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看點(diǎn):機(jī)器人比賽風(fēng)靡全球!起底26年發(fā)展史,一個(gè)新產(chǎn)業(yè)的形成。 
 近日,國(guó)家體育總局簽發(fā)了一項(xiàng)全新的國(guó)家級(jí)賽事——“中國(guó)國(guó)際機(jī)器人競(jìng)技大賽”。機(jī)器人競(jìng)賽成為了繼賽車、電競(jìng)后的又一國(guó)家級(jí)賽事。機(jī)器人競(jìng)賽也加快了世界機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展,有比較就有競(jìng)爭(zhēng),有競(jìng)爭(zhēng)就能促進(jìn)進(jìn)步,從90年代初到現(xiàn)在短短的幾十年時(shí)間,機(jī)器人競(jìng)賽已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè)。從競(jìng)賽中衍生出來(lái)的包括教育、服務(wù)、前沿技術(shù)研究也都在反過(guò)來(lái)不斷的加速整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前比較主流的機(jī)器人競(jìng)賽主要包括教育類、對(duì)抗競(jìng)技類、學(xué)術(shù)研究類。這些機(jī)器人競(jìng)賽大部分都是上世紀(jì)90年代開始興起的,也是從那時(shí)起,機(jī)器人技術(shù)成為了一項(xiàng)被全世界關(guān)注的先進(jìn)技術(shù)研究方向。今年的世界機(jī)器人大會(huì)上,也同時(shí)進(jìn)行了世界機(jī)器人大賽,賽事包括共融機(jī)器人挑戰(zhàn)賽、BCI腦控機(jī)器人大賽和工業(yè)機(jī)器人設(shè)計(jì)大賽。
機(jī)器人競(jìng)賽源起科幻小說(shuō)
機(jī)器人這一詞匯起源于捷克斯洛伐克小說(shuō)家的科幻作品中,原意為“苦工”、“工人”。歷史上最早的人機(jī)對(duì)抗是在1963年,是蘇聯(lián)國(guó)際象棋大師大衛(wèi)·布龍斯坦和計(jì)算機(jī)進(jìn)行的一場(chǎng)比賽,原本他對(duì)計(jì)算機(jī)的能力十分懷疑,還讓了計(jì)算機(jī)一子,可是當(dāng)計(jì)算機(jī)吃掉他一半的兵力后,大衛(wèi)·布龍斯坦再也不敢小覷計(jì)算機(jī)的實(shí)力了。 ▲超級(jí)電腦深藍(lán)打敗國(guó)際象棋大師但真正意義上的機(jī)器在和人類的對(duì)決中獲勝,還是1997年超級(jí)電腦深藍(lán)打敗國(guó)際象棋大師加里·卡斯帕羅夫。這一歷史時(shí)刻也標(biāo)志著機(jī)器智能的新時(shí)代誕生。機(jī)器人競(jìng)賽最早還是起源于歐美國(guó)家,加拿大首先提出了機(jī)器人是不是也可以進(jìn)行其他比賽的想法。這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是非常大膽的,要把一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的大型計(jì)算機(jī)編程器機(jī)器人,還要和人類比賽,要實(shí)現(xiàn)起來(lái)的難度是非常大的。即使到了今天,這一想法仍然是機(jī)器人競(jìng)賽的一個(gè)目標(biāo)。 在加拿大英屬哥倫比亞大學(xué)教授Mackworth提出了機(jī)器人可以在運(yùn)動(dòng)方面有更大突破的想法后,日本首先對(duì)此進(jìn)行了實(shí)踐,在1993年首次舉辦了Robot World Cup,這項(xiàng)比賽此后成為了一年一度的國(guó)際機(jī)器人賽事,最終想要實(shí)現(xiàn)組建一支真正的機(jī)器人足球隊(duì)和人類進(jìn)行比賽。 有了第一個(gè)吃螃蟹的人之后,機(jī)器人領(lǐng)域的各種不同賽事也開始紛紛出現(xiàn)。和Robot World Cup同年舉辦的還有美國(guó)的FIRST系列機(jī)器人競(jìng)賽,F(xiàn)IRST系列比賽主要是針對(duì)在機(jī)器人領(lǐng)域有興趣的青少年舉行,旨在激發(fā)青少年對(duì)科技、工程和數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí)培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。上世紀(jì)90年代成了機(jī)器人競(jìng)賽的集中發(fā)展時(shí)期,這一時(shí)期主要的機(jī)器人賽事都由美國(guó)和日本發(fā)起,機(jī)器人競(jìng)賽在中國(guó)真正興起的時(shí)間還不到二十年。
主要機(jī)器人競(jìng)賽三大類型
機(jī)器人競(jìng)賽目前主要分為STEAM教育類、對(duì)抗競(jìng)技類和學(xué)術(shù)研究類。其中STEAM教育類就是集科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等學(xué)科融合的綜合類競(jìng)賽。主要針對(duì)青少年教育,激發(fā)他們?cè)谠O(shè)計(jì)制作高科技機(jī)器人的過(guò)程中培養(yǎng)綜合能力。STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,被應(yīng)用到機(jī)器人領(lǐng)域后還形成了教育機(jī)器人這一大品類,相關(guān)的青少年編程設(shè)計(jì)機(jī)器人大賽也應(yīng)運(yùn)而生。 對(duì)抗競(jìng)技類機(jī)器人大賽是以機(jī)器人對(duì)抗賽和機(jī)器人技術(shù)挑戰(zhàn)賽為主。國(guó)內(nèi)首個(gè)對(duì)抗類機(jī)器人比賽RoboMaster大賽自2013年首次舉辦就憑借其激烈硬朗的競(jìng)技風(fēng)格吸引了全國(guó)數(shù)百所高校和機(jī)器人愛好者的關(guān)注。