效果圖今天教程太吃電腦了,我電腦真的帶不動,所以只給你們演示前半部分,后半部分我就不給你們演示了(每天5分鐘,充實一整天) 教程1、 2、 - 首先將我們的視頻素材導(dǎo)入AE中
- 點擊視頻素材新建一個合成
3、 - 先將視頻拖入AE時間欄中
- 復(fù)制一層原視頻圖層,命名為背景,選擇只有空白背景的時間點,凍結(jié)關(guān)鍵幀
- 在復(fù)制一層原視頻,命名為投球,選擇拿球和投球瞬間的時間段
- 在復(fù)制一層原視頻,命名為進(jìn)球,選擇扣球的瞬間和結(jié)束的時間段
- 在復(fù)制一層原視頻,命名為粒子,選擇投球的瞬間和球在飛進(jìn)籃筐的時間段(今天我就沒有給具體的時間線了,大家靠感覺選取時間)
4、 - 點擊投球圖層,復(fù)制一層,命名為人物遮罩
- 雙擊進(jìn)入人物遮罩素材,用Roto筆刷將人物摳出來
- 點擊人物遮罩,單獨預(yù)合成,命名為生成粒子,并將開始時間移動到2幀
- 新建一個純色圖層,命名為初始粒子,并打開運動模糊
- 在效果欄搜索Particular效果,拖入初始粒子中
- 在Emitter里,將Emitter Type改為Layer,Velocity改為0,Layer Emitter-Layer改為生成粒子,時間線移動到0秒,將Particles改為1000000,時間線移動到6幀,Particles改為0
- 在Particle里,將Life改為0.3,Sphere Feather改為100,Size改為4,Opacity over Life曲線改為左高中高右低
- 在Shading里,將Shading改為On,Nominal Distance改為1100,Shadowlet for Au改為On
- 在Physics里,將Air-Turbulence Field-Affect Po改為3000,Scale改為3,Complexit改為10,時間線移動到0秒,Z Offset改為0,時間線移動到6幀,Z Offset改為200
- 在Aux System里,將Emit改為Continuously,Particle Velocity改為100,Life改為0.5,F(xiàn)eather改為100,Size改為5,Physics-Turbulence改為500
- 在新建一個燈圖層,強度為150,移動到粒子上方,在將活動攝像機改為頂部,然后移動攝像機位置到粒子上方
5、 - 點擊燈光圖層,LayerEmit、初始粒子、生成粒子,進(jìn)行預(yù)合成
- 將預(yù)合成圖層的開始時間移動到粒子開始的時間
- 復(fù)制一層預(yù)合成1,命名為預(yù)合成2
- 將預(yù)合成2的開始時間向前移動一幀
6、 - 進(jìn)球部分的粒子效果我就不做了,電腦帶不動,方法都是一樣的
- 這樣我們的動畫就做好了,這次我自己的邏輯也有點懵,大家試試有問題可以咨詢我
結(jié)語:今天的教程說實話我自己也感覺有點懵,后面的在中間有一小段空白的時候,可以新建一個燈光圖層,讓粒子跟著燈光移動到扣球的哪里,人物顯示的時候就可以用爆炸效果來進(jìn)入(新知識點0個)
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