
{
console.log('Hello');
setTimeout(function()
{
console.log('Hi');
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log('Hello');
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log('Hi');
});
上面的的代碼使用兩個(gè)then來(lái)進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄: 10.支持let與const在之前JS是沒(méi)有塊級(jí)作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域。 使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a);
使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a);
ES7新特性(2016)ES2016添加了兩個(gè)小的特性來(lái)說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)程: 數(shù)組includes()方法,用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。 a ** b指數(shù)運(yùn)算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()includes() 函數(shù)用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回 true,否則返回 false。
includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下來(lái)我們來(lái)判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素: 在ES7之前的做法
使用 indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來(lái)判斷: let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這樣更加直觀簡(jiǎn)單: let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
2.指數(shù)操作符在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符 **, **具有與 Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果。 不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算: function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10));
console.log(Math.pow(2, 10));
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣: console.log(2**10);
ES8新特性(2017)async/await Object.values()
Object.entries()
String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串達(dá)到當(dāng)前長(zhǎng)度 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào) Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer和 Atomics對(duì)象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入
1.async/awaitES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個(gè)Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如: async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Object.values()Object.values()是一個(gè)與 Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象 obj的所有值: const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);
從上述代碼中可以看出 Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。 3.Object.entries()Object.entries()函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組。
接下來(lái)我們來(lái)遍歷上文中的 obj對(duì)象的所有屬性的key和value: 不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:b value:2
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:b value:2
4.String padding在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù) String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。 String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。 padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 ' '。
console.log('0.0'.padStart(4,'10'))
console.log('0.0'.padStart(20))
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。 padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)?,此參?shù)的缺省值為 ' ';
console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))
5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。 6.Object.getOwnPropertyDescriptors()Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回 obj對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。 const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// age: {
// enumerable: true,
// set: undefined
// name: {
// enumerable: true,
// writable:true
// }
7.SharedArrayBuffer對(duì)象SharedArrayBuffer 對(duì)象用來(lái)表示一個(gè)通用的,固定長(zhǎng)度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對(duì)象,它們都可以用來(lái)在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。 new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics對(duì)象Atomics 對(duì)象提供了一組靜態(tài)方法用來(lái)對(duì) SharedArrayBuffer 對(duì)象進(jìn)行原子操作。 這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對(duì)象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對(duì)象一樣)。 多個(gè)共享內(nèi)存的線程能夠同時(shí)讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會(huì)確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個(gè)原子操作一定會(huì)在上一個(gè)原子操作結(jié)束后才會(huì)開始,其操作過(guò)程不會(huì)中斷。 將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。 將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。
如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。 將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。 返回?cái)?shù)組中指定元素的值。 將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。 將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。 將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。 將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進(jìn)程一直等待直到某個(gè)特定的條件為真,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。 檢測(cè)數(shù)組中某個(gè)指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時(shí)。返回值為 'ok'、'not-equal' 或 'time-out'。調(diào)用時(shí),如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會(huì)拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。 喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。 可以用來(lái)檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級(jí)的原子操作。對(duì)于指定大小的數(shù)組,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級(jí)的原子操作,則返回 true;否則就意味著對(duì)于該數(shù)組,Atomics 對(duì)象中的各原子操作都只能用鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->
ES9新特性(2018)1.異步迭代在 async/await的某些時(shí)刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如: async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
這段代碼不會(huì)正常運(yùn)行,下面這段同樣也不會(huì): async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。 ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個(gè)Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作。例如: async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()一個(gè)Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個(gè) .then(),要么失敗觸發(fā) .catch()。在某些情況下,你想要在無(wú)論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼,例如清除,刪除對(duì)話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)連接等。 .finally()允許你指定最終的邏輯:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
});
}
3.Rest/Spread 屬性ES2015引入了Rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符。三個(gè)點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語(yǔ)法允許我們將一個(gè)不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個(gè)數(shù)組。 restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p2 = 2
