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同濟(jì)建筑碩士,如何轉(zhuǎn)行游戲行業(yè)?

 若悟369 2019-07-17

職場(chǎng)后輩,有時(shí)迷茫。

不畏難,偶爾心有顧慮;有才華,稍稍缺乏經(jīng)驗(yàn)。我們需要職場(chǎng)先行者們的經(jīng)驗(yàn)照亮前進(jìn)的路。先行說旨在幫助職場(chǎng)后輩減小職場(chǎng)信息差,通過展示先行者的經(jīng)歷,看見另一種可能的選擇。

在先行說,聽職場(chǎng)先行者怎么說”


第一季 我們關(guān)注的是建筑設(shè)計(jì)及地產(chǎn)行業(yè)

如果你覺得文章有用的話,請(qǐng)不吝轉(zhuǎn)發(fā),讓更多的人看到優(yōu)秀前輩的腳步,看到自己未來的可能性

分享前輩:白喵

白喵

90后

國內(nèi)某一線大廠游戲運(yùn)營

2010-2014

本科就讀于同濟(jì)大學(xué)建筑學(xué)專業(yè)

歷史建筑保護(hù)工程方向

2014-2017

碩士就讀于同濟(jì)大學(xué)建筑設(shè)計(jì)及其理論方向

2015-2016

查爾姆斯理工大學(xué)交換生 建筑設(shè)計(jì)方向

2017-2018

康奈爾大學(xué) 建筑設(shè)計(jì)方向

引言

在游戲公司工作的白喵,可能是建筑師跨界步子跨的比較大的一個(gè)。在同濟(jì)讀書的時(shí)候,也曾想過轉(zhuǎn)行,但是當(dāng)時(shí)毫無方向,自己感覺也是困難重重。當(dāng)時(shí)建筑行業(yè)還處于相對(duì)的一個(gè)高點(diǎn),身邊轉(zhuǎn)行的小伙伴也少之又少。后來,在美國留學(xué)期間幸運(yùn)的接觸了一系列游戲相關(guān)的選修課,加上自身對(duì)游戲的熱愛,決心轉(zhuǎn)行。畢業(yè)后回國進(jìn)入一家著名游戲公司從事游戲運(yùn)營相關(guān)的工作。

目前,建筑跨界互聯(lián)網(wǎng)的同學(xué)逐漸增多,學(xué)弟學(xué)妹們也有很多對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了興趣。 “上班打游戲”“玩游戲就是工作”“游戲公司都是996“等說法我也總聽有人問起過?!白鲇螒颉甭犉饋頃r(shí)很美,實(shí)際也很有趣,但要想做好,也和其他行業(yè)一樣,需要十分的投入與熱愛。在游戲公司已經(jīng)工作了一年,中間也同樣經(jīng)歷了不少磨練,但未來白喵也會(huì)持續(xù)在這個(gè)行業(yè)耕耘下去。這次非常幸運(yùn)有機(jī)會(huì)能夠?qū)⒆约恨D(zhuǎn)行過來的一些心得體會(huì)與大家共享,若能給像當(dāng)時(shí)的我一樣的迷茫中的學(xué)弟學(xué)妹一些幫助,白喵就心滿意足啦~

那些工作日常

先行說 | 白喵現(xiàn)在是在一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司做游戲的策劃和運(yùn)營,能不能給我們介紹一下整個(gè)游戲從研發(fā)到穩(wěn)定運(yùn)行的流程是什么樣的?

好的,其實(shí)公司對(duì)研發(fā)和運(yùn)營是分為兩塊的,也就是說一個(gè)游戲,研發(fā)和運(yùn)營是由兩個(gè)不同的部門負(fù)責(zé)。這兩個(gè)部門的目標(biāo)其實(shí)是不一樣的。

研發(fā)要包括像游戲策劃、游戲美術(shù)還有程序的部分,通過這三個(gè)方面去討構(gòu)建游戲的玩法是什么樣的,游戲玩法如何實(shí)現(xiàn),然后游戲如何包裝等。

發(fā)行,或者說運(yùn)營,其實(shí)是另一塊。他們主要負(fù)責(zé)游戲在上線之后對(duì)其進(jìn)行宣傳,拉新,對(duì)玩法進(jìn)行優(yōu)化,策劃活動(dòng)以及去做商業(yè)化運(yùn)作保證游戲收入等。

我們公司是有發(fā)行線和自研工作室兩個(gè)部門的。我對(duì)發(fā)行線比較熟悉,就先講一下發(fā)行線這方面。首先,發(fā)行線會(huì)對(duì)接公司自己研發(fā)的游戲,但是更多的是會(huì)去和一些外國的游戲公司對(duì)接合作。

