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穩(wěn)定「吃雞」、無懼「崩壞」—— GPU Turbo 全新升級實測

 alayavijnana 2019-06-24

有個半開玩笑的說法是,當(dāng)大家都覺得旗艦機性能過剩時,王者榮耀火了,而等大家都能流暢玩《王者榮耀》的時候,「吃雞」又來了。

現(xiàn)在的手游無論是場景構(gòu)造、地圖大小,還是每個建模的多邊形數(shù)量、特效的粒子效果,和過去的手游早已不可同日而語。日益復(fù)雜的游戲也對設(shè)備的計算能力提出了更高要求。

面對用戶「暢玩大型手游」的需要,各家針對性地推出了不同的優(yōu)化策略,華為 EMUI 的 GPU Turbo 也應(yīng)運而生。借助 AI 能力得天獨厚的優(yōu)勢,GPU Turbo 能夠根據(jù)每一款游戲的實際需要自如地調(diào)配計算資源。除了幀數(shù)更加流暢,性能和功耗之間也能得到更好的平衡。

EMUI 9.1 正式發(fā)布之時,GPU Turbo 順勢迎來升級,手持已經(jīng)吃上了新系統(tǒng)的 P30 Pro,我開始好奇 GPU Turbo 經(jīng)過這段時間的迭代后,在硬件配置本身大幅增強的情況下究竟還能為游戲體驗帶來多大程度上的實際提升。恰逢自己購買的另一臺驍龍 855 手機剛到,手里這臺華為 P30 Pro 算是找到了一位旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>

話不多說,開測!

穩(wěn)幀率高畫質(zhì),助你輕松「吃雞」

先說一下具體的測試環(huán)境:P30 Pro 為 8+256GB 版本,另一臺驍龍 855 設(shè)備為 8+128GB 版本;兩臺手機均為雙卡待機,接入同一個 Wi-Fi,在室溫為 25 度的環(huán)境下進行測試。幀率測試軟件為快否 KFMARK。

需要注意的是,手里這臺 P30 Pro 因為并非面向單一用戶群體,各方面相對均衡,而作為對手的 855 旗艦的定位則是一款「游戲手機」,軟硬件上均針對手機游戲進行過特殊調(diào)教。二者之間的定位差別,也讓這場較量增加了不少懸念。

大地圖 + 多人實時在線的組合,「吃雞」類游戲肯定是我們測試綜合性能的首選。所以我選擇的第一款測試游戲,就是大名鼎鼎的《和平精英》。

雖然名字變了,但配方還是過去的那個配方,兩臺手機都選擇了目前開放的最高畫質(zhì)、超高幀率,并開啟了陰影和抗鋸齒,為了避免畫質(zhì)波動影響測試,我們這里關(guān)閉了流暢自適應(yīng)。

這里的測試方案是,P30 Pro 和另一臺手機進行雙排,由 P30 Pro 全程進行實際操作;另一臺手機在跳傘后立馬溺水淘汰并進入觀戰(zhàn)模式。此時兩臺手機上顯示的畫面,將完全同步。

25 分鐘的實測過后,P30 Pro 的表現(xiàn)令人有些驚喜:游戲過程中,不但幀數(shù)毫無壓力地穩(wěn)定在 40fps,幀率波動也略低于另一臺 855 旗艦。

性能和畫質(zhì)上的提升固然重要,但如果是以耗電「突飛猛進」作為代價,那就顯得有些得不償失了。

此次 P30 Pro 配備了 4200mAh 的電池,理論上會帶來更好的續(xù)航表現(xiàn)。遺憾的是,由于 EMUI 的限制,快否無法在不連接電腦的情況下測試幀數(shù);因此具體的耗電情況就只能單獨進行測試了。

這一環(huán)節(jié),我選擇了《和平精英》中的雨林地圖 —— 雨林地圖中充滿了大量的迷霧,且會隨機改變天氣,地況和植被的茂密程度也更加復(fù)雜。在雷陣雨的加持下,該地圖想必會帶來更大的計算壓力。

一輪游戲過后,P30 Pro 的掉電約為 8%;而另一臺搭載了 4000mAh 電池的「855 游戲手機」,掉電量約為 10%。綜合來看,P30 Pro 在耗電方面的表現(xiàn),值得肯定。