}
展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如 Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值: const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018為對(duì)象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù): restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個(gè)對(duì)象的頂層,如果對(duì)象中嵌套對(duì)象則無(wú)法適用。 擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對(duì)象內(nèi)使用,例如: const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個(gè)對(duì)象,像是這樣 obj2 = {...obj1},但是 這只是一個(gè)對(duì)象的淺拷貝。另外,如果一個(gè)對(duì)象A的屬性是對(duì)象B,那么在克隆后的對(duì)象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。 4.正則表達(dá)式命名捕獲組JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個(gè)匹配的對(duì)象——一個(gè)包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以 YYYY-MM-DD的格式解析日期: const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1],
month = match[2],
day = match[3];
這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對(duì)象的索引。 ES2018允許命名捕獲組使用符號(hào) ?<name>,在打開捕獲括號(hào) (后立即命名,示例如下: const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year,
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day;
任何匹配失敗的命名組都將返回 undefined。 命名捕獲也可以使用在 replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國(guó)的 MM-DD-YYYY 格式: const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正則表達(dá)式反向斷言目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會(huì)發(fā)生,但不會(huì)有任何捕獲,并且斷言沒(méi)有包含在整個(gè)匹配字段中。例如從價(jià)格中捕獲貨幣符號(hào): const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號(hào),單純的捕獲價(jià)格的數(shù)字: const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字 \D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個(gè)值必須不存在,例如: const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );
6.正則表達(dá)式dotAll模式正則表達(dá)式中點(diǎn) .匹配除回車外的任何單字符,標(biāo)記 s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如: /hello.world/.test('hello\nworld');
/hello.world/s.test('hello\nworld');
7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問(wèn) Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為 \p{...}和 \P{...},在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u (unicode) 設(shè)置,在 \p塊兒內(nèi),可以以鍵值對(duì)的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如: const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π');
此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來(lái)進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性。 8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串之前, \u開始一個(gè) unicode 轉(zhuǎn)義, \x開始一個(gè)十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義, \后跟一個(gè)數(shù)字開始一個(gè)八進(jìn)制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串。 ES10新特性(2019)行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配 更加友好的 JSON.stringify 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法 Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋
簡(jiǎn)化 try {} catch {},修改 catch 綁定 新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt globalThis import() Legacy RegEx 私有的實(shí)例方法和訪問(wèn)器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配以前,這些符號(hào)在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會(huì)導(dǎo)致SyntaxError異常。 2.更加友好的 JSON.stringify如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯(cuò)誤的Unicode字符串?,F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示) 3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法flat()和 flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()flat() 方法會(huì)按照一個(gè)可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個(gè)新數(shù)組返回。
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity);
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
Array.prototype.flatMap()flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個(gè)元素,然后將結(jié)果壓縮成一個(gè)新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個(gè)比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// 只會(huì)將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法新增的這兩個(gè)方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說(shuō)聲明了。 5. Object.fromEntries()Object.entries()方法的作用是返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。
而 Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。 Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個(gè)鍵值對(duì)的列表,并返回一個(gè)帶有這些鍵值對(duì)的新對(duì)象。這個(gè)迭代參數(shù)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對(duì)象,返回一個(gè)迭代器對(duì)象。它生成一個(gè)具有兩個(gè)元素的類似數(shù)組的對(duì)象,第一個(gè)元素是將用作屬性鍵的值,第二個(gè)元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj);
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj);
6. Symbol.prototype.description通過(guò)工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號(hào)時(shí),您可以選擇通過(guò)參數(shù)提供字符串作為描述: const sym = Symbol('The description');
以前,訪問(wèn)描述的唯一方法是將符號(hào)轉(zhuǎn)換為字符串: assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問(wèn)描述: assert.equal(sym.description, 'The description');
7. String.prototype.matchAllmatchAll() 方法返回一個(gè)包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過(guò)在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來(lái)獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: 'Found foo. Next starts at 19.'
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會(huì)得到一個(gè)迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能: const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ 'foo' ]
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
matchAll可以更好的用于分組var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
array[1];
8. Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋function /* comment */ foo /* another comment */() {}
console.log(foo.toString());
// ES2019 會(huì)把注釋一同打印
console.log(foo.toString());
// 箭頭函數(shù)
const bar = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString());
9.修改 catch 綁定在 ES10 之前,我們必須通過(guò)語(yǔ)法為 catch 子句綁定異常變量,無(wú)論是否有必要。很多時(shí)候 catch 塊是多余的。ES10 提案使我們能夠簡(jiǎn)單的把變量省略掉。 不算大的改動(dòng)。 之前是 try {} catch(e) {}
現(xiàn)在是 10.新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt ES6、ES7、ES8學(xué)習(xí)指南 說(shuō)句題外話,有不少人想加皇叔微信,皇叔姑且放出來(lái),但是坑位有限哦
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