舉個(gè)例子,我們想要推出一款游戲,但是我們公司沒有這方面的資源,沒有做這樣游戲的經(jīng)驗(yàn),或者說我們?nèi)耸植蛔?,我們可能?huì)去市面上尋找這類游戲廠商進(jìn)行合作,或者就會(huì)和外面的廠商談:我們想要某某某玩法,然后去篩選或者讓他們競(jìng)標(biāo),最終達(dá)成合作。這部分的工作是發(fā)行線在運(yùn)作。

外面的廠商把游戲提供給我們,我們就會(huì)成立相應(yīng)的發(fā)行運(yùn)營組,然后針對(duì)游戲做一些本地化的工作。比如這個(gè)游戲是從歐美引進(jìn)的,你就需要做一些針對(duì)本國市場(chǎng)特有的優(yōu)化??赡苌婕暗疆嬶L(fēng),UI,世界觀,玩法等一系列內(nèi)容。

之后講講研發(fā)。研發(fā)在大公司會(huì)分為不同的大工作室,大工作室底下有不同的項(xiàng)目組。如果老大想要做一個(gè)項(xiàng)目,就會(huì)先立項(xiàng),初步定下玩法大方向。玩法的初步策劃案通過之后,項(xiàng)目會(huì)被繼續(xù)推進(jìn)下去。這時(shí)候肯定就有專門的美術(shù)、程序員的加入。他們會(huì)制作出一個(gè)初期的demo版本,如果demo也通過的話,就進(jìn)入后續(xù)的研發(fā)階段,這一階段陸續(xù)有不同階段測(cè)試版本,如小規(guī)模用戶測(cè)試,內(nèi)測(cè),不刪檔測(cè)試,最后就是公開測(cè)試。其中每個(gè)階段都會(huì)有公司的評(píng)價(jià)體系對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),看它到底能不能達(dá)到發(fā)行的要求。另外公司會(huì)根據(jù)這個(gè)游戲的質(zhì)量給予一些資源上的幫助。據(jù)我了解就是這樣。

先行說 | 你們平常的工作會(huì)有關(guān)注到自研工作室的一些進(jìn)度對(duì)吧?

對(duì),流程基本就是我之前講的那樣。當(dāng)游戲發(fā)行了之后,研發(fā)階段投入的人力會(huì)慢慢減少,會(huì)被安排到其他項(xiàng)目組。但是發(fā)行之后策劃、美術(shù)以及部分程序員還是會(huì)繼續(xù)在這個(gè)組里運(yùn)作,做一些后續(xù)版本的更新維護(hù)內(nèi)容。

比如說一些高人氣游戲,它的版本迭代會(huì)加入很多的內(nèi)容更新和優(yōu)化,包括一些模式的新增和美術(shù)資源的更新,在這個(gè)階段我我們運(yùn)營崗位的小伙伴會(huì)跟他們對(duì)接。我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋和玩家數(shù)據(jù),提一些改進(jìn)方向,然后就是針對(duì)游戲和玩家的屬性如何做一些活動(dòng)來維持玩家活躍等。

游戲剛上線的時(shí)候,肯定是就大批新進(jìn)玩家,需要針對(duì)新來的玩家推一些累計(jì)登陸活動(dòng)或者出一波新人福利,讓他們留在這個(gè)游戲中。到中后期的時(shí)候,就要考慮怎么把一些流失的玩家拉進(jìn)來,或者說你怎么維持你現(xiàn)有的核心框架。就算是一些壽命比較短的游戲(如手游),仍然也是分好多階段來的。

我自己的游戲之路

先行說 | 聽說你在同濟(jì)讀完建筑學(xué)碩士之后,又去康奈爾讀了建筑碩士,而且你在那邊還做了幾款游戲?

對(duì),其實(shí)我一開始去美國時(shí)候,我也沒有想好到底要去游戲行業(yè)還是繼續(xù)留在建筑行業(yè)。只是因?yàn)槲覍?duì)國內(nèi)的建筑學(xué)發(fā)展不是很看好,當(dāng)時(shí)也有說去美國找建筑事務(wù)所什么的,然后或者說在美國去學(xué)建筑技術(shù),朝技術(shù)的方向發(fā)展。當(dāng)時(shí)也確實(shí)選了蠻多技術(shù)方面課,包括一些數(shù)據(jù)分析、參數(shù)化那種就學(xué)了很多。

后來——其實(shí)也是偶然,我知道學(xué)校有開游戲設(shè)計(jì)的課,抱著試試看的心態(tài)就去上了。說實(shí)話負(fù)荷還蠻重的,在游戲課上花的時(shí)間比我專業(yè)課程花的都多。但是因?yàn)槲冶旧砭秃芟矚g游戲嘛,上完之后覺得我應(yīng)該做游戲,做游戲就很快樂,我要轉(zhuǎn)行。