眾所周知,高強度、長時間地進行 3D 游戲,本身就會為手機續(xù)航帶來不小的挑戰(zhàn)。而在游戲畫面水平保持一致且?guī)史€(wěn)定的情況下,全新升級的 GPU Turbo 還是給出了相較之下更加優(yōu)秀的游戲續(xù)航表現(xiàn),這算得上是另一重驚喜。

我們不要忘了那個前提 —— P30 Pro 并非專門的「游戲手機」。盡管如此,無論是長時間重度游戲,還是偶爾消遣打發(fā)時間,在大容量電池和快充的雙重保障之下,這臺旗艦的實際表現(xiàn)都足以讓我們擁有「無焦慮感」的游戲體驗。

全新升級,更多大作通吃

此次 GPU Turbo 最顯著的升級之處是增加了對一系列作品的支持,目前已支持的海內(nèi)外游戲達到了 85 款。

我測試的第二款游戲,就是這次新適配的一款手游競速大作——《真實賽車 3》。本作中包含了不少來自現(xiàn)實世界中的賽道和車輛,游戲本身的玩法和物理效果也更傾向于擬真,有種手機版《極限競速》的既視感。

《真實賽車 3》沒有詳細的畫面設(shè)置,會自動根據(jù)設(shè)備性能調(diào)節(jié)游戲畫面。為了保險起見,在使用俯瞰視角完成一次比賽后,我會再切換到車內(nèi)駕駛員視角進行回放。

每次測試時間為 25 分鐘,兩臺機器的平均幀率均為 60fps。如下圖所示,在實際的游戲過程中,P30 Pro 基本穩(wěn)定在 60fps,沒有肉眼可見的掉幀現(xiàn)象,「駕駛」體驗十分流暢。

看來,對于麒麟 980 + 全新 GPU Turbo 的組合,這款上了年歲的游戲造成不了什么壓力。

是時候祭出公認的「硬件殺手」——《崩壞 3》了。

這款游戲?qū)τ布阅艿男枨笠呀?jīng)是遠近聞名。據(jù)說在畫質(zhì)拉滿的情況下,還沒有哪臺 Android 旗艦機能在不掉幀的前提下運行《崩壞 3》。

那么,理論性能不那么占優(yōu)勢的 P30 Pro 面對它還有勝算嗎?我選擇了劇情模式下的 2-11 困難難度,和 4-14、4-15 以及 4-16 普通難度進行測試;每輪測試時長為 10 分鐘。

雖然在 GPU Turbo 2.0 版本中《崩壞 3》就已經(jīng)是適配對象之一,這款游戲?qū)ε渲玫膰揽吝€是名不虛傳,在我的測試中,P30 Pro 和 855「游戲旗艦」都在游玩過程中出現(xiàn)了短暫的卡頓和掉幀現(xiàn)象。

但測試結(jié)果講的卻是另一個故事:新版 GPU Turbo 加持下的 P30 Pro,無論是平均幀數(shù)還是幀率穩(wěn)定性,都要優(yōu)于另一臺  855 旗艦,雖然在這款游戲面前它們都沒有做到「穩(wěn) 60fps」,但 P30 Pro 的實際表現(xiàn)無疑更為優(yōu)秀。

盡管測試結(jié)果令人滿意,但不得不說的是,和友商的各類游戲加速功能的宣傳不同,華為在系統(tǒng)層面對待 GPU Turbo 的方式可以說非常低調(diào),甚至低調(diào)得有些過分:無論在打開游戲時還是運行游戲的過程中,系統(tǒng)都不會給出任何 GPU Turbo 的啟用提示,作為用戶,我們很難在非測試環(huán)境下知曉它的存在。

今后的 EMUI 如果能在系統(tǒng)層面為它刷一下「存在感」,不是更能讓用戶更真切地感知到 GPU Turbo 的優(yōu)秀之處嗎?

