TL;DR本文主要是講解關(guān)于 SVG 的一些高級(jí)動(dòng)畫(huà)特效,比如 SVG 動(dòng)畫(huà)標(biāo)簽,圖形漸變,路徑動(dòng)畫(huà),線條動(dòng)畫(huà),SVG 裁剪等。 例如:路徑動(dòng)畫(huà) 圖形漸變: 線條動(dòng)畫(huà): 以及,相關(guān)的動(dòng)畫(huà)的矩陣知識(shí),這個(gè)也是現(xiàn)在 CSS 動(dòng)畫(huà)里面最重要,同時(shí)也是最為欠缺的知識(shí)點(diǎn): 文章會(huì)先從基本語(yǔ)法入手,然后,慢慢深入。介紹一些動(dòng)畫(huà)基本原理和對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)原理知識(shí)點(diǎn)。并且文章后面,還附有相關(guān)語(yǔ)法的介紹,當(dāng)你在遇到不熟悉語(yǔ)法的時(shí)候可以參考參考。 前面一篇文章,主要介紹了一些 SVG 的基本概念和基本圖形。接下來(lái)我們需要了解一下,SVG 處理矢量這個(gè)特性之外,還有啥內(nèi)容吸引我們,能讓 SVG 現(xiàn)在普及度這么高? 原文參考:前端小吉米 SVG Animation在 SVG 中,如果我們想實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,可以使用 CSS,JS,或者直接使用 SVG 中自帶的 使用 CSS 的話,有兩種選擇一種是通過(guò) 而使用 SVG 中自定的 先看一個(gè) SVG animate DEMO: 通過(guò)將 animate 標(biāo)簽嵌套在指定的圖形里面,即可實(shí)現(xiàn)變換的效果。另外,還有 animateTransform,它主要是用來(lái)做變形動(dòng)畫(huà)的。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
里面一些技術(shù)細(xì)節(jié)我們這里就不過(guò)多講解了。這里,主要想介紹一下 animate 中的 morph 的效果。 animate morph該效果主要做的就是圖形內(nèi)部的漸變。如圖: 這種動(dòng)畫(huà)是怎么實(shí)現(xiàn)呢? 直接看代碼吧: 這么多,是不是感覺(jué)有點(diǎn)懵逼。不過(guò),我們細(xì)分來(lái)看一下其實(shí)很簡(jiǎn)單。里面主要是利用
而 values 就很簡(jiǎn)單了。它是直接結(jié)合 像上面那樣,可以在指定元素里面嵌套多個(gè) animate,既實(shí)現(xiàn)了形狀的改變,又實(shí)現(xiàn)了顏色的改變。Morph 比較常用于數(shù)字的更迭,比如,倒數(shù) 10s 的相關(guān)動(dòng)畫(huà)。到這里,Morpah 相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)就結(jié)束了。 接著,讓我們來(lái)看一下 SVG 中,另外一非常重要的標(biāo)簽 -- 該標(biāo)簽可以讓指定的元素,繞著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。所以這對(duì)于復(fù)雜的路徑來(lái)說(shuō)非常有用,因?yàn)槲覀兒茈y使用 transform 去模擬復(fù)雜的變換路徑。看一個(gè) DEMO animateMotionanimateMotion 大致的屬性和 這些屬性,我們慢慢介紹,先從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始吧。首先,我們來(lái)看一個(gè) DEMO:
如果,你想要更復(fù)雜的路徑,可以直接使用 或者使用 動(dòng)畫(huà)效果為: 所以,一般而言我們?cè)诙x AM 的路徑的時(shí)候,只用一種方式定義即可,否則會(huì)發(fā)生相應(yīng)的覆蓋: 在 AM 運(yùn)動(dòng)中,還有一個(gè)很重要的概念就是旋轉(zhuǎn)角。默認(rèn)情況下,運(yùn)動(dòng)物體的角度是按照它和坐標(biāo)軸的初始角度確定的。例如: 這樣看起來(lái)確實(shí)有些別扭,那能不能讓物體垂直于路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)呢? 有的,根據(jù)