其實(shí)也是因?yàn)樽鲇螒?,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,其中也有我現(xiàn)在公司的一些朋友。他們就告訴我有這樣相關(guān)的一些招聘渠道,后面就比較順利了,面試效果還不錯(cuò),公司意愿也挺高的。

然后就比較了一下在美國找到的工作。其實(shí)美國建筑師的工資相比其他行業(yè)來說不是很高,我本人也沒有特別執(zhí)一定在美國發(fā)展,再加上其實(shí)公司各方面給的條件什么的都很不錯(cuò)。關(guān)鍵是自己喜歡——既然都到職業(yè)選擇階段了,肯定要選擇一個(gè)自己比較喜歡,然后發(fā)展前景又不錯(cuò)的工作。所以說其實(shí)這都蠻順理成章的。

但是說契機(jī)其實(shí)是一個(gè)偶然的契機(jī),因?yàn)榕既恢烙羞@樣的課程,然后所以說我才會(huì)去選,上學(xué)完之后就發(fā)現(xiàn)自己很感興趣,然后覺得很合適,也認(rèn)識(shí)了小伙伴。心底的聲音告訴我我一定要轉(zhuǎn)行。

先行說 | 能不能介紹幾個(gè)你做過的游戲?

我的第一個(gè)課程作業(yè)是關(guān)于VR的。當(dāng)時(shí)是在學(xué)VR技術(shù),本來這門課是建筑的選修課,但最后我把空間變成了游戲的流程來進(jìn)行設(shè)計(jì),在里面有一些迷宮、闖關(guān)機(jī)關(guān)這種東西,算是一個(gè)比較初級(jí)的一個(gè)嘗試。

后來第二學(xué)期就是一個(gè)很正式的游戲設(shè)計(jì)課。我們是幾個(gè)人一個(gè)組,有四個(gè)人是做程序底層的,一個(gè)人做UI,我和另一個(gè)建筑的小伙伴負(fù)責(zé)游戲策劃和所有的美術(shù),真的好累。當(dāng)時(shí)做的是小游戲,因?yàn)閹讉€(gè)人一個(gè)學(xué)期業(yè)余時(shí)間不可能做出什么大作。

因?yàn)橐婚_始的游戲idea是我主要策劃的,所以說我再其中扮演的也是設(shè)計(jì)leader的角色,從整體的玩法到哪一關(guān)是怎么樣的,有哪些機(jī)制,然后到一些2D美術(shù)和場(chǎng)景方面的東西,都是我在主導(dǎo)負(fù)責(zé)。雖然本質(zhì)上就是一個(gè)解謎游戲,給人感覺不是很復(fù)雜,但做起來其實(shí)真的蠻累的。

做游戲其實(shí)感覺跟畫圖差不多,你覺得你做差不多,其實(shí)還差了很多。最后能把小游戲完成,真的是花了好多心血,但是真的很有成就感。而且你可以去玩自己設(shè)計(jì)的游戲!這種感覺真的很不錯(cuò)。它跟建筑設(shè)計(jì)相比,可能成就和反饋感更高一些,我們?cè)O(shè)計(jì)了游戲就可以立馬去體驗(yàn),但是店主可能要過幾年才能建出來。

整個(gè)感覺上來說,做建筑設(shè)計(jì),你給我一個(gè)條件,然后我達(dá)到一個(gè)什么樣的效果,對(duì)我來說是一個(gè)比較枯燥的工作,即使沒有什么靈感,還是要繼續(xù)做下去,自我感覺并不是那么有邏輯。但做游戲反倒讓我感覺更有邏輯一些——你想做什么,然后中間怎么做,有哪些步驟,玩法是從A到B怎么樣。說白了,更適合我自己的思維方式,我覺得我可能更擅長去做一個(gè)產(chǎn)品,而不是說做一個(gè)建筑。

如果你也想做游戲策劃

先行說 | 你現(xiàn)在的日常工作大概是什么樣子的,會(huì)不會(huì)經(jīng)常去逛一些游戲社區(qū)和貼吧?

對(duì),其實(shí)我是去年入職的,然后我之前有好幾個(gè)月都是在公司培訓(xùn)的階段,之前每天任務(wù)就是體驗(yàn)游戲,然后寫游戲體驗(yàn)報(bào)告?;旧厦刻齑蟛糠謺r(shí)間都在玩各種各樣的游戲,從主機(jī)游戲啊那些3A大作,然后到MMO、魔獸以及FPS那種都會(huì)玩。每周我們會(huì)有寫報(bào)告以及反饋,導(dǎo)師叫給我們做一些指導(dǎo),然后還有上各種游戲知識(shí)課。短時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲會(huì)有一個(gè)非常深刻的理解,日常做的一些事情都跟游戲有關(guān)。