酣暢游戲,還少不了這些保障

現(xiàn)在的手機游戲絕大部分都需要網(wǎng)絡(luò)連接,因此除了在本地硬件上的優(yōu)化工作,針對聯(lián)網(wǎng)體驗的優(yōu)化也必不可少。

作為「老本行」之一,華為在網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化這一塊自然也十分重視,例如 Link Turbo 等技術(shù),就是為了增強手機的聯(lián)網(wǎng)體驗而生;而對于廣大雙卡用戶,EMUI 9.1 也帶來了一些有用的新功能。

在生活中,你應(yīng)該有過這樣的體驗:有些地方移動信號好,聯(lián)通卻不太行;而到了另一個場所,聯(lián)通連接一切正常,但電信卻要轉(zhuǎn)半天圈圈......如果玩游戲時遇到類似的網(wǎng)絡(luò)問題,輕則無限重試、重則變身「高 Ping 戰(zhàn)士」,獲賜「豬隊友」雅號。

于是,EMUI 9.1 帶來了「雙卡智能切換」的功能:在其中一張卡的網(wǎng)絡(luò)狀況不佳時,系統(tǒng)會自動切換到另一張卡上網(wǎng),保障日常特殊環(huán)境的上網(wǎng)體驗。

和其他廠商采用的類似方案不同,EMUI 9.1 的判斷邏輯也很有意思:如果主卡出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號差(完全沒信號、只有 2G/3G 信號、停機了無法啟用數(shù)據(jù)流量等)或者上網(wǎng)體驗差(速度慢,丟包多,時延較大)等情況,就將自動啟用網(wǎng)絡(luò)較好的副卡。

當(dāng)然,如果副卡的信號條件也比較差,自動切換是不會被觸發(fā)的。

實測 EMUI 9.1 已經(jīng)實裝了這一功能,在設(shè)置中的雙卡管理開啟「智能切換上網(wǎng)卡」就可以體驗。此外,你也可以為兩張卡分別設(shè)定流量限額,避免流量超支的情況發(fā)生。另外,華為對用戶場景做了比較全面的考量:如果前臺運行的應(yīng)用會消耗較多流量(如視頻類應(yīng)用),或者應(yīng)用本身對 IP 地址較為敏感(如銀行、支付類應(yīng)用),這一功能將不會被自動啟用。

除了硬件升級和所謂的「Turbo」加速,為了滿足玩家的需要,「游戲模式」也逐漸成為了各家旗艦機的標配,搭載 EMUI 9.1 的 P30 系列自然也不例外。

只是這一功能的入口較深,「應(yīng)用助手」的名字也較為隱晦;如果需要經(jīng)常使用的話,可以在「設(shè)置 —— 應(yīng)用」中找到它,然后選擇將其添加到桌面。

除了我們在測試部分提到的性能提升,這個「應(yīng)用助手」還提供了一系列實用功能,包括按鍵防誤觸、網(wǎng)絡(luò)加速、游戲加速、消息免打擾等。在開啟游戲加速后,系統(tǒng)會優(yōu)先保證游戲的性能表現(xiàn),讓其運行體驗更加穩(wěn)妥。

消息免打擾則會自動屏蔽除通話、鬧鈴以及低電量提醒之外的通知,來電時也不會響鈴和震動,而是顯示一個面積很小的浮窗,接聽后還會自動打開免提,再不用擔(dān)心酣戰(zhàn)之際被一個電話打斷。

毫無疑問,有了「應(yīng)用助手」的加持,EMUI 在玩游戲時能得到更好的操控體驗。只是,如果華為能夠在未來加入類似懸浮窗式的游戲工具箱,為例如錄屏等更多功能提供快捷入口,那將更加符合手游玩家的需要。

總結(jié)

在海思還叫 K3V2 的時候,手機游戲玩家在選擇手中的「裝備」時大多不會優(yōu)先考慮華為。背后的原因是多方面的,除了性能本身處于劣勢,K3V2 選擇的 GPU 方案也較為小眾,游戲廠商缺乏優(yōu)化經(jīng)驗。但在 K3V2 之后,麒麟 SoC 進行了一次又一次的迭代,從指令集架構(gòu)到制程工藝,都獲得了翻天覆地般的提升。

與此同時,華為也在軟件層面不斷發(fā)力,不論是從 EMUI 8.1 時代推出,現(xiàn)在持續(xù)迭代的 GPU Turbo 還是 Link Turbo、雙卡智能切換、應(yīng)用助手,都圍繞著用戶實際游戲體驗的需求與痛點給出解決方案,不僅讓游戲流暢的跑起來,而且使用戶的整個游戲體驗更友好。

即便華為 P30 Pro 并不是一臺字面上的「游戲手機」,但它穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)、出色的功耗控制和足夠好用的軟件交互優(yōu)化,已足以滿足我們對手機游戲的各種需要。

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