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3dmax基礎(chǔ)建模 用max制作一個LOGO描邊模型的建模教程

 步行d天涯 2019-09-02
來源:云學(xué)貝 帶來一期二維樣條線建模的一個小實例,通過這個實例我們能學(xué)習(xí)到在二維樣條線繪制模型中的一些基礎(chǔ)知識1第一步先在網(wǎng)絡(luò)上找一個圖標(biāo)作為我們的素材,進(jìn)入軟件按快捷鍵T切換到頂視圖,創(chuàng)建一個平面...
來源:云學(xué)貝  帶來一期二維樣條線建模的一個小實例,通過這個實例我們能學(xué)習(xí)到在二維樣條線繪制模型中的一些基礎(chǔ)知識

 
1
第一步
先在網(wǎng)絡(luò)上找一個圖標(biāo)作為我們的素材,
進(jìn)入軟件按快捷鍵T切換到頂視圖,
創(chuàng)建一個平面長寬等于我們素材的像素長594mm 寬630mm, 
創(chuàng)建好后可以把素材用鼠標(biāo)左鍵拖到創(chuàng)建的這個平面里,
按快捷鍵G關(guān)閉柵格。

2
 第二步
打開捕捉開關(guān)2.5D模式(鼠標(biāo)左鍵長按捕捉開關(guān)可以更換捕捉模式),
創(chuàng)建面板圖形選擇線的模式創(chuàng)建我們的這個圖形,
我們對這個素材進(jìn)行一個瞄邊的繪制,
把素材的一個大體輪廓給繪制出來。
我們可以看到中間還有一個圓的圖形沒有繪制,
可以在創(chuàng)建面板選擇圓的繪制方式創(chuàng)建中間這個缺少的圓。
創(chuàng)建的時候去掉開始新圖形前面的勾選項,
這樣能保證我們所創(chuàng)建的圖形和之前創(chuàng)建的圖形是一個圖形。
3
第三步
選擇我們所繪制的圖形進(jìn)入到修改面板,選擇頂點(diǎn)子層級。

 
4
第四步
對我們的頂點(diǎn)做一個屬性上的修改來調(diào)整我們的線,
然我們的線貼合我們素材圖的邊緣,
就像我們小時候描邊畫畫一樣,
這一步操作可以讓我們更加的了解二維樣條線在修改時不同的屬性有不同的作用,
更加方便以后我們繪制圖形時更加熟練的運(yùn)用頂點(diǎn)屬性。
鼠標(biāo)移動到你要調(diào)整的頂點(diǎn)上右鍵可以更改頂點(diǎn)的屬性,
對于弧度大的我們可以先選擇平滑然后再改成bezier,
通過調(diào)整兩邊的杠桿來改變弧度的大小。如下圖2.

對于這種有菱角的頂點(diǎn)我們可以改成下圖的
bezier角點(diǎn)屬性來調(diào)整它的杠桿,
哪邊需要調(diào)整我們就選擇哪邊的杠桿。

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第五步
按照角點(diǎn)的屬性來調(diào)節(jié)我們的頂點(diǎn),
讓我們的線完全貼合我們的素材圖,
這里還有一個角點(diǎn)的屬性我們沒用到,角點(diǎn)屬性,
這個其實很好理解就是一個90°的一個直角屬性。
6
第六步
選擇我們之前創(chuàng)建的平面把它右鍵隱藏選定對象,
再選擇我們繪制的二維圖形,
在修改器列表里面選擇擠出。


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