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這次分享一下宣傳片廣告片中常見的光線制作方法,我個(gè)人一般把光線制作分為以下四個(gè)階段
這次總結(jié),主要集中在光線效果的基本實(shí)現(xiàn)以及動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。而光線的質(zhì)感,以及整體觀感的渲染調(diào)色,放在以后再講。 目前主流的光線制作方法,主要集中在AE,除非是大項(xiàng)目對(duì)光線控制以及觀感要求比較高時(shí),才考慮使用三維制作。
開始前,這里先羅列出,需要哪些插件,和掌握哪些前置知識(shí)點(diǎn)。 AE:3D Stroke +Particular C4D:XP粒子插件 AE軟件基礎(chǔ)操作+P粒子基礎(chǔ)知識(shí)+3Dstroke基礎(chǔ)知識(shí)。 C4D軟件基礎(chǔ)操作+渲染材質(zhì)知識(shí)+XP粒子基礎(chǔ)知識(shí)。 以下是我整理的常見光線實(shí)現(xiàn)方法以及思路。因?yàn)榫唧w涉及技術(shù)細(xì)節(jié)比較多,我就不展開講了,不過,我會(huì)把工程文件分享出來,供你們學(xué)習(xí)研究。
AE制作基本原理方法: 1.3D Stroke: 利用黑白圖片跟蹤MASK,或矢量文件轉(zhuǎn)換MASK,然后添加3D Stroke,K動(dòng)畫,后期加光效,調(diào)色等。 2.Particular 1)發(fā)射子粒子,用燈光或者自帶動(dòng)力學(xué)控制軌跡方向 2)使用C4D給K燈光軌跡和攝像動(dòng)畫,然后通過燈光發(fā)射粒子。同時(shí)燈光控制光線顏色 總體來說,AE是出效果最快的選擇,但同時(shí)因?yàn)閷?shí)時(shí)觀看,對(duì)電腦配置有一定要求,3D Stroke是基于遮罩繪制線條實(shí)現(xiàn)光線,一般適合做描邊處理,當(dāng)然也有用于MG的制作。
其中遮罩路徑的實(shí)現(xiàn),可以通過腳本,以及第三方軟件的路徑實(shí)現(xiàn),具體包括AI的矢量文件,黑白圖片進(jìn)行遮罩跟蹤和提取等。
另外一種,是最常用的一種,就是使用Particular來實(shí)現(xiàn),基本原理就是讓大量的粒子的沿著路徑運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)線的效果,具體實(shí)現(xiàn)方式,有讓每個(gè)粒子發(fā)射速度是0的子粒子,以及使用燈光發(fā)射速度為0的粒子。
在運(yùn)動(dòng)軌跡控制方面,兩者都可以通過綁定燈光,去實(shí)現(xiàn)路徑軌跡,當(dāng)使用發(fā)射子粒子的方式實(shí)現(xiàn)光線時(shí),也可以使用粒子自帶的物理場(chǎng)去影響光線的軌跡路徑。
另外,燈光的軌跡動(dòng)畫,可以使用C4D的發(fā)射器發(fā)射燈光,然后使用物理場(chǎng),或者樣條等控制路徑動(dòng)畫。 C4D制作:
3.繪制樣條路徑+樣條約束+圓柱或者條形平面模型+光線鏤空材質(zhì) 4.繪制樣條路徑+圓環(huán)掃描+光線材質(zhì)+生長(zhǎng)動(dòng)畫 5.繪制樣條路徑+樣條約束+粒子發(fā)射器+追蹤對(duì)象+發(fā)光類材質(zhì)
6.XP粒子發(fā)射器+拖尾+毛發(fā)材質(zhì)。 7.XP粒子發(fā)射器+拖尾+圓環(huán)掃描+光線材質(zhì)。 8.XP粒子發(fā)射器+分裂+子粒子發(fā)射速度為0
C4D制作光線的實(shí)現(xiàn)方法,基本為兩種,一種是通過鏤空的發(fā)光材質(zhì)實(shí)現(xiàn)基本光線,另外一種是通過追蹤運(yùn)動(dòng)路徑,將其轉(zhuǎn)換為實(shí)體模型實(shí)現(xiàn)光線。
關(guān)于渲染,追蹤路徑的屬性類似樣條,所以可以通過直接添加毛發(fā)材質(zhì)渲染,當(dāng)然,也可以通過添加掃描圓環(huán),使其變?yōu)閷?shí)體模型進(jìn)行渲染。
另外還有一種思路,就是使用C4D的XP粒子插件來實(shí)現(xiàn),粒子基本使用的原理和AE的粒子類似,不過在渲染粒子時(shí),會(huì)有更多的方式,具體包括KK粒子渲染,自帶XP材質(zhì)渲染,毛發(fā)材質(zhì)渲染,掃描圓環(huán)轉(zhuǎn)換為模型+光線材質(zhì)渲染。 以上就是AE和C4D制作光線的方法和原理總結(jié)。 關(guān)于工程文件下載: https://www.bilibili.com/read/cv2785054 |
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