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重現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的三維世界,實(shí)現(xiàn)類似于《阿凡達(dá)》電影所展示的全息顯示,是人類長(zhǎng)久以來(lái)的夢(mèng)想。如果能采集并投射出全光函數(shù)中7個(gè)維度的光線,將能使環(huán)境中所有人同時(shí)獲得身臨其境的全息視覺(jué)體驗(yàn)。光場(chǎng)作為理想的3D顯示技術(shù)與傳統(tǒng)2D顯示有著明顯的區(qū)別:傳統(tǒng)的2D顯示器只能提供仿射、遮擋、光照陰影、紋理、先驗(yàn)知識(shí)五方面心理視覺(jué)信息。光場(chǎng)顯示除了能產(chǎn)生傳統(tǒng)2D顯示器的所有信息外,還能提供雙目視差、移動(dòng)視差、聚焦模糊三方面的生理視覺(jué)信息。在光場(chǎng)顯示技術(shù)發(fā)展過(guò)程中,出現(xiàn)了多種光場(chǎng)顯示技術(shù)方案,引起廣泛關(guān)注和研究的主要有五種技術(shù):(1)體三維顯示(Volumetric 3D Display);(2)多視投影陣列(Multi-view Projector Array);(3)集成成像(Integral Imaging);(4)數(shù)字全息;(5)多層液晶張量顯示。關(guān)于三維顯示的詳細(xì)發(fā)展歷史及其應(yīng)用可以參見(jiàn)[1-11]。 一 體三維顯示 Langhans 從90年代開始研發(fā)體三維顯示,并陸續(xù)推出了名為“Felix”的體三維顯示樣機(jī)。Langhans 在1996年發(fā)表了基于激光掃描的體三維顯示技術(shù)[15],在1998年將體積進(jìn)一步縮小形成便攜式的體三維顯示[16],后于2002年實(shí)現(xiàn)了可交互的體三維顯示[17]。 美國(guó)南加州大學(xué)Andrew Jones于2007年研制了360°體顯示系統(tǒng)[18],如圖4所示。該系統(tǒng)通過(guò)高速投影儀將圖像投到一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的反射鏡上。當(dāng)鏡子旋轉(zhuǎn)到不同的位置,投影儀投出對(duì)應(yīng)視點(diǎn)的圖像,從而實(shí)現(xiàn)360°環(huán)視光場(chǎng)顯示。Jones在2009年進(jìn)一步將人臉實(shí)時(shí)重建技術(shù)加入到光場(chǎng)顯示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程裸眼3D視頻會(huì)議[19]。 體三維顯示技術(shù)在我國(guó)起步較晚,中科院自動(dòng)化研究所于2007研制出基于DMD高速投影儀的體三維顯示系統(tǒng)Helix[20],如圖5所示,其視點(diǎn)分辨率為1024*768*170,每個(gè)體素的大小為0.23*0.23*1mm3,對(duì)比度為800:1,3D圖像的亮度為100Lux,3D圖像刷新率為15fps。實(shí)現(xiàn)體三維顯示的核心思路是分時(shí)復(fù)用地在空間中投射不同的圖像,犧牲反射場(chǎng)函數(shù)中時(shí)間t維度換取深度z維度,這就要求投影儀具有非常高的顯示幀率。該系統(tǒng)投影170層圖像并保持15fps的刷新率,則要求投影儀每秒投影2550幅圖像。為了達(dá)到如此高的幀率,投影儀只能工作在單色模式下。 體三維顯示技術(shù)原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)了有限的空間內(nèi)反射場(chǎng)函數(shù)中的5個(gè)維度(x, y, z, λ, t),但體三維顯示技術(shù)存在多方面缺陷:1)體三維顯示技術(shù)的顯示器件不是一個(gè)平面,而是一個(gè)立體空間,因此占地面積大。2)螺旋面的成型精度要求高,因此加工成本高,不利于量產(chǎn)化。3)單位時(shí)間內(nèi)形成的體素?cái)?shù)量有限,視點(diǎn)分辨率有限。4)體三維顯示系統(tǒng)需要加入旋轉(zhuǎn)機(jī)械運(yùn)動(dòng),投影與運(yùn)動(dòng)同步控制困難。 二 多視投影陣列光場(chǎng)顯示 南加州大學(xué)Graphic Lab在2014年提出了一種具有垂直視差的投影儀陣列光場(chǎng)顯示方案[27],如圖8所示。