例如:
在動(dòng)畫(huà)設(shè)置標(biāo)簽中,還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的-- set該標(biāo)簽也是用來(lái)模擬 有的,因?yàn)?set 針對(duì)于所有屬性,甚至包括 style 里面的相關(guān) CSS 屬性。所以,可以靠它來(lái)很好描述一些非 矩陣動(dòng)畫(huà)上面差不多簡(jiǎn)單闡述了關(guān)于 SVG 一些比較有特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。當(dāng)然,還有比較重要的線條動(dòng)畫(huà),這個(gè)我們放到后面進(jìn)行講解。這里先來(lái)看一下所有動(dòng)畫(huà)中,非常重要的矩陣原理。線性代數(shù)應(yīng)該是大學(xué)里面來(lái)說(shuō),最容易學(xué)的一門科目,MD。。。還記得,大學(xué)線代期末考試的時(shí)候,100 分的同學(xué)應(yīng)該說(shuō)是如韭菜地般,一抓一大片(對(duì)不起,我沒(méi)能和他們同流合污。) 那矩陣是如何在動(dòng)畫(huà)中使用的呢? 簡(jiǎn)單的說(shuō),矩陣中的每個(gè)元素其實(shí)可以等價(jià)代換為每個(gè)因式里面的系數(shù):
上面也叫作 三維矩陣。即,它涉及到 x,y,z 軸的計(jì)算。那對(duì)于我們平面 2D 變換來(lái)說(shuō),那么此時(shí)矩陣又是哪種形式呢? 很簡(jiǎn)單,只要將 z 軸永遠(yuǎn)置為一個(gè)常數(shù)就 OK。這里,慣例上是直接取 0 0 1 來(lái)設(shè)置。
不信的話,大家只要代進(jìn)去乘以乘,應(yīng)該就可以得到結(jié)果了。所以,在二維中,具體變換方式為:
后面,我們也會(huì)依據(jù)這個(gè)公式進(jìn)行相關(guān)的變形操作。那矩陣變換是怎么運(yùn)用到 CSS/SVG 當(dāng)中呢? 在 CSS 中,是直接使用 當(dāng)然,在 SVG 中也是一樣的: 所以,我們主要的重點(diǎn)就是講解一下 對(duì)應(yīng)于我們上面的公式有:
在接觸
實(shí)際上,在底層還是使用 matrix 實(shí)現(xiàn)的變換。就拿 translate 舉個(gè)例子吧。 translate 的格式為: 相當(dāng)于參考當(dāng)前原點(diǎn),在 x/y 軸上移動(dòng) dx/dy 的距離。那么映射到矩陣,應(yīng)該如何表示呢? 很簡(jiǎn)單,它等同于: 使用代數(shù)證明一下: 假設(shè)有 變?yōu)榫仃嚍椋?/p>
根據(jù),上面的表達(dá)式有: 所以,就是 X 在原有 X 軸坐標(biāo)上向右移動(dòng) 20 的距離,Y 相對(duì)于原有移動(dòng) 30 的距離。 那么其他幾個(gè)屬性呢?也是怎么變化的嗎? 恩,類似。只是里面取值不一樣:
注意,上面三個(gè)都會(huì)改變?cè)形矬w的坐標(biāo)系?。?! 這點(diǎn)很重要,換句話說(shuō),后面每次變換都是基于前面一個(gè)的變換結(jié)果的。 詳情看圖:
詳情可以參考:MDN matrix 不過(guò),這并不是我們使用 matrix 的重點(diǎn),也不是它的優(yōu)勢(shì)。它的優(yōu)勢(shì)在于可計(jì)算,即,能夠?qū)?fù)雜的動(dòng)畫(huà)集合到一個(gè)表達(dá)式中,并且,后續(xù)的變換可以直接基于當(dāng)前的 matrix。 我們先來(lái)了解一下,如果多個(gè)變換動(dòng)畫(huà)一起使用,matrix 應(yīng)該如何表達(dá)呢? 只需要找到我們變換動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)的矩陣,然后相乘即可。例如,先旋轉(zhuǎn) 45°,然后放大 1.5 倍,則有變換動(dòng)畫(huà)為: 注意,雖然,你定義動(dòng)畫(huà)是分開(kāi)的,但此時(shí)的動(dòng)畫(huà)是同時(shí)進(jìn)行的。為啥?因?yàn)?,這兩個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上可以整合成為一個(gè)變換矩陣:
并且,位置是不可以調(diào)換的。比如, 而上面強(qiáng)調(diào)的順序關(guān)系,實(shí)際上就可以理解為矩陣不滿足交換律的原則。因?yàn)橐坏┙粨Q,結(jié)果很可能不一樣。 矩陣高級(jí)用法上面的內(nèi)容只是簡(jiǎn)單的描述了關(guān)于矩陣的概念。在實(shí)際中,矩陣可以說(shuō)是真正利器。 假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)動(dòng)畫(huà),要求你將一個(gè)物體從一個(gè)點(diǎn)通過(guò)拋物線的方式移動(dòng)到另外一個(gè)點(diǎn),那么此時(shí)要求 JS/CSS 隨你挑。此時(shí),你會(huì)不會(huì)感覺(jué),呼吸急促,頭腦發(fā)熱呢? 恩,matrix 可以治,而且包治百病。不過(guò),matrix 有一個(gè)限制點(diǎn),它只能用于一次線性動(dòng)畫(huà)表達(dá)式。即,針對(duì)于拋物線,橢圓曲線這類復(fù)雜曲線來(lái)說(shuō),不太合適。那么有什么辦法嗎? 有的,微分思想。每一段動(dòng)畫(huà)其實(shí)都可以通過(guò)一定范圍內(nèi)的直線拼接而成,那么這樣,我們就可以將一段拋物線拆分為由幾段線段構(gòu)成的曲線。當(dāng)然,如果你分的越細(xì),擬合度就越高。這里我們不打算過(guò)度你和,我們簡(jiǎn)單的將一段拋物線分為 5段。 如圖:
那么接下來(lái)就是摳細(xì)節(jié)。這里,依次取傾角為 45°,30°,0°,-45°,-30° 這 5 段直線。每段分配的時(shí)間比例為 20%、25%、10%、25%、20% 這主要是用于 keyframe 的設(shè)定?,F(xiàn)在,用數(shù)學(xué)來(lái)分析一下,這個(gè)動(dòng)畫(huà)到底該怎么弄。 現(xiàn)在,已知兩點(diǎn)之間的距離為 100px。那么我們同樣根據(jù)上述比例分,則有 20px, 25px, 10px, 25px, 20px。 這里我們以 45° 傾角為參考點(diǎn),則終點(diǎn)坐標(biāo)為 (20,20); 。那么,該段的矩陣為: CSS 中的變形動(dòng)畫(huà)為: 然后,第二段就為: 使用矩陣的乘法法,則有: 變形動(dòng)畫(huà)為: 剩余幾段也是這樣的做法。最終,整個(gè) keyframe 就應(yīng)該表示為: 整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程差不多都是這樣。當(dāng)然,矩陣也不僅僅局限于這幾個(gè)動(dòng)畫(huà),憑借著高度定制化和靈活性的特點(diǎn),這它還常常用于進(jìn)行回彈,彈跳等動(dòng)畫(huà)中。如果大家有興趣,后期也可以對(duì)這類動(dòng)畫(huà)進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解。 后面,我們最后來(lái)了解一下 SVG 中很重要的線條動(dòng)畫(huà)。 線條動(dòng)畫(huà)SVG 中的線條動(dòng)畫(huà)常常用作過(guò)渡屏(splash screen)中。例如:
或者,一些比較炫酷的 LOGO 中,比如 AllowTeam 的:
看到這些炫酷的效果,大家有沒(méi)有動(dòng)心想學(xué)一學(xué),看看自己到底能否做的這么好呢? OK,我們現(xiàn)在來(lái)正式介紹一下線條動(dòng)畫(huà)。在 SVG 中,最長(zhǎng)用到的線條標(biāo)簽就是 而在具體變化當(dāng)中用到的是關(guān)于
放大看有:
另外,stroke-dasharray 并不局限于只能設(shè)置兩個(gè)值,要知道,它本身的含義是設(shè)置最小重復(fù)單元,即,
放大看則有:
而實(shí)際理解的話,就是假設(shè)當(dāng) width 為 1。此時(shí)比例為 2。那么 miter = 2。那么超過(guò) 2 的 miter 部分則會(huì)被 cut 掉。可以參照:
他主要是配合
OK,介紹完關(guān)于 path 的所有 stroke 屬性之后,我們就要開(kāi)始動(dòng)手寫(xiě)一下讓線條動(dòng)起來(lái)的代碼。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)
