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電競需要「飯圈文化」嗎?快來講講你的觀點。緬甸a貨翡翠價格翡翠鑒定 「ECO氪體」旗下ECO電競派,最近特別推出一檔特別節(jié)目《電競101》,跟大家一起暢聊電競?cè)Φ臒衢T話題,歡迎大家在評論中留言,告訴我們您對于這個話題的看法,參與到本期互動中來——電競101,派派等你聊! 主持人 / 圈 妹 TI9剛剛落下帷幕,作為四強中的最后一支中國隊伍,「全村的希望」PSG·LGD沒能捧起象征勝利的不朽盾,倒在了與liquid的半決賽中。 鑒于在至關(guān)重要的賽點局表現(xiàn)不佳,PSG·LGD的選手Ame在比賽結(jié)束后,個人微博評論里全是諸如「Ame退役吧」「演員」「滾吧」之類的字眼?!窤me小狗出BKB」也登上了微博熱搜榜,而諷刺的是,在幾天前剛開賽時,「Ame 顏值」同樣也出現(xiàn)在了微博熱搜的界面上。
有質(zhì)疑的聲音,自然也有支持的評論。Ame的粉絲在微博里表示噴子總是無限放大失誤,不去考慮Ame又Carry過多少次。 這樣的言論又激化了粉絲間的爭論,一方認為「職業(yè)選手打得不好一味指責并不能改變輸了的事實,應該鼓勵選手為他加油」;另一方覺得「打得不好該噴就噴,少拿飯圈言論套在電競?cè)Α!?/strong>
那么什么是「飯圈」呢? 飯圈,是因喜歡某個明星自發(fā)形成的粉絲群體,「飯圈文化」就是由該群體衍生出的亞文化,包括但不限于:拍照出圖、打榜控評、制作應援物、轉(zhuǎn)發(fā)微博或者做數(shù)據(jù)等,群體里女性數(shù)量居多。 電競?cè)t是圍繞「電子競技」比賽所集結(jié)而成的群體。 大量的青年男性活躍在虎撲、NGA等論壇,還有著名的「抗吧」等貼吧,通常會就游戲或是比賽、選手等進行評論,言辭時而會過于激進,整體表現(xiàn)為「菜是原罪,輸了沒有呼吸權(quán)」。
隨著電子競技的迅速發(fā)展,它的受眾圈層不斷被打破,吸引了更多關(guān)注的同時,其言論發(fā)表平臺從開始時愛好者聚集的論壇、貼吧擴展到了用戶流量更大的微博,從前被忽視的女性粉絲數(shù)量也在快速增長。 電競?cè)丝谠黾?,勢必會有不同群體的人在此匯聚,「飯圈」的部分人群加入到「電競?cè)Α怪?,「飯圈文化」也慢慢滲透進來。對此,產(chǎn)生了兩種不同意見: 一方面覺得「飯圈文化」進入電競?cè)Γ?strong>給電競?cè)Я诵迈r血液,增加了流量,帶動了整個圈子的活躍度,并且具有很強的經(jīng)濟效益; 另一種聲音則是來自部分電競?cè)Φ摹冈∶瘛?,他們認為「飯圈文化」入侵,娛樂至死,最終導致劣幣驅(qū)逐良幣,競技色彩逐漸消失。 電競究竟需不需要「飯圈文化」呢?對此,讓我們看看部分網(wǎng)友是怎么說的? 「電子競技,菜是原罪」@我能不能匿名: 現(xiàn)在微博上的「電競小改改」真是太嚇人了,一句不好都聽不得,不敢惹不敢惹!本來我對某隊挺有好感的,硬是被一些女粉給惡心到了。每次她支持的戰(zhàn)隊贏了,朋友圈立刻安排:xx隊今天又贏了!xx選手好棒啊!他真可愛!不打游戲也就算了,連比賽都不看,問她什么英雄打什么位置,她理直氣壯地說我就是喜歡他的顏。想追星去看娛樂圈啊,不看比賽不打游戲來電競?cè)愂裁礋狒[。 @扶我起來,我還能噴: 我上次在微博吐槽了某隊打的不好,立刻收到來自粉絲的「問候」,上來就是「素質(zhì)十連」,嚇得我立刻關(guān)了評論和私信。更慘的是,我其實是該隊粉絲。我個人被噴倒也沒什么,最讓我無語的是居然有人舉報說選手不好的微博,還說這叫什么「控評反黑」。整得一套一套的,咱也不明白是怎么回事,飯不飯圈的和我也沒關(guān)系,就是想勸一句「電子競技菜是原罪」,只要不影響戰(zhàn)績,愛是什么圈是什么圈。打得差,還攔著不讓罵,我看這個隊遲早要廢!反正我隊下次打得爛,我還是要噴! 「電競不值得」@對不起別罵了: 我們有的爆肝畫圖,有的自費制作應援,從天南海北跑到現(xiàn)場,到最后落得一句「飯圈惡臭」,我們做錯了什么?別家粉絲罵我們也不介意,但最讓我們心寒的還是自家粉絲的不理解。 我們只是想支持俱樂部和選手,希望他們能贏能拿冠軍,才盡自己一份力,讓他們能看到有很多人在為他們加油打氣。結(jié)果到一些人嘴里就是「丟人」,甚至認為我們是另有所圖。我們?nèi)ケ荣惉F(xiàn)場,在門口免費發(fā)放應援,甚至耽誤了自己進場,換回的卻是罵聲,有時候覺得自己這樣費心費力很不值得。 @遠離杠精: 看到一些嘴臭直男粉就想問他們現(xiàn)實生活是有多不順,需要跑到網(wǎng)上罵人泄憤。幫小姐姐說話就是粉絲抱團,幫選手、戰(zhàn)隊說話就是「電競名媛」,呵,你們這么厲害怎么不去比賽現(xiàn)場當面AOE呢?天天鄙視飯圈,至少人家花錢去現(xiàn)場支持,你們除了隔著屏幕敲鍵盤指點江山,還能做什么?