所提出的方案通過(guò)人眼跟蹤來(lái)判斷人眼相對(duì)于屏幕的高低位置,并根據(jù)人眼位置實(shí)時(shí)渲染對(duì)應(yīng)視點(diǎn)圖像。該技術(shù)沿用水平排列的投影儀陣列同時(shí)獲得了水平視差和垂直視差,但是當(dāng)同一水平位置上出現(xiàn)高度不同的兩個(gè)(及以上)觀眾時(shí),只有其中一個(gè)觀眾能觀看到正確視點(diǎn)圖像。 南加州大學(xué)Graphic Lab于2016年提出了與真人1:1的多視投影光場(chǎng)顯示系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)對(duì)話,如圖9所示,該系統(tǒng)包括216個(gè)投影儀、6臺(tái)PC主機(jī)。 之前外界猜測(cè)Magic Leap可能使用的光纖掃描投影技術(shù),其實(shí)就是基于投影陣列的光場(chǎng)顯示。如果投影儀真的能做到1毫米直徑,那么Magic Leap的光場(chǎng)顯示方案是可行的。但最新上市的Magic Leap One并沒(méi)有采用這種方案,顯然是投影儀的微型化還不能在工程上大規(guī)模實(shí)現(xiàn)。 三 集成成像光場(chǎng)顯示 柱面透鏡光柵的主要作用是將不同像素的光線投射到不同的方向。如圖11所示,柱面透鏡下所覆蓋的8個(gè)像素分別產(chǎn)生不同的顏色,從而向不同方向投射出不同顏色的光線。然而單個(gè)柱面透鏡的寬度一般并不等于整數(shù)個(gè)像素的寬度,因此會(huì)存在某個(gè)像素橫跨兩個(gè)柱面透鏡的情況,此時(shí)會(huì)產(chǎn)生光線串?dāng)_。在商業(yè)化的產(chǎn)品中普遍采用的技術(shù)方案為:將柱面透鏡光柵相對(duì)屏幕傾斜,然后通過(guò)軟件算法來(lái)減輕光線的串?dāng)_。 圖 11. 柱面透鏡光柵光學(xué)特性示意圖基于柱面透鏡光柵的光場(chǎng)顯示存在一個(gè)明顯的缺陷:視點(diǎn)圖像分辨率損失嚴(yán)重。柱面透鏡光柵的尺寸由LPI(Lens Per Inch)決定。當(dāng)LPI較大時(shí),每個(gè)柱面透鏡覆蓋的像素就越少,從而產(chǎn)生的視點(diǎn)數(shù)量較少,在觀看時(shí)會(huì)產(chǎn)生視點(diǎn)不連續(xù)的情況。當(dāng)LPI較小時(shí),每個(gè)柱面透鏡覆蓋的像素就越多,產(chǎn)生的視點(diǎn)數(shù)量也較多,但每個(gè)視點(diǎn)的圖像分辨率損失嚴(yán)重。由于整體可控的像素?cái)?shù)量是一定的,當(dāng)柱面透鏡覆蓋更多的像素時(shí),單個(gè)視點(diǎn)的圖像分辨率損失嚴(yán)重。例如采用4K顯示屏(4096x2160),一般商業(yè)化的裸眼3D顯示器在水平方向產(chǎn)生16(或32)個(gè)視點(diǎn),則每個(gè)視點(diǎn)的分辨率降低到256x2160。雖然存在分辨率損失的問(wèn)題,但基于柱面透鏡光柵的光場(chǎng)顯示方案成本低廉,成為了目前唯一大面積商業(yè)化應(yīng)用的裸眼3D顯示方案。而且顯示器面板的分辨率正在逐步提高,視點(diǎn)圖像分辨率損失的問(wèn)題將會(huì)逐步得到解決。 四 全息顯示 ![]() 五 多層液晶張量光場(chǎng)顯示 ![]() 5.1 液晶工作原理 ![]() 5.2 多層液晶偏振特性 ![]() 由上述分析可知,直接將多層液晶顯示面板平行堆疊起來(lái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)顯示。為了使得多層液晶能夠按照光場(chǎng)4D模型來(lái)工作,需要重新排列偏振膜。有兩種偏振片排列方式,分別稱之為乘法模型和加法模型。乘法模型的偏振片排列方式如圖16所示,如果有N層液晶則需要(N+1)塊偏振片,在任意兩塊偏振片之間放入一塊液晶,且任意兩塊相鄰的偏振片的偏振極性互相垂直。圖16中P1偏振片為正45度偏振極性,對(duì)背光進(jìn)行起偏,所以進(jìn)入LCD#1的為正45度偏振光。P2偏振片為負(fù)45度偏振極性,對(duì)LCD#1的偏振光進(jìn)行阻偏,從而調(diào)節(jié)從LCD#1出來(lái)的光線的亮度,同時(shí)保證進(jìn)入LCD#2的光線都為負(fù)45度偏振極性。同理,P3偏振片為正45度偏振極性,對(duì)LCD#2的偏振光進(jìn)行阻偏,從而調(diào)節(jié)從LCD#2出來(lái)的光線的亮度,同時(shí)保證進(jìn)入LCD#3的光線都為正45度偏振極。