不過(guò),這里我們不打算使用 Path 來(lái)做啥復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),這主要考慮到手頭沒(méi)有一些 SVG 生成工具。所以,這里我們就以 Text 來(lái)做吧(因?yàn)樽銎饋?lái)真的簡(jiǎn)單)。 這里,先以 IV-WEB 這段文字來(lái)做動(dòng)畫(huà)。 先給大家看一下最終結(jié)果:
那么這種動(dòng)畫(huà)是怎么做的呢? 這里,我主要介紹一下關(guān)于 CSS 相關(guān),SVG 就一個(gè) Text 我直接貼代碼了: 上面是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)居中定位的字體,然后使用 3 個(gè) text 重疊。具體 CSS 我們下面來(lái)說(shuō)一下。首先,我們營(yíng)造的效果是從無(wú)到有,就需要使用 然后,通過(guò) 下面才是重點(diǎn)內(nèi)容。此時(shí),這 3 個(gè) text 的起始點(diǎn)重合。我現(xiàn)在既要他們?cè)谶\(yùn)行時(shí)不完全重合,又要他們的線條能進(jìn)行滾動(dòng)。不啰嗦了,直接看代碼吧: 這就是上面 3 個(gè)不同的 text 運(yùn)用的動(dòng)畫(huà)。 大致過(guò)程就是這樣,詳情可以查看: IVWEB 線條動(dòng)畫(huà)。
具體效果如圖:
給點(diǎn)提示:
后面看看這篇文章反響如何,到時(shí)候再?zèng)Q定是否再寫(xiě)一篇續(xù)集,介紹該作業(yè)的原理。 SVG 文字在 SVG 中定義文字直接使用 text-anchor用來(lái)定義參考點(diǎn)和實(shí)際字符之間的定位關(guān)系。格式為:
直接看代碼解釋吧: 第一個(gè) A,參考的是 (60,40) 的點(diǎn),定義為
而剩下兩個(gè)也是同樣的道理:
tspan現(xiàn)在,假如我們想在 text 里面添加一些特殊的字符效果,比如斜體,加粗等。由于,text 標(biāo)簽不能實(shí)現(xiàn)嵌套,所以,為了解決這個(gè)痛點(diǎn),提出了 tspan 里面同樣可以自定義相關(guān)的自身屬性。詳細(xì)的可以參考 tspan 我這里就不詳述了。 在 Path 展示 textText 一般可以橫放,豎放。那有沒(méi)有啥辦法讓文字可以按照一定的路徑任意排放呢? 有的,這里可以使用 如圖:
具體細(xì)節(jié)我這里就不多說(shuō)了。 Clip在 DOM 中如果想展示一個(gè)圖片的部分,或者以某種形狀展示圖片的部分,一般是通過(guò)一個(gè) cover div 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),如果涉及到不規(guī)則圖形的話,那么 DOM 就有天生缺陷了(當(dāng)然使用 CSS 里的 clipPath 里面可以接任何圖形,比如,path,rect 甚至是 text。使用的時(shí)候,直接在 style 中,指定
或者說(shuō),如果我們想畫(huà)一個(gè)圓的裁剪區(qū)域的話: Appendix 參考標(biāo)簽g分組標(biāo)簽應(yīng)該毫無(wú)意外排第一,因?yàn)槠鋵?shí)作為繪制圖形中最常和最基本的標(biāo)簽。前面一篇文章也主要介紹過(guò)了,這里做點(diǎn)補(bǔ)充。 每一個(gè)分組標(biāo)簽都帶有 因?yàn)?,后面我們可以使用?id 標(biāo)簽添加動(dòng)畫(huà),重用該分組等。 每個(gè)分組里面可以含有一些描述標(biāo)簽,比如 use該標(biāo)簽就是結(jié)合 里面使用 defs用來(lái)保存一些代碼,使其不會(huì)被瀏覽器解析。并且里面的分組可以被 use 屬性的 style 樣式所覆蓋。 symbol該標(biāo)簽和 恩,確實(shí)。不過(guò),defs 是官方推薦,用來(lái)包裹一些模板 svg 代碼而創(chuàng)造出來(lái),用來(lái)增加可讀性的標(biāo)簽。而 symbol 是存粹的作為一個(gè)模板。它可以獨(dú)立于 svg 的 viewbox 來(lái)自定義子 viewbox 和 preserveAspectRatio。 同樣使用該模板,也是使用 image既然 這時(shí)候,就需要用到 同樣,該