目前在現(xiàn)在的項(xiàng)目組已經(jīng)呆了半年,從事的主要是與對(duì)接的策劃人員一起對(duì)游戲的后續(xù)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化的工作,也包括對(duì)游戲現(xiàn)狀的分析和與各個(gè)模塊進(jìn)行聯(lián)動(dòng)匯總這類事項(xiàng)。

像你說的體驗(yàn)游戲逛論壇確實(shí)是,當(dāng)時(shí)天天看各種游戲網(wǎng)站和新聞,玩各種各樣游戲,然后跟大家一起交流,過得還蠻開心的?,F(xiàn)在主要是會(huì)更關(guān)注我目前項(xiàng)目的游戲,會(huì)每天看玩家論壇和貼吧,看他們有沒有什么反饋,以及會(huì)看公司的一些數(shù)據(jù),有沒有哪些數(shù)據(jù)異常,包括還有跟研發(fā)、策劃進(jìn)行對(duì)接,和他們討論后續(xù)版本規(guī)劃的事情。傾聽玩家的聲音是非常重要的。

先行說 | 這個(gè)培訓(xùn)是專門針對(duì)所有即將入職的員工進(jìn)行的嗎?你從建筑學(xué)轉(zhuǎn)到游戲策劃運(yùn)營,是不是有很多轉(zhuǎn)專業(yè)的學(xué)生也在里面?

對(duì),因?yàn)槟阒烙螒驅(qū)I(yè)其實(shí)現(xiàn)在還蠻不普及的,特別在國內(nèi)好像很少有專門的游戲?qū)I(yè)。美國倒是有,但是也不多,南加大算是比較有名的。

我們那個(gè)項(xiàng)目組都是留學(xué)生,大部分人是商科背景,還有一些學(xué)數(shù)據(jù)分析,總之大家都是轉(zhuǎn)行的。其實(shí)不存在什么轉(zhuǎn)行比較吃虧的說法,最重要其實(shí)看你對(duì)游戲的體驗(yàn)和理解。

可能你是一個(gè)學(xué)文學(xué)的,但是你從小學(xué)就開始玩游戲,玩了十幾年的游戲,每個(gè)類別都有涉及,包括你可能是某一個(gè)游戲的核心玩家——我們項(xiàng)目組有很多這樣的人,在游戲里面花了幾十萬或者上萬個(gè)小時(shí)的這種人也不少,總之還是看你對(duì)游戲有沒有熱情,體驗(yàn)程度深不深,有沒有一些比較深刻的思考。

但如果你能做到這些的話,其實(shí)就算你之前的專業(yè)和游戲毫無關(guān)系都沒問題,因?yàn)樵谂嘤?xùn)的時(shí)候就會(huì)比較系統(tǒng)的講一些理論性的知識(shí),包括教你怎么去寫報(bào)告,小游戲的設(shè)計(jì),對(duì)一些游戲的玩法進(jìn)行分析討論, 訓(xùn)練邏輯性等,反正就是會(huì)給你一些比較專業(yè)的指導(dǎo)。

先行說 | 了解,這樣的話相當(dāng)于很多玩游戲不錯(cuò)的,都是非常適合去這種崗位的?

怎么說呢,游戲玩得好說明你有游戲天分,但是就算你玩的不好問題也不大。

比如你說你是手殘,英雄聯(lián)盟你打不上鉆石,吃雞老是落地成盒什么的,這種情況在我當(dāng)時(shí)的培訓(xùn)組非常常見??傆幸恍┯螒蚴悄悴惶瞄L的??赡苣鉒OL打的不好,但是 MMORPG你有很豐富的經(jīng)驗(yàn)等等,這都是可以去尋求平衡的。

就我本身來說,游戲玩的不是很多。像我們建筑系學(xué)生大家應(yīng)該也都知道,平時(shí)就很忙,我覺得我甚至是我們項(xiàng)目組玩游戲玩得最少的幾個(gè)人之一。之前也沒有玩過一些特別硬核的游戲,dota也沒怎么打過,當(dāng)時(shí)玩彩虹六號(hào)的時(shí)候也是,因?yàn)橹耙矝]打過FPS然后水平就很爛。

但是這個(gè)和你業(yè)務(wù)水平其實(shí)是兩回事,做游戲要求你對(duì)某個(gè)游戲類型要有比較深的理解,其他游戲類型你只要有大致的掌握,了解是一個(gè)什么樣情況,核心玩法是什么,這樣就可以了。

雖然我一開始玩的比較少,但是后期也算比較努力,也看了很多的相關(guān)資訊與分析文章,自己想的也比較多。其實(shí)最關(guān)鍵的在于你有沒有邏輯,對(duì)游戲的理解程度是怎么樣的,你有沒有認(rèn)真的去體驗(yàn)游戲的每個(gè)部分。

其實(shí)你之前作為玩家,可能十年玩一個(gè)游戲還不如你作為一個(gè)專業(yè)分析師玩一年這個(gè)游戲,這個(gè)我覺得大家應(yīng)該都明白的。所以說,就算是像我這種之前因?yàn)閷W(xué)建筑,時(shí)間也比較少,游戲玩的也不太多的人,依然可以有很不錯(cuò)的業(yè)務(wù)表現(xiàn)或者發(fā)展。

從建筑設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行

先行說 | 讀建筑有沒有給你帶來一些優(yōu)勢(shì)呢?

