电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

揭發(fā)資本主義的丑惡,經(jīng)典游戲《大富翁》背后不為人知的故事

 邁克爾羅杰斯 2019-07-13

相信大部分玩家的童年中都會接觸過一款名為《大富翁》的桌面游戲,其由于玩法簡單易上手,同時游戲內(nèi)容及其豐富的特性,時至今日依舊擁有不少重視粉絲,是各家桌游店的???,其后來由大宇軟件改編制作的電子游戲則更是在中國玩家群體中深入人心,其中以《大富翁4》而享譽全國。不管是桌游還是電子游戲,《大富翁》都是一款適合全年齡玩家的益智游戲,是不少年齡較小的玩家對于經(jīng)濟認知的啟蒙作品。

我們都知道,在《大富翁》里如果想要贏,最直接的方式就是買下在棋盤上所到之處每一塊土地并加以開發(fā),通過向其他玩家收取高昂的“過路費”。游戲的棋盤有四條線路,代表著“四條街”,筆者猶記得曾經(jīng)與小伙伴一同游玩時被整整一整街上的“旅館”所支配的恐怖。然而實際上,游戲的玩法與其最初設(shè)計出來時的理念早已是背道而馳,游戲發(fā)明者的想法可遠不是讓玩家扮演地主互相坑害這么簡單。

《進步與貧困》

故事的源頭要追溯到19世紀,有一位名為亨利·喬治的政治經(jīng)濟學家,由于其自幼家境貧乏,在很小的時候他便外出打零工,學也沒得上,就這樣一直到青年時期,基本上沒有他沒做過的苦力工作,因此他對于貧困與底層人民的艱難生活有著清楚的認知。十九世紀中到20世紀初這段時間,美國剛剛結(jié)束了南北戰(zhàn)爭,因此在經(jīng)濟與科技方面有著突飛猛進的提升,自由經(jīng)濟與市場制度得以確立,因此整個美國的經(jīng)濟實力也有了明顯的增長,逐漸成為一大強國。

但是,經(jīng)濟實力的增長并不意味著所有人都變得富裕,由于資本家的介入,使得有錢的人變得越來越有錢,而窮人則越來越窮,貧富差距被一下子拉開。窮人們?yōu)榱擞懮钜贿呉淌芨蝗藗兊谋梢暎€要勉為其難為他們付出勞動力而討生活,長此以往下去難免會發(fā)生各種矛盾,犯罪率也是水漲船高。這一切喬治都看在眼里,他開始思索這種巨大的差異是如何形成的,為此他拜讀了眾多的老經(jīng)濟學家們的作品,也親自到美國各地考察,最終他得出一個結(jié)論:拉開貧富差距的關(guān)鍵在于美國當時盛行的土地私有制。

亨利成為了經(jīng)濟學家,他對外界提出了他的觀點:隨著越來越多的土地被開發(fā)出來,土地也會跟著不斷增值,對于富人來說買下土地是輕而易舉的事情,而窮人則需要越來越多的錢購買土地,加上大部分窮人都抱著“越窮越生”的理念,人口也在不斷增加,因此競爭也變得激烈,窮人們的工資也會被公司不斷稀釋?,F(xiàn)實也確實向亨利所預測的方向發(fā)展,針對這一觀點,他撰寫并推出了自己的個人理論作品《進步與貧困(Progress and Poverty)》以表達對土地私有制的反對,此書一出便轟動了整個美國,引發(fā)了整個社會上的輿論,人們對于現(xiàn)實也終于有了認知。

《進步與貧困》封面

《地主游戲》

受亨利的作品影響的千萬人當中,有一位名為伊麗莎白·瑪姬的媒體工作者。她是一位女權(quán)主義者,是一位個性十分強烈的女性,那時候的女權(quán)主義者并沒有現(xiàn)在這么浮夸,她們只是為那些地位卑微飽受欺壓的女性出面抱不平。機緣巧合下,她接觸到了《進步與貧困》這部作品,她對于亨利的作品表示贊同,而同時為了進一步驗證亨利的理論,她設(shè)計了一款桌面游戲,在這款游戲中,她將棋盤分布成了多個相同的方塊以代表“土地”和“鐵路”,棋盤的四個角則是各種不同的公共設(shè)施與地標,而考慮到當時居高不下的犯罪率,四個地標中有一個是“監(jiān)獄”,整個棋盤呈正方形,玩法則是擲骰子控制棋子移動,按棋盤上的內(nèi)容行動。