markermarker 一般是用來(lái)畫(huà)箭頭或者線段始末的標(biāo)識(shí)圖形。 如圖:
這里我們只需要里了解即可,因?yàn)樵趯?shí)際畫(huà)的時(shí)候,直接使用相關(guān)工具生成更加方便。 a這里的 a 標(biāo)簽和我們直接在 HTML 使用的超鏈接 a 標(biāo)簽類似。也是用來(lái)定義一個(gè)外鏈的。 個(gè)人公眾號(hào)SVG 動(dòng)畫(huà)精髓24
TL;DR本文主要是講解關(guān)于 SVG 的一些高級(jí)動(dòng)畫(huà)特效,比如 SVG 動(dòng)畫(huà)標(biāo)簽,圖形漸變,路徑動(dòng)畫(huà),線條動(dòng)畫(huà),SVG 裁剪等。 例如:路徑動(dòng)畫(huà)
圖形漸變:
線條動(dòng)畫(huà):
以及,相關(guān)的動(dòng)畫(huà)的矩陣知識(shí),這個(gè)也是現(xiàn)在 CSS 動(dòng)畫(huà)里面最重要,同時(shí)也是最為欠缺的知識(shí)點(diǎn):
文章會(huì)先從基本語(yǔ)法入手,然后,慢慢深入。介紹一些動(dòng)畫(huà)基本原理和對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)原理知識(shí)點(diǎn)。并且文章后面,還附有相關(guān)語(yǔ)法的介紹,當(dāng)你在遇到不熟悉語(yǔ)法的時(shí)候可以參考參考。 前面一篇文章,主要介紹了一些 SVG 的基本概念和基本圖形。接下來(lái)我們需要了解一下,SVG 處理矢量這個(gè)特性之外,還有啥內(nèi)容吸引我們,能讓 SVG 現(xiàn)在普及度這么高? 原文參考:前端小吉米 SVG Animation在 SVG 中,如果我們想實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,可以使用 CSS,JS,或者直接使用 SVG 中自帶的 使用 CSS 的話,有兩種選擇一種是通過(guò) 而使用 SVG 中自定的 先看一個(gè) SVG animate DEMO: 通過(guò)將 animate 標(biāo)簽嵌套在指定的圖形里面,即可實(shí)現(xiàn)變換的效果。另外,還有 animateTransform,它主要是用來(lái)做變形動(dòng)畫(huà)的。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
里面一些技術(shù)細(xì)節(jié)我們這里就不過(guò)多講解了。這里,主要想介紹一下 animate 中的 morph 的效果。 animate morph該效果主要做的就是圖形內(nèi)部的漸變。如圖:
這種動(dòng)畫(huà)是怎么實(shí)現(xiàn)呢? 直接看代碼吧: 這么多,是不是感覺(jué)有點(diǎn)懵逼。不過(guò),我們細(xì)分來(lái)看一下其實(shí)很簡(jiǎn)單。里面主要是利用
而 values 就很簡(jiǎn)單了。它是直接結(jié)合 像上面那樣,可以在指定元素里面嵌套多個(gè) animate,既實(shí)現(xiàn)了形狀的改變,又實(shí)現(xiàn)了顏色的改變。Morph 比較常用于數(shù)字的更迭,比如,倒數(shù) 10s 的相關(guān)動(dòng)畫(huà)。到這里,Morpah 相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)就結(jié)束了。 接著,讓我們來(lái)看一下 SVG 中,另外一非常重要的標(biāo)簽 -- 該標(biāo)簽可以讓指定的元素,繞著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。所以這對(duì)于復(fù)雜的路徑來(lái)說(shuō)非常有用,因?yàn)槲覀兒茈y使用 transform 去模擬復(fù)雜的變換路徑??匆粋€(gè) DEMO
animateMotionanimateMotion 大致的屬性和 這些屬性,我們慢慢介紹,先從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始吧。首先,我們來(lái)看一個(gè) DEMO:
如果,你想要更復(fù)雜的路徑,可以直接使用 或者使用 動(dòng)畫(huà)效果為:
所以,一般而言我們?cè)诙x AM 的路徑的時(shí)候,只用一種方式定義即可,否則會(huì)發(fā)生相應(yīng)的覆蓋: 在 AM 運(yùn)動(dòng)中,還有一個(gè)很重要的概念就是旋轉(zhuǎn)角。默認(rèn)情況下,運(yùn)動(dòng)物體的角度是按照它和坐標(biāo)軸的初始角度確定的。例如:
這樣看起來(lái)確實(shí)有些別扭,那能不能讓物體垂直于路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)呢? 有的,根據(jù)
例如:
在動(dòng)畫(huà)設(shè)置標(biāo)簽中,還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的-- set該標(biāo)簽也是用來(lái)模擬 有的,因?yàn)?set 針對(duì)于所有屬性,甚至包括 style 里面的相關(guān) CSS 屬性。所以,可以靠它來(lái)很好描述一些非 矩陣動(dòng)畫(huà)上面差不多簡(jiǎn)單闡述了關(guān)于 SVG 一些比較有特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。當(dāng)然,還有比較重要的線條動(dòng)畫(huà),這個(gè)我們放到后面進(jìn)行講解。這里先來(lái)看一下所有動(dòng)畫(huà)中,非常重要的矩陣原理。線性代數(shù)應(yīng)該是大學(xué)里面來(lái)說(shuō),最容易學(xué)的一門科目,MD。。。還記得,大學(xué)線代期末考試的時(shí)候,100 分的同學(xué)應(yīng)該說(shuō)是如韭菜地般,一抓一大片(對(duì)不起,我沒(méi)能和他們同流合污。) 那矩陣是如何在動(dòng)畫(huà)中使用的呢? 簡(jiǎn)單的說(shuō),矩陣中的每個(gè)元素其實(shí)可以等價(jià)代換為每個(gè)因式里面的系數(shù):
上面也叫作 三維矩陣。即,它涉及到 x,y,z 軸的計(jì)算。那對(duì)于我們平面 2D 變換來(lái)說(shuō),那么此時(shí)矩陣又是哪種形式呢? 很簡(jiǎn)單,只要將 z 軸永遠(yuǎn)置為一個(gè)常數(shù)就 OK。這里,慣例上是直接取 0 0 1 來(lái)設(shè)置。
不信的話,大家只要代進(jìn)去乘以乘,應(yīng)該就可以得到結(jié)果了。所以,在二維中,具體變換方式為:
后面,我們也會(huì)依據(jù)這個(gè)公式進(jìn)行相關(guān)的變形操作。那矩陣變換是怎么運(yùn)用到 CSS/SVG 當(dāng)中呢? 在 CSS 中,是直接使用 當(dāng)然,在 SVG 中也是一樣的: 所以,我們主要的重點(diǎn)就是講解一下 對(duì)應(yīng)于我們上面的公式有:
在接觸
實(shí)際上,在底層還是使用 matrix 實(shí)現(xiàn)的變換。就拿 translate 舉個(gè)例子吧。 translate 的格式為: 相當(dāng)于參考當(dāng)前原點(diǎn),在 x/y 軸上移動(dòng) dx/dy 的距離。那么映射到矩陣,應(yīng)該如何表示呢? 很簡(jiǎn)單,它等同于: 使用代數(shù)證明一下: 假設(shè)有 變?yōu)榫仃嚍椋?/p>
根據(jù),上面的表達(dá)式有: 所以,就是 X 在原有 X 軸坐標(biāo)上向右移動(dòng) 20 的距離,Y 相對(duì)于原有移動(dòng) 30 的距離。 那么其他幾個(gè)屬性呢?也是怎么變化的嗎? 恩,類似。只是里面取值不一樣:
注意,上面三個(gè)都會(huì)改變?cè)形矬w的坐標(biāo)系?。?! 這點(diǎn)很重要,換句話說(shuō),后面每次變換都是基于前面一個(gè)的變換結(jié)果的。 詳情看圖:
詳情可以參考:MDN matrix 不過(guò),這并不是我們使用 matrix 的重點(diǎn),也不是它的優(yōu)勢(shì)。它的優(yōu)勢(shì)在于可計(jì)算,即,能夠?qū)?fù)雜的動(dòng)畫(huà)集合到一個(gè)表達(dá)式中,并且,后續(xù)的變換可以直接基于當(dāng)前的 matrix。 我們先來(lái)了解一下,如果多個(gè)變換動(dòng)畫(huà)一起使用,matrix 應(yīng)該如何表達(dá)呢? 只需要找到我們變換動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)的矩陣,然后相乘即可。例如,先旋轉(zhuǎn) 45°,然后放大 1.5 倍,則有變換動(dòng)畫(huà)為: 注意,雖然,你定義動(dòng)畫(huà)是分開(kāi)的,但此時(shí)的動(dòng)畫(huà)是同時(shí)進(jìn)行的。為啥?因?yàn)?,這兩個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上可以整合成為一個(gè)變換矩陣:
并且,位置是不可以調(diào)換的。比如, 而上面強(qiáng)調(diào)的順序關(guān)系,實(shí)際上就可以理解為矩陣不滿足交換律的原則。因?yàn)橐坏┙粨Q,結(jié)果很可能不一樣。 矩陣高級(jí)用法上面的內(nèi)容只是簡(jiǎn)單的描述了關(guān)于矩陣的概念。在實(shí)際中,矩陣可以說(shuō)是真正利器。 假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)動(dòng)畫(huà),要求你將一個(gè)物體從一個(gè)點(diǎn)通過(guò)拋物線的方式移動(dòng)到另外一個(gè)點(diǎn),那么此時(shí)要求 JS/CSS 隨你挑。此時(shí),你會(huì)不會(huì)感覺(jué),呼吸急促,頭腦發(fā)熱呢? 恩,matrix 可以治,而且包治百病。不過(guò),matrix 有一個(gè)限制點(diǎn),它只能用于一次線性動(dòng)畫(huà)表達(dá)式。即,針對(duì)于拋物線,橢圓曲線這類復(fù)雜曲線來(lái)說(shuō),不太合適。那么有什么辦法嗎? 有的,微分思想。每一段動(dòng)畫(huà)其實(shí)都可以通過(guò)一定范圍內(nèi)的直線拼接而成,那么這樣,我們就可以將一段拋物線拆分為由幾段線段構(gòu)成的曲線。當(dāng)然,如果你分的越細(xì),擬合度就越高。這里我們不打算過(guò)度你和,我們簡(jiǎn)單的將一段拋物線分為 5段。 如圖:
那么接下來(lái)就是摳細(xì)節(jié)。這里,依次取傾角為 45°,30°,0°,-45°,-30° 這 5 段直線。每段分配的時(shí)間比例為 20%、25%、10%、25%、20% 這主要是用于 keyframe 的設(shè)定?,F(xiàn)在,用數(shù)學(xué)來(lái)分析一下,這個(gè)動(dòng)畫(huà)到底該怎么弄。 現(xiàn)在,已知兩點(diǎn)之間的距離為 100px。那么我們同樣根據(jù)上述比例分,則有 20px, 25px, 10px, 25px, 20px。 這里我們以 45° 傾角為參考點(diǎn),則終點(diǎn)坐標(biāo)為 (20,20); 。那么,該段的矩陣為: CSS 中的變形動(dòng)畫(huà)為: 然后,第二段就為: 使用矩陣的乘法法,則有: 變形動(dòng)畫(huà)為: 剩余幾段也是這樣的做法。最終,整個(gè) keyframe 就應(yīng)該表示為: 整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程差不多都是這樣。當(dāng)然,矩陣也不僅僅局限于這幾個(gè)動(dòng)畫(huà),憑借著高度定制化和靈活性的特點(diǎn),這它還常常用于進(jìn)行回彈,彈跳等動(dòng)畫(huà)中。如果大家有興趣,后期也可以對(duì)這類動(dòng)畫(huà)進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解。 后面,我們最后來(lái)了解一下 SVG 中很重要的線條動(dòng)畫(huà)。 線條動(dòng)畫(huà)SVG 中的線條動(dòng)畫(huà)常常用作過(guò)渡屏(splash screen)中。例如:
或者,一些比較炫酷的 LOGO 中,比如 AllowTeam 的:
看到這些炫酷的效果,大家有沒(méi)有動(dòng)心想學(xué)一學(xué),看看自己到底能否做的這么好呢? OK,我們現(xiàn)在來(lái)正式介紹一下線條動(dòng)畫(huà)。在 SVG 中,最長(zhǎng)用到的線條標(biāo)簽就是 而在具體變化當(dāng)中用到的是關(guān)于