當(dāng)然有,比較全面一點(diǎn)說,學(xué)建筑跟做游戲,在某種程度上是比較共通的,其實(shí)都是在做一個(gè)產(chǎn)品,都需要有邏輯能力和理解能力,需要知道客戶的需求

從一些比較小的方面來說,首先學(xué)建筑的人都很有耐力和毅力,和做游戲一樣都需要熬夜,需要耐得住寂寞,而且學(xué)建筑的人那種3D軟件用得很好,這對(duì)做游戲也很有幫助,我們現(xiàn)在有的時(shí)候就用sketchup來搭白盒模型。

另外就是一些基礎(chǔ)素質(zhì)了,不管在哪個(gè)行業(yè),都有一個(gè)很好的溝通或者組織能力,這些也很重要。建筑師需要溝通,在游戲行業(yè)也需要溝通與協(xié)同,同時(shí)建筑師的審美能力一般都很好,對(duì)產(chǎn)品美感的把控就比較有水平,再加上PPT做得好也是一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),表達(dá)是一個(gè)很重要的部分,尤其在發(fā)行部門。

對(duì)于我來說,以上幾點(diǎn)體會(huì)還蠻深刻的。之前我們每次進(jìn)行匯報(bào),我做的PPT效果會(huì)很不錯(cuò),再就是我們會(huì)有一些組織小游戲的比賽,我就會(huì)負(fù)責(zé)從各個(gè)方面,從游戲美術(shù)到一些策劃內(nèi)容都去協(xié)調(diào),其實(shí)是蠻全能的。

我們?cè)谧鲞@個(gè)游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn),其實(shí)建筑學(xué)院的學(xué)生是最合適的,他們能夠感知到很多東西,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)是非常需要能力很綜合的那種人才,不管是做研究方面的策劃,還是說一直在發(fā)行線做策劃,或者到其他的商業(yè)部門,都需要這種很綜合的能力。

所以作為一名建筑師,特別在游戲這個(gè)行業(yè),確實(shí)是很合適的,當(dāng)然,如果你有一些代碼知識(shí)的話就更完美了。游戲行業(yè)許多崗位比如程序,數(shù)據(jù)分析,運(yùn)維是和代碼直接掛鉤的,即使做策劃的時(shí)候,也經(jīng)常會(huì)涉及到需要考慮怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能的場(chǎng)景,如果有代碼背景,選擇的余地可以大很多。

先行說 | 你周邊有沒有讀建筑學(xué)的同學(xué)在從事別的崗位,或者是你現(xiàn)在的崗位有別的專業(yè)的同學(xué)?

首先說一下我周圍認(rèn)識(shí)的建筑同學(xué),之前有一個(gè)一起參加培訓(xùn)的男生,他之前在哈弗的建筑學(xué)院度是。他是魔獸和英雄聯(lián)盟的核心玩家!目前在發(fā)行線另一個(gè)項(xiàng)目組做運(yùn)營工作,發(fā)展的也蠻好

然后還有一個(gè),其實(shí)他的崗位算是產(chǎn)品經(jīng)理,但他是在一個(gè)游戲平臺(tái)做產(chǎn)品經(jīng)理,所以其實(shí)也算是游戲行業(yè)。

還有一個(gè)我認(rèn)識(shí)的同學(xué),他在另一個(gè)比較著名的游戲公司,他做的就是研發(fā)方面的游戲策劃,比較硬核,也是畢業(yè)之前就開始在游戲公司實(shí)習(xí)做準(zhǔn)備了。

大家有一個(gè)共同特點(diǎn),愛玩游戲,哈哈。你學(xué)的是建筑,你還有這么多時(shí)間玩游戲,可能圖都交不上了,幾天沒睡了,你還要登錄游戲玩一下什么的。當(dāng)然有點(diǎn)夸張了,但是事實(shí)確實(shí)如此,可能這就是熱愛吧。

另外就是整體的綜合能力都很強(qiáng),而且非常的勤奮,有毅力,對(duì)新事物的理解程度也很高,當(dāng)然可能多少都有點(diǎn)拖延癥,但是整體來看,他們跟其他人相比,評(píng)價(jià)確實(shí)高。