「不想被代表」@我累了: 作為電競?cè)锏淖沸枪罚?strong>我真的不想被代表。有時候看到一些不理智的行為或語言,我也感到很生氣。 《烏合之眾》里面提到,人一到群體中,智商就嚴重降低,為了獲得認同,個體愿意拋棄是非,用智商去換取那份讓人備感安全的歸屬感。 飯圈就是這樣遇到問題,大粉或者一些有意帶節(jié)奏的人隨便說點什么,當大家的立場一樣時,就容易被感染或煽動。 很多人不經(jīng)過理智思考,也不判斷這么做對不對,就一窩蜂地沖上去,追隨他人的觀點,強行洗腦。 靠罵別人或者不停洗白這種極端行為,不僅維護不了選手和俱樂部,還更讓人反感了。天天在網(wǎng)上和人爭論,甚至辱罵對方,充滿戾氣,這就是看比賽打游戲追星想要的?喜歡一個人難道不是看到美好的一面,收獲快樂,激勵自己也能不斷前進嗎? 還有「電競噴子」,也別天天一口一個「飯圈滾出」,一邊看不上飯圈,一邊自己分陣營互懟??渚褪秋埲?,罵才是電競粉,這什么扭曲思維。怎么都是混圈子,混著混著還高人一等了?噴別人之前先看看自己,與其在這里裝正義之士,不如從我做起,從今天做起,從看比賽彈幕不說臟話做起。
「商業(yè)化本質(zhì)的前提下,需要飯圈文化的助力」@十年老粉,不請自來: 就飯圈文化入侵電競?cè)Π?,這個問題可真是深入靈魂了。 這種做法一方面促進了俱樂部資金運轉(zhuǎn),另一方面導致輿論大環(huán)境變質(zhì)。飯圈和電競?cè)Φ亩鞫髟乖?,其本質(zhì)還是電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化運營帶來的。 雖然很多電競老哥看不上飯圈那些東西,但不得不說,它們確實對電競傳播起到了積極作用,整個行業(yè)的形態(tài)開始變得多樣化。 而且飯圈進入電競?cè)Γ湎M水平和用戶粘性高的特點,讓買票去現(xiàn)場、購買周邊商品的人越來越多,拉動了電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的增長。 同時也使更多資本看到了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,入駐電競領(lǐng)域。我想,沒有人會對流量和關(guān)注說「不」。 現(xiàn)如今的大趨勢讓俱樂部們不得不注意起粉絲運營,凡是保持熱度的戰(zhàn)隊都有自己特定的文化和旗幟,戰(zhàn)隊成績雖然關(guān)鍵,但不會經(jīng)營戰(zhàn)隊文化的戰(zhàn)隊勢必會在商業(yè)價值上略遜一籌。 安迪·沃霍爾曾提出過著名的是15分鐘定律,即「在明天,每個人都有15分鐘出名的機會」,電競產(chǎn)業(yè)鏈上的每一個參與者能做的就是在這15分鐘內(nèi)得到最大限度的變現(xiàn)或者拼命地延長這15分鐘。 打造明星選手,給電競選手按上人設(shè),進行一波「CP營銷」,吸引粉絲,最終變成戰(zhàn)隊或俱樂部死忠,這樣一條「選手—俱樂部—粉絲—消費行為」的完美閉環(huán)成了現(xiàn)在容易達成且頗具成效的方式。 足球、籃球也有類似的球迷,「贏了一起狂,輸了一起扛」,始終支持球隊,只是兩者表現(xiàn)形式還有群體性別構(gòu)成存在區(qū)別,若是能好好引導,電競?cè)χ械娘埲ξ幕材苡辛夹园l(fā)展。 「破圈」作為今年夏天的一個流行詞,電競產(chǎn)業(yè)也一直走在破圈的路上,飯圈文化進入電競?cè)统闪瞬豢杀苊獾默F(xiàn)實。小龍蝦作為入侵物種,現(xiàn)在變成了大家餐桌上的摯愛,做法各式各樣,飯圈文化進入電競?cè)φf不定也可以變成小龍蝦,給電競帶來不一樣的風味。 其實飯圈文化與電競?cè)Φ呐鲎?,是兩種不同群體的交流。若是大家都能相互了解,取長補短,戰(zhàn)隊、俱樂部能好好引導,兩方未必不能和諧相處。畢竟大家都是希望這個行業(yè)能保持活力發(fā)展長久。 看了這么多的觀點,你又有什么看法?心動不如行動,快來加入我們的討論。 那么,今日這一期《電競101》,期待聽到你關(guān)于這個話題的聲音,說出你的態(tài)度。 |
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