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Vray室內(nèi)寫實(shí)燈光,自然光與人造光混合手法,零基礎(chǔ)教程

 鷯歌 2019-06-28

我主要的想法是專注于照片寫實(shí),盡可能的模擬材質(zhì)和自然光與人造光的混合。

我選擇了這個(gè)項(xiàng)目時(shí)候,是因?yàn)檫@種環(huán)境給了我感覺。一個(gè)相當(dāng)小的空間,平靜的光線從外部過濾。

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模型我使用了外部的,添加了所需的細(xì)節(jié),在某些情況下,不得不減少過多的多邊形以獲得更清晰的網(wǎng)格。 當(dāng)它是一個(gè)建筑項(xiàng)目時(shí),我通常以厘米為單位工作。 我認(rèn)為保持所有元素的縮放和成比例是非常重要的,尤其要實(shí)現(xiàn)逼真的外觀。

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然后我開始導(dǎo)入我準(zhǔn)備好使用的模型,對每個(gè)模型進(jìn)行處理,調(diào)整位置并組成場景。在這個(gè)過程中,我通常將50%的灰色材質(zhì)應(yīng)用于網(wǎng)格,這樣我可以更清晰地查看整個(gè)場景。

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對于椅子上的毛發(fā),我使用了標(biāo)準(zhǔn)的毛發(fā)修改器。Cloth對象之前是通過將Cloth修改器應(yīng)用于平面網(wǎng)格而創(chuàng)建的。做了各種模擬,嘗試不同的尺寸和位置。

當(dāng)模擬做好時(shí),我已經(jīng)將模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格并應(yīng)用FurModifier。

創(chuàng)造木地板,我選擇了一個(gè)預(yù)置木板尺寸為12厘米x 180厘米。為了實(shí)現(xiàn)更逼真的效果,我在邊緣使用了一點(diǎn)斜面,并隨機(jī)對整個(gè)網(wǎng)格進(jìn)行垂直傾斜,使木板看起來更不規(guī)則。顯然,網(wǎng)格的細(xì)節(jié)級別會(huì)影響最終的結(jié)果

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場景中的模型需要適當(dāng)?shù)臒艄鈦碓鰪?qiáng)曲面細(xì)節(jié)。對于我來說,找到更好的解決方案是嘗試優(yōu)化網(wǎng)格,只使用所需數(shù)量的多邊形,評估從建模到照明,到著色的結(jié)果

我想復(fù)制參考照片的光照,從外面看似乎是一道曙光??粗掌?,我們看不到任何直射光,但我打算增加對比度增加直射光。

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我開始用一個(gè)VRAY頂燈進(jìn)行測試,將HDRI圖像應(yīng)用到它上面。我使用了一個(gè)在網(wǎng)上找到的免費(fèi)HDRI,讓一切盡可能自然。我唯一改變的參數(shù)是水平旋轉(zhuǎn),以找到一個(gè)很好的位置,主要的光源和伽馬,這是改變?yōu)?,85。

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一旦找到了這個(gè)燈的平衡點(diǎn),我就引入了一個(gè)直射光。我更喜歡直接光而不是VRAY太陽,因?yàn)樗軌蛘{(diào)整更多的參數(shù)并實(shí)現(xiàn)更多的定制。最后,用天窗入口模式,為每個(gè)窗口應(yīng)用了一個(gè)VRay平面光,

桌子上的聚光燈是簡單的黃色聚光燈。可以看到圖像上的參數(shù)。

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為了獲得一個(gè)更有效果,那就是直接光線從窗戶進(jìn)入并擊中前墻,我在外面放置了一棵樹,這樣它就可以投射出一個(gè)很好的柔和陰影。

我喜歡使用紋理。我通常會(huì)下載一些免費(fèi)的圖片,然后將它們組合在一起,添加一些污垢或劃痕,與真實(shí)的參考資料進(jìn)行比較。對于這個(gè)場景,所有的材質(zhì)都是非?;镜?。一旦得到了漫反射貼圖,我將去掉飽和,并將結(jié)果應(yīng)用到反射和凹凸/置換材質(zhì)槽中。應(yīng)用正確的衰減和IOR之后,下一步是在這些紋理上使用對比度,以盡可能達(dá)到更好的效果。

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木地板的每一個(gè)槽都有多種顏色(漫反射光澤度),我用一個(gè)顏色校正來降低飽和度和對比

我的渲染設(shè)置使用經(jīng)典的發(fā)光貼圖+燈光緩存組合。通常開始測試場景中唯一的lightcache方法是如何工作的,然后為主要反彈添加映射。

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我一直在想最終的圖像必須是什么樣的,所以一旦我覺得測試渲染足夠好,可以在后期制作中得到正確的結(jié)果,我就停止使用紋理、燈光和渲染設(shè)置。這將加速整個(gè)工作流

通常我會(huì)添加環(huán)境光遮擋,使用級別和曲線添加對比度,最后與光線/反射層平衡。

以下是無后期制作和Photoshop處理圖像之間的比較:

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