事實(shí)上真的不用去糾結(jié)專業(yè)的問題,我們項(xiàng)目組真的什么專業(yè)都有。之前我問我們導(dǎo)師他的專業(yè),他就說:什么專業(yè)重要嗎?這并不重要,因?yàn)槟阒灰獊淼焦?,你?fù)責(zé)了項(xiàng)目,你就要好好研究這個(gè)項(xiàng)目??赡苣阌幸恍I(yè)方面的素質(zhì)以及一些技能,你可以用在工作當(dāng)中,但是實(shí)際上專業(yè)背景真的沒有太大關(guān)系。

游戲策劃的職業(yè)發(fā)展

先行說 | 游戲的運(yùn)營或者策劃的職業(yè)發(fā)展路線是什么樣子的?其實(shí)很多同學(xué)對(duì)這個(gè)崗位都是感興趣的,但是礙于沒有前輩的指導(dǎo),他們也不知道這崗位到底要走向何方,或者要怎么去選擇自己的道路。

一開始像助理策劃會(huì)去做一些打雜的工作,大概工作個(gè)半年到一年左右,就可以接觸到玩法的制作。拿競(jìng)速手游作為例子,游戲策劃剛進(jìn)去,可能做的是一些非常偏執(zhí)行向的工作,包括收集玩家建議,寫配置表,整理文件,或者聯(lián)系各個(gè)部門這些,過幾個(gè)月之后,你就可以去設(shè)計(jì)具體的賽道,或者說畫地圖了,拿電腦軟件排一排,去想怎么設(shè)計(jì)這個(gè)地圖,表現(xiàn)好的話很快就可以成為項(xiàng)目組真正做東西的那個(gè)人。

策劃其實(shí)還蠻辛苦的,據(jù)我了解,經(jīng)常會(huì)工作到夜里10點(diǎn)以后,所以我不太會(huì)建議女士去做策劃,可能更適合男生一點(diǎn),當(dāng)然也不是說所有組都很累了。

大概工作幾年之后就看個(gè)人能力了,如果說你的能力被認(rèn)可,你做的東西,大家覺得效果很好,你本人業(yè)務(wù)能力又很強(qiáng),又很努力,你可能會(huì)去獨(dú)自負(fù)責(zé)一個(gè)模塊或者一個(gè)系統(tǒng),比如說寵物系統(tǒng)啊數(shù)值系統(tǒng)啊這類。再過一段時(shí)間你可能就能成長為可以獨(dú)立做一個(gè)游戲的核心人物,這其實(shí)一般也要經(jīng)過好幾年,成為我們說的主策劃。這是一個(gè)非常核心的角色,玩法怎么做才能迎合市場(chǎng)或者達(dá)到目標(biāo),如何調(diào)優(yōu),各類資源如何分配,這都是經(jīng)驗(yàn)豐富的主策劃需要考慮的。

至于再往上的話,可以選擇走專業(yè)路線,也可以選擇走管理路線。如果你不想在偏技術(shù)的崗位上繼續(xù)發(fā)展的話,可以選擇更多管理方面的工作。因?yàn)橛螒蚬菊w都比較年輕,所以說真正純管理還是蠻少的,大部分人都是既負(fù)責(zé)自己的專業(yè)業(yè)務(wù),又會(huì)負(fù)責(zé)一定的管理工作,這個(gè)是自研方面。

發(fā)行方面其實(shí)也差不多。一開始可能會(huì)在發(fā)行線讓你做一些基礎(chǔ)的活動(dòng)策劃或者社區(qū)運(yùn)營,之后,你可能會(huì)負(fù)責(zé)某個(gè)游戲的主玩法或者主活動(dòng)主商業(yè)策劃。因?yàn)橐话銇碚f大公司代理的游戲很多,如果表現(xiàn)不錯(cuò)你可能會(huì)被分到其他項(xiàng)目組,去主導(dǎo)負(fù)責(zé)一個(gè)游戲,你在其中也會(huì)慢慢地充當(dāng)一個(gè)管理的角色。發(fā)行線和自研部門不同,很少有單純的專家路線,大部分走到后面的話都是管理者的角色,負(fù)責(zé)怎么與開發(fā)商溝通協(xié)調(diào),負(fù)責(zé)組內(nèi)的人力分配,也會(huì)部分參與組內(nèi)的業(yè)務(wù)等。

再往上的話其實(shí)就是總監(jiān)那種級(jí)別了,可能一個(gè)人同時(shí)負(fù)責(zé)一個(gè)大的部門或者幾款游戲,需要站在一個(gè)大的戰(zhàn)略統(tǒng)籌的角度對(duì)公司這部分業(yè)務(wù)的發(fā)展做出規(guī)劃。

提到年齡結(jié)構(gòu)的話,據(jù)我了解身邊的人都是85后和90后。很多人本科畢業(yè)就來公司了,雖然工作了蠻多年的,但是現(xiàn)在也還比較年輕。事實(shí)上游戲行業(yè)在國內(nèi)興起也就是這十年之內(nèi)的事情,所以說35歲以上的員工還蠻少的,如果有的話一般也都是骨干級(jí)別的。

先行說 | 是不是在游戲公司本科學(xué)歷和研究生學(xué)歷的差距并不大?