伊麗莎白·瑪姬

伊麗莎白將這款游戲命名為《地主游戲(The Landlord’s Game)》,也就是后來《大富翁》或《強手棋》的雛形,最鮮有人知的是,伊麗莎白為這款游戲制作了兩套規(guī)則,第一套便是我們最熟悉的買地皮收過路費當?shù)刂鞯耐娣?,這個規(guī)則伊麗莎白命名為“壟斷(Monopolist)”。那么為什么會沒什么人知道第二套規(guī)則呢?理由其實很簡單:因為這套規(guī)則“不好玩”。伊麗莎白將第二套規(guī)則命名為“繁榮(Prosperity)”,游戲的玩法是任意一位玩家購得的土地,其所有權(quán)與收入由所有玩家共享,直到廠商資本最少的那位玩家也賺得了初始資金兩倍的的金錢時,即可宣告游戲結(jié)束,所有玩家都能獲得勝利,實現(xiàn)共贏的局面。

初版《地主游戲》彩色棋盤

不管從哪個角度上來看,這第二套規(guī)則都不如第一套規(guī)則那么有吸引力,但實際上第二套規(guī)則才是伊麗莎白想要真正表達的內(nèi)容,這套規(guī)則可以說是亨利的理論縮影,拒絕土地私有化,并將開發(fā)土地獲取的利潤回饋給社會,而不是一昧的資本家門中飽私囊,那樣簡直和“獨裁”沒有什么區(qū)別。伊麗莎白為自己設(shè)計的游戲申請了專利,并且特別在申請中明確表示“該游戲旨在表明土地壟斷對經(jīng)濟所造成的的不良影響,以及用土地價值稅作為補救措施的可行性”。

《地產(chǎn)大亨》

既然游戲做完了,總得想個辦法將游戲推廣出去,很難想象,游戲最初設(shè)計出來時先是在成年人群體中傳播開來。伊麗莎白希望通過這款游戲讓更多的孩子們認識到土地私有制的弊端,畢竟教育要從娃娃抓起,伊麗莎白與幾位朋友一起創(chuàng)辦了公司,負責游戲的制作與發(fā)行工作。1909年,伊麗莎白找上了當時最有名的玩具廠商“帕克兄弟”公司,希望他們能夠幫忙推廣自己的游戲,但卻被帕克兄弟拒絕。有說法表示由于《地主游戲》游戲的規(guī)則較為復雜并且晦澀難懂,也有說法表示由于游戲中的政治性太強,總之就是不適合孩子游玩。盡管帕克兄弟拒絕了游戲的發(fā)行,但游戲依舊在民間獲得了不小的成功,伊麗莎白設(shè)計的《地主游戲》也發(fā)行了各種不同的版本。

地圖版《地主游戲》

到了30年代,美國發(fā)生了著名的“經(jīng)濟大蕭條”事件,眾多的人們因此而成為了無業(yè)游民。其中一位名叫查爾斯·達洛的前熱水器推銷員在一次拜訪中接觸到了流行的《地主游戲》,而沒能被帕克公司通過發(fā)行的事情讓他有了想法:他決定將游戲的規(guī)則簡化,并將游戲重新進行設(shè)計,將《地主游戲》換個皮重新包裝賣給帕克兄弟。簡化后的《地主游戲》更像是讓玩家玩“當政治家”的角色扮演游戲,直接被帕克兄弟采納,而這個版本就是后來的《地產(chǎn)大亨(Monopoly)》,依靠帕克兄弟的能力輕松讓這款游戲聲名遠揚,查爾斯“理所應(yīng)當”的成為了這一游戲模式的“創(chuàng)始人”,成為了百萬富翁,看來“抄襲”的概念在那個時候就有了。得知此事的伊麗莎白出離的憤怒,倒不是因為自己的作品被抄襲了,而是《地產(chǎn)大亨》只有“壟斷”這一規(guī)則,這就等于是否定了亨利·喬治的思想,但對此伊麗莎白又無可奈何。

初版《地產(chǎn)大亨》不僅簡化棋盤,物件的設(shè)計也十分討巧

結(jié)語

就這樣,《地產(chǎn)大亨》作為一款不帶任何思想的純粹的游戲流傳了下來,伊麗莎白的《地主游戲》慢慢的被歷史長河所淹沒,但值得慶幸的是,后來伊麗莎白通過自己的專利在法庭上證明了帕克兄弟協(xié)同查爾斯放任抄襲的丑行,真相得以大白,但無奈《地產(chǎn)大亨》已經(jīng)名聲在外,查爾斯是“創(chuàng)始人”的理念已很難改變,最終《地產(chǎn)大亨》雖然承認創(chuàng)始人是伊麗莎白,但卻說得十分模糊,為的也是保住公司的名聲。

帕克兄弟后來被孩之寶收購,才有了現(xiàn)在的《地產(chǎn)大亨》

我們童年時在游玩《大富翁》時,似乎并不會像當年這些人們考慮的這么多,我們只會享受純粹的游戲樂趣與和他人斗智斗勇的熱血,《大富翁》之所以長盛不衰,是因為其通過一張小小的棋紙展現(xiàn)出了現(xiàn)代社會的真實縮影,不僅對于小孩子的認知有幫助,并且其作為一款游戲確實十分有趣。

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多