對(duì)抗競(jìng)技類機(jī)器人大賽通過(guò)激烈的競(jìng)爭(zhēng)型賽事激發(fā)參賽者打造更加先進(jìn)智能的機(jī)器人。2018年,RoboMaster改名為RoboMaster機(jī)甲大師賽,在對(duì)抗賽中加入了工程機(jī)器人,在賽場(chǎng)中鋪設(shè)了可以讓空中機(jī)器人定位、完成更精準(zhǔn)復(fù)雜技術(shù)動(dòng)作的各類引導(dǎo)線。對(duì)抗競(jìng)技類機(jī)器人大賽主要以機(jī)器人自主完成任務(wù)的形式進(jìn)行,考察機(jī)器人技術(shù)的綜合水平。 ▲世界機(jī)器人大會(huì)腦控機(jī)器人比賽學(xué)術(shù)研究類機(jī)器人競(jìng)賽主要在機(jī)器人“智慧化”方面進(jìn)行考察。在今年上世界機(jī)器人大賽中,腦控機(jī)器人比賽成為了眾多高校和企業(yè)參賽。腦控機(jī)器人通過(guò)對(duì)神經(jīng)系統(tǒng)的電活動(dòng)和特征的信號(hào)收集、識(shí)別和轉(zhuǎn)化,將人腦發(fā)出的指令直接傳遞給機(jī)器終端。腦控機(jī)器人大賽旨在推動(dòng)人機(jī)交互能力,目前已經(jīng)有很多腦控機(jī)器人應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、國(guó)防救援等領(lǐng)域。
機(jī)器人競(jìng)賽產(chǎn)業(yè)推動(dòng)技術(shù)發(fā)展
智能機(jī)器人正在成為科技領(lǐng)域迅速增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè),正在被廣泛的應(yīng)用到各行各業(yè)中。機(jī)器人競(jìng)賽也在上個(gè)世紀(jì)開始在歐美開始興起,到現(xiàn)在已經(jīng)產(chǎn)生了幾十個(gè)國(guó)際級(jí)的重點(diǎn)賽事,包括教育、對(duì)抗和學(xué)術(shù)研究等各個(gè)方面,機(jī)器人競(jìng)賽正在不斷推進(jìn)各領(lǐng)域機(jī)器人技術(shù)的進(jìn)步。各大高校、企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)通過(guò)參與各類競(jìng)賽發(fā)現(xiàn)機(jī)器人技術(shù)中的短板,在每次比賽中不斷提升機(jī)器人能力,不斷進(jìn)行創(chuàng)新性研究。機(jī)器人競(jìng)賽是一種雙向的促進(jìn),研發(fā)人員通過(guò)比賽激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,提升機(jī)器人技能,更多更智能的機(jī)器人通過(guò)比賽展現(xiàn)在世界面前。 在各類機(jī)器人競(jìng)賽中,STEAM教育類除了提升機(jī)器人技能外,還多了一項(xiàng)教育功能,這類比賽針是針對(duì)青少年舉行的。孩子們通過(guò)自己的設(shè)計(jì)和編程,制造出能夠獨(dú)立完成任務(wù)的機(jī)器人。在這個(gè)過(guò)程中,不斷提升自己的學(xué)習(xí)能力和動(dòng)手能力,同時(shí)還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)配合的意識(shí)。這些賽事中不乏各大機(jī)器人廠商投資舉辦的,很多企業(yè)都希望通過(guò)比賽招攬到更多的技術(shù)人才,在比賽中選拔有潛力、有技術(shù)的研發(fā)工作者為自己的企業(yè)做人才的儲(chǔ)備。
結(jié)語(yǔ):機(jī)器人競(jìng)賽是大勢(shì)所趨
隨著時(shí)代的發(fā)展,科技在不斷進(jìn)步,“智能化”已經(jīng)成為日常生活的必要功能。機(jī)器人也隨著人類需求的提高變得越來(lái)越“有智慧”,能夠成為人們生活和工作的幫手。機(jī)器人競(jìng)賽中推進(jìn)技術(shù)發(fā)展,在競(jìng)爭(zhēng)中不斷進(jìn)步。既然是競(jìng)賽就有輸贏,輸了可以總結(jié)經(jīng)驗(yàn),找到薄弱環(huán)節(jié),贏了可以觀察比賽中有哪些優(yōu)勢(shì),繼續(xù)在優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上完善技術(shù)。除了技術(shù)上的突破,競(jìng)賽也是培養(yǎng)創(chuàng)新能力很好的方式,在競(jìng)賽中自由的發(fā)揮想象力,再把這些想象力在機(jī)器人身上實(shí)現(xiàn),通過(guò)比賽的方式呈現(xiàn)出來(lái),不斷取得突破創(chuàng)新。在培養(yǎng)綜合能力和招攬人才方面,機(jī)器人競(jìng)賽也是一個(gè)很好的方式。通過(guò)競(jìng)賽可以激發(fā)創(chuàng)造力、提高技術(shù)能力、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。同時(shí),這也是考察一個(gè)研發(fā)人員或研發(fā)團(tuán)隊(duì)最高效的方式,因此有很多企業(yè)或研發(fā)機(jī)構(gòu)通過(guò)競(jìng)賽來(lái)選拔人才。從以上角度來(lái)看,機(jī)器人競(jìng)賽對(duì)促進(jìn)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著良好的推動(dòng)作用,機(jī)器人競(jìng)賽形成產(chǎn)業(yè),也是大勢(shì)所趨。(本賬號(hào)系網(wǎng)易新聞·網(wǎng)易號(hào)“各有態(tài)度”簽約賬號(hào))
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