會(huì)有一點(diǎn),但確實(shí)不大。剛進(jìn)公司的時(shí)候,研究生的職級(jí)會(huì)比本科生要高一點(diǎn),但是我建議如果想去游戲公司的話,沒有必要讀研究生,或者想讀的話,就去讀南加大那種游戲?qū)I(yè)。

但是以我的經(jīng)驗(yàn)來說,如果你本科就可以拿到offer,其實(shí)早進(jìn)公司會(huì)更好,雖然你可能比別人會(huì)晚半年或者一年升值,但是這一行經(jīng)驗(yàn)蠻重要的,入職年限對(duì)之后的發(fā)展也很重要;而且你進(jìn)公司之后也會(huì)有機(jī)會(huì)再出去進(jìn)修。

公司每年都會(huì)有去國外高校溝通合作的機(jī)會(huì)。不僅限于我們公司,很多游戲公司都和國外的大學(xué)有一定的合作,愿意讓你出去半年或者一年進(jìn)行一些培訓(xùn)。當(dāng)然肯定需要你個(gè)人比較優(yōu)秀的。去國外讀個(gè)研究生感覺上發(fā)展起點(diǎn)會(huì)高些,但是說到真正最后怎么樣,其實(shí)不在于你是否多讀了一個(gè)學(xué)位,還是看你個(gè)人有沒有對(duì)游戲的熱愛以及深刻的理解。

設(shè)計(jì)院VS互聯(lián)網(wǎng)公司

先行說 | 你對(duì)你的工作很滿意嗎?現(xiàn)在的狀態(tài)?

我覺得還挺滿意的。

雖然說我在學(xué)建筑的時(shí)候成績(jī)也還可以,跟身邊小伙伴的關(guān)系蠻好,但在一些方面還是很難相互理解,畢竟我是想轉(zhuǎn)行的。

來到這里之后就會(huì)覺得,你身邊真的是到處都是和你凈值一樣的人,你們才是同一種人。包括你做事情也能夠有更大的成就感,也會(huì)被大家所認(rèn)可。再加上能力也可以適應(yīng)現(xiàn)在的崗位,所以總體覺得還蠻順利的。

一開始因?yàn)檗D(zhuǎn)行的時(shí)候總是會(huì)有一些不太習(xí)慣,或者一些很遺憾的點(diǎn),覺得都學(xué)了這么長時(shí)間的建筑,現(xiàn)在讓我一下放棄去接觸新的東西,會(huì)不會(huì)不太行?

這其實(shí)是一件完全不必?fù)?dān)心的事,因?yàn)槟阋紤]到跟你之后的人生相比,你學(xué)的幾年建筑其實(shí)也沒有很長,而且說實(shí)話之前學(xué)的很多知識(shí)真的以后也很有幫助。

而且當(dāng)你工作了兩三年,又不喜歡建筑設(shè)計(jì)了,你想再轉(zhuǎn)行,這個(gè)成本是會(huì)更大的。所以我覺得,如果你真的有想去轉(zhuǎn)到游戲行業(yè)的話,肯定是越早越好,不要太考慮沉沒成本的問題。

先行說 | 你應(yīng)該在設(shè)計(jì)院實(shí)習(xí)過。你覺得在這種游戲公司和在設(shè)計(jì)院最大的區(qū)別是什么?

氛圍。

專業(yè)做的東西不同先不說,在游戲公司,沒有人會(huì)管你看起來怎么樣或者說你穿什么,都是比較隨意的,而且上班時(shí)候聊的話題都很輕松,聊游戲行業(yè)那些東西,然后什么二次元?jiǎng)勇鴥?nèi)國外游戲資訊之類的,這些都會(huì)讓你覺得你的興趣其實(shí)真的可以跟你的生活非常貼近。

我在設(shè)計(jì)院呆過,時(shí)間不算長,我是覺得設(shè)計(jì)院的整體氛圍比較壓抑,再加上大家都是低頭在那畫圖就很沉悶。但是在互聯(lián)網(wǎng)公司,工作時(shí)的心情都是非常積極的,是一種比較正面,然后比較隨意,比較輕松的那種思維。

先行說 | 你們的工作狀態(tài)是不是比較靈活?因?yàn)槲覀€(gè)人是非常反感坐在一個(gè)工位上,然后一天都在盯著電腦的。

上來之后先看郵件,規(guī)劃當(dāng)天事項(xiàng),然后開始處理一些常規(guī)的崗位上的工作,中間可能會(huì)與各個(gè)模塊的同事一同處理一些問題,比如一起腦暴一些后續(xù)內(nèi)容;還可能會(huì)突然被拉去開會(huì)。每天并沒有嚴(yán)格的日程要遵循。

