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Adobe又悄咪咪升級(jí)!在Lr和Acr里就可以完成磨皮操作啦(附下載)

 百合仔 2019-05-16


前幾日,Adobe悄咪咪的發(fā)布了Camera Raw 11.3版本,新增了一個(gè)「紋理」滑塊,一個(gè)介于銳化/清晰度正值和降噪/清晰度負(fù)值之間的一個(gè)功能。

本次更新的「紋理」功能是基于圖像頻率的原理,在Adobe官方的解釋中,就像圖片可以分解成彩色通道(如:紅綠藍(lán)通道),同樣的,圖片也可以分解成不同的頻率,一張圖片可以是由高頻,中頻和低頻組成,例如,銳化的原理就是圖片的一種高頻控制,而紋理,則是對(duì)圖片的中頻控制。

「紋理」在哪里

「紋理」滑塊在基礎(chǔ)面板上,在「清晰度」滑塊之前。

總所周知,所有在基礎(chǔ)面板上的功能,都是支持畫筆,漸變功能,對(duì)圖片進(jìn)行區(qū)域修飾的。所以,「紋理」也是支持區(qū)域修飾的。

紋理功能作用于圖片的中頻區(qū)域,銳化作用于高頻,清晰度作用于低頻,三者結(jié)合使用,可以大大的提高轉(zhuǎn)檔的效果。下面我們就來(lái)看一下,紋理的正負(fù)值的具體效果吧。

紋理正值

我們先比較一下當(dāng)紋理值最大的時(shí)候,和清晰度以及銳化的最大值比較一下效果。

動(dòng)圖看的不太清除,截取一部分皮膚來(lái)比較一下細(xì)節(jié):

很明顯,在增加了清晰度以后,畫面整體有種“變臟”的感覺,像是增加對(duì)比度的感覺,尤其是在暗部的表現(xiàn)尤為明顯,很多地方都已經(jīng)黑死,但是優(yōu)勢(shì)是增加清晰度,可以提高畫面的立體感。

在紋理正值的時(shí)候,效果更像是介于清晰度和銳化之間,畫面變的更加清晰,皮膚的質(zhì)感紋理更為突出,和單純的銳化相比,紋理的效果更加真實(shí)。

我們發(fā)現(xiàn)紋理對(duì)一些低像素的圖片更為友好。

這是一張?jiān)诰W(wǎng)上隨手下載的只有100多k的圖片,如果我們想增加這張圖片的清晰度,在acr里,以前我們的選擇只有增加清晰度滑塊和銳化,但是增加清晰度滑塊之后,圖片會(huì)損失很多暗部細(xì)節(jié)和色彩信息。

上圖左邊我們使用紋理正值100,右邊使用銳化最大值,可以看到,銳化之后的圖片增加了很多的噪點(diǎn),而左邊增加紋理的效果則更真實(shí)一些。

所以,如果我們平時(shí)需要增加某些圖片的「質(zhì)感」,可以把銳化和紋理二者結(jié)合在一起使用。

一半銳化,一半紋理,效果比單純的銳化或紋理要好上許多。

紋理負(fù)值

紋理負(fù)值就是標(biāo)題里說(shuō)的「磨皮」,可以在acr里就實(shí)現(xiàn)磨皮的功能,說(shuō)是磨皮,其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn),準(zhǔn)確的說(shuō),應(yīng)該是讓皮膚產(chǎn)生平滑效果。

Adobe官方給出的展示樣圖如下:

(原圖)

(紋理負(fù)值100)

(清晰度負(fù)值100)

可以很明顯的的看到,紋理負(fù)值的時(shí)候,雖然皮膚變的平滑了,但是紋理都有保留,不同于清晰度負(fù)值看起來(lái)像個(gè)塑料假人的效果,而且,這還是全局控制下的紋理效果。

同樣的,我們也可以把紋理負(fù)值和清晰度正值結(jié)合在一起使用,增加畫面的立體感的同時(shí),對(duì)畫面進(jìn)行一些磨皮操作。

局部紋理

很多人喜歡用lr或者acr對(duì)圖片進(jìn)行調(diào)色處理,然后再導(dǎo)入PS里適量磨皮,做迅速出片的效果。

現(xiàn)在這些完全可以不導(dǎo)入PS就可以完成這類效果了。下面小修帶大家體驗(yàn)一下這個(gè)新功能。

我們打開一張?jiān)瓐D,隨手調(diào)個(gè)顏色。

可以看到,畫面中的皮膚還是比較臟的,通常情況下,我們需要導(dǎo)入到PS中進(jìn)行一些磨皮操作,但是此時(shí),我們準(zhǔn)備試一試紋理的局部調(diào)整功能。

選擇畫筆工具:

在屬性欄里將紋理的數(shù)值調(diào)整到自己覺得合適的位置,這里選擇58。

對(duì)皮膚區(qū)域進(jìn)行涂抹,避開眼睛和嘴巴。

看一下效果

同時(shí),我們希望增加一些眼睛,頭發(fā)和服裝的紋理,重新建立一個(gè)畫筆調(diào)整,將紋理設(shè)置成+30。

可以看到已經(jīng)過這樣的操作之后,皮膚的感覺更加的舒服,有一種“輕磨皮”的感覺,足以當(dāng)作“粗修”的效果了。

當(dāng)然,ACR中所有的功能都不是單一存在的,我們可以選擇適度紋理負(fù)值操作進(jìn)行磨皮以后,進(jìn)行一些銳化或者添加噪點(diǎn)的操作,銳化可以找回一些質(zhì)感,添加雜色可以中和畫面的不均勻感。

整體使用下來(lái),小修感覺紋理功能是非常實(shí)用的,無(wú)論是正值還是負(fù)值,都是歸于較大使用頻率的一類功能中,至于適不適合每個(gè)人,還是自己來(lái)試一試。

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