以此類推,每一層液晶都對(duì)進(jìn)入的光線起到了亮度調(diào)制的功能,從而實(shí)現(xiàn)了多層液晶聯(lián)合調(diào)制光線。光線從背光板發(fā)出穿過(guò)多層液晶,每穿過(guò)一層液晶,液晶就會(huì)對(duì)上一層液晶的偏振光進(jìn)行偏轉(zhuǎn),且上一層液晶的偏振角度不會(huì)累加到當(dāng)前層液晶的偏轉(zhuǎn),所以調(diào)制關(guān)系為乘法運(yùn)算,可表示為式(1)。當(dāng)然,我們也可以將乘法運(yùn)算通過(guò)對(duì)數(shù)轉(zhuǎn)換為加法運(yùn)算,如式(2)。 ![]() 加法模型的偏振片排列方式如圖17所示,如果有N層液晶,不論N為多少,則都只需要兩塊偏振片,分別位于第一層液晶的起偏位置和第N層液晶的阻偏位置,且兩塊偏振片的偏振極性互相垂直。圖17中P1偏振片為正45度偏振極性,對(duì)背光進(jìn)行起偏,所以進(jìn)入LCD#1的為正45度偏振光。LCD#1對(duì)進(jìn)入的光線進(jìn)行偏轉(zhuǎn),然后進(jìn)入LCD#2。LCD#2在LCD#1偏轉(zhuǎn)角度的基礎(chǔ)上進(jìn)一步對(duì)光線進(jìn)行偏轉(zhuǎn),偏轉(zhuǎn)后的光線進(jìn)入LCD#3。同理,LCD#3在LCD#1和LCD#2偏轉(zhuǎn)角度的基礎(chǔ)上進(jìn)一步對(duì)光線進(jìn)行偏轉(zhuǎn)。P2 偏振片為負(fù)45度偏振極性,對(duì)經(jīng)過(guò)LCD#3偏轉(zhuǎn)后的光線進(jìn)行阻偏,從而調(diào)制光線亮度。光線從背光板發(fā)出穿過(guò)多層液晶,每穿過(guò)一層液晶,液晶就會(huì)對(duì)上一層液晶的偏振光進(jìn)行偏轉(zhuǎn),且上一層液晶的偏振角度會(huì)累加到當(dāng)前層液晶的偏轉(zhuǎn),最后進(jìn)入人眼的光線亮度由多層液晶偏振角度之和來(lái)決定,所以多層液晶的調(diào)制關(guān)系為加法運(yùn)算,可表示為式(3)。 ![]() l = [a, b, c] = a+b+c (3) 其中,a, b, c分別為目標(biāo)光線與LCD#1,LCD#2和LCD#3交點(diǎn)上的像素值;為多層液晶聯(lián)合調(diào)制后光線的亮度。 ![]() 產(chǎn)生各向異性的光線是光場(chǎng)顯示的關(guān)鍵。將傳統(tǒng)的液晶顯示器多層堆疊起來(lái)可以構(gòu)造如圖19中光場(chǎng)4D模型,待顯示的物體向各個(gè)方向發(fā)出的光線都可以被多層液晶重現(xiàn),從而確保多層液晶前不同位置的觀眾可以接收到不同的光線,不同位置的觀眾可以看見(jiàn)三維物體的不同側(cè)面。 ![]() 如圖20所示,假設(shè)背光是均勻的,所有從背光發(fā)出并達(dá)到第一層液晶的光線的亮度一致,多層液晶上不同像素的連線就形成了一條不同亮度和顏色的光線。通過(guò)不同像素的組合,多層液晶可以在一定空間范圍內(nèi)的任意位置重建出發(fā)光點(diǎn),例如多層液晶之間的點(diǎn)F、多層液晶之后的點(diǎn)G、多層液晶之前的點(diǎn)H,且重建的發(fā)光點(diǎn)可以發(fā)出各向異性的光線。 ![]() 圖20中F點(diǎn)的光線、G點(diǎn)的光線和分別由三層液晶上的不同像素組合產(chǎn)生,表示為式(4)。類似的,其他光線也可以由多層液晶上像素的聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。為了實(shí)現(xiàn)光線的快速調(diào)制,曹煊于2015年開發(fā)了基于GPU的并行光場(chǎng)分解算法[45,46]]。 ![]() 張量光場(chǎng)顯示本質(zhì)上是利用多層液晶進(jìn)行空間復(fù)用,形成空間光調(diào)制器。該方案不會(huì)損失視點(diǎn)圖像分辨率,但存在一個(gè)明顯的缺點(diǎn):液晶和偏振膜的透光率較低,當(dāng)背光穿過(guò)多層液晶后光強(qiáng)損失嚴(yán)重;因此基于多層液晶的光場(chǎng)顯示往往亮度比較低。液晶層數(shù)越多,光場(chǎng)顯示亮度損失越嚴(yán)重。 ![]() [1] S. 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