我們是上午十點(diǎn)鐘上班,公司規(guī)定的上班時(shí)間其實(shí)是十點(diǎn)鐘到六點(diǎn)半鐘,但其實(shí)各部門都會(huì)比較靈活,我一般處理完事情大概會(huì)到八點(diǎn)多再回家。通常是這樣的。假如說遇到一些比較緊急的事情,版本出了什么問題,版本管理的同學(xué)半夜就要過來,就需要臨時(shí)處理一下,這些就很正常。畢竟服務(wù)器更新的時(shí)間都是在深夜,玩家不會(huì)讓你白天更新的,晚上玩家要睡覺,你就不能睡覺。

像版本管理這種工作,有時(shí)候是需要熬夜的,但是像我們一般員工的事情,工作時(shí)間和工作日就可以做,沒有必要加班?;旧衔腋舯谀沁叺慕M,沒啥事的話每天六點(diǎn)多人就走了,但遇到急事也會(huì)加班到深夜。

留學(xué)與實(shí)習(xí)

先行說 | 問一個(gè)關(guān)于留學(xué)的問題,很多同學(xué)會(huì)選擇跟你一樣去讀一個(gè)雙碩,時(shí)間成本不是很高,但是能獲得更多的選擇方向。然后我想問的就是國外的master對(duì)各個(gè)專業(yè)的包容性真的很強(qiáng)嗎?

其實(shí)是這樣,美國master跟英國的還蠻不一樣。

英國的master,據(jù)我了解,時(shí)間比較短,一般也就一年,課業(yè)非常的集中,專業(yè)課程方面可以選的很少。

但是我在美國,就選課方面來說,自由度真的很高,基本上一學(xué)期只要選一門你的主課,然后兩門跟你專業(yè)大范圍上相關(guān)的就可以。包括我之前做的VR那個(gè)課也算專業(yè)課,之后你就可以隨便選一些什么其他的課程,不管什么專業(yè)都可以選。

我覺得美國式教育教育方式就是非常靈活,自由度很高。雖然你的主專業(yè)是這樣,但是你可以學(xué)很多其他的知識(shí),包括還可以讀那種雙學(xué)位。不過我印象中雙學(xué)位的兩個(gè)專業(yè)要有一定關(guān)系,或者說你原來的專業(yè)要允許你讀double的專業(yè)才可以。但是選課方面的自由度絕對(duì)很大。其實(shí)我上的碩士也就是三個(gè)學(xué)期,沒有很久,但是我覺得我學(xué)了很多本專業(yè)之外的知識(shí)。

先行說 | 你剛剛說到實(shí)習(xí),這種游戲公司的實(shí)習(xí)門檻是什么樣子的?

大型游戲公司的實(shí)習(xí)其實(shí)還蠻難進(jìn)的,肯定還是會(huì)看一些綜合素質(zhì),類似學(xué)校比較好,成績(jī)比較好,又是學(xué)生干部,然后拿獎(jiǎng)學(xué)金很多等等,然這些肯定有幫助,但關(guān)鍵還是看你游戲玩的多不多,理解深不深,回答的時(shí)候有沒有邏輯。

據(jù)我了解有些公司在面試的第一步是群面的環(huán)節(jié),會(huì)考察你的領(lǐng)導(dǎo)能力,溝通能力,邏輯能力等等,然后再到后面的話,你跟面試官有沒有一些共鳴,面試官覺得你個(gè)人適不適合這個(gè)崗位等??傮w來說,如果你原本是在一個(gè)比較好的學(xué)校,對(duì)游戲也有一定的了解,再加上你之前有好好準(zhǔn)備的話,其實(shí)問題不大。如果說你本來個(gè)人素質(zhì)就很高的話,不管念什么專業(yè)其實(shí)都很有優(yōu)勢(shì)。

在這里我有一個(gè)小小的建議,在做事之前一定要好好準(zhǔn)備,多看一些資料。我覺得其實(shí)提前準(zhǔn)備是非常有用的,如果你能站在一個(gè)比較專業(yè)的角度來跟面試官聊的話,他會(huì)更欣賞你一些。如果你只說我玩了游戲很多年,覺得這個(gè)游戲怎么樣,面試官會(huì)覺得你跟其他人也沒有什么區(qū)別。既然你想要轉(zhuǎn)行到這個(gè)行業(yè)的話,如果你可以讀很多這方面的資料,看一些專業(yè)人士是怎么聊游戲的,有一些產(chǎn)品的思維,從一個(gè)策劃或者說制作人的角度去看這個(gè)游戲,從一個(gè)更有邏輯,更理性的角度來評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的話,真的沒什么問題。

以上,謝謝大家!

END

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