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“游戲成癮”被世衛(wèi)組織列為疾病

 yygltj 2019-05-30

近日,在瑞士日內(nèi)瓦召開(kāi)的世界衛(wèi)生大會(huì)上,“游戲成癮(Gaming disorder)”正式成為新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》的一種疾病。新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》將于2022年1月1日生效。

  根據(jù)新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》,游戲成癮的特征在于持久性或經(jīng)常性的游戲行為,包括“數(shù)字游戲”或“視頻游戲”。游戲成癮主要表現(xiàn)為:一是面對(duì)游戲喪失自控力;二是在其他生活興趣和日常活動(dòng)中,優(yōu)先考慮游戲;三是盡管發(fā)生了負(fù)面后果,但仍在繼續(xù)或升級(jí)游戲,這種行為模式足以造成個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)或其他重要職能領(lǐng)域的嚴(yán)重?fù)p害。另外,游戲行為的模式可以是連續(xù)的,也可以是反復(fù)的。通常12個(gè)月內(nèi),如果游戲行為及其他特征明顯,就可以作出診斷。

  早在2018年,世衛(wèi)組織就首次將“游戲障礙”列入國(guó)際疾病分類(lèi)手冊(cè)第11版草案。(首席記者姚常房)

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