放大看有:
另外,stroke-dasharray 并不局限于只能設(shè)置兩個(gè)值,要知道,它本身的含義是設(shè)置最小重復(fù)單元,即,
放大看則有:
而實(shí)際理解的話,就是假設(shè)當(dāng) width 為 1。此時(shí)比例為 2。那么 miter = 2。那么超過(guò) 2 的 miter 部分則會(huì)被 cut 掉??梢詤⒄眨?/p>
他主要是配合
OK,介紹完關(guān)于 path 的所有 stroke 屬性之后,我們就要開(kāi)始動(dòng)手寫(xiě)一下讓線條動(dòng)起來(lái)的代碼。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)
不過(guò),這里我們不打算使用 Path 來(lái)做啥復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),這主要考慮到手頭沒(méi)有一些 SVG 生成工具。所以,這里我們就以 Text 來(lái)做吧(因?yàn)樽銎饋?lái)真的簡(jiǎn)單)。 這里,先以 IV-WEB 這段文字來(lái)做動(dòng)畫(huà)。 先給大家看一下最終結(jié)果:
那么這種動(dòng)畫(huà)是怎么做的呢? 這里,我主要介紹一下關(guān)于 CSS 相關(guān),SVG 就一個(gè) Text 我直接貼代碼了: 上面是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)居中定位的字體,然后使用 3 個(gè) text 重疊。具體 CSS 我們下面來(lái)說(shuō)一下。首先,我們營(yíng)造的效果是從無(wú)到有,就需要使用 然后,通過(guò) 下面才是重點(diǎn)內(nèi)容。此時(shí),這 3 個(gè) text 的起始點(diǎn)重合。我現(xiàn)在既要他們?cè)谶\(yùn)行時(shí)不完全重合,又要他們的線條能進(jìn)行滾動(dòng)。不啰嗦了,直接看代碼吧: 這就是上面 3 個(gè)不同的 text 運(yùn)用的動(dòng)畫(huà)。 大致過(guò)程就是這樣,詳情可以查看: IVWEB 線條動(dòng)畫(huà)。
具體效果如圖:
給點(diǎn)提示:
后面看看這篇文章反響如何,到時(shí)候再?zèng)Q定是否再寫(xiě)一篇續(xù)集,介紹該作業(yè)的原理。 SVG 文字在 SVG 中定義文字直接使用 text-anchor用來(lái)定義參考點(diǎn)和實(shí)際字符之間的定位關(guān)系。格式為:
直接看代碼解釋吧: 第一個(gè) A,參考的是 (60,40) 的點(diǎn),定義為
而剩下兩個(gè)也是同樣的道理:
tspan現(xiàn)在,假如我們想在 text 里面添加一些特殊的字符效果,比如斜體,加粗等。由于,text 標(biāo)簽不能實(shí)現(xiàn)嵌套,所以,為了解決這個(gè)痛點(diǎn),提出了 tspan 里面同樣可以自定義相關(guān)的自身屬性。詳細(xì)的可以參考 tspan 我這里就不詳述了。 在 Path 展示 textText 一般可以橫放,豎放。那有沒(méi)有啥辦法讓文字可以按照一定的路徑任意排放呢? 有的,這里可以使用 如圖:
具體細(xì)節(jié)我這里就不多說(shuō)了。 Clip在 DOM 中如果想展示一個(gè)圖片的部分,或者以某種形狀展示圖片的部分,一般是通過(guò)一個(gè) cover div 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),如果涉及到不規(guī)則圖形的話,那么 DOM 就有天生缺陷了(當(dāng)然使用 CSS 里的 clipPath 里面可以接任何圖形,比如,path,rect 甚至是 text。使用的時(shí)候,直接在 style 中,指定
或者說(shuō),如果我們想畫(huà)一個(gè)圓的裁剪區(qū)域的話: Appendix 參考標(biāo)簽g分組標(biāo)簽應(yīng)該毫無(wú)意外排第一,因?yàn)槠鋵?shí)作為繪制圖形中最常和最基本的標(biāo)簽。前面一篇文章也主要介紹過(guò)了,這里做點(diǎn)補(bǔ)充。 每一個(gè)分組標(biāo)簽都帶有 因?yàn)?,后面我們可以使用?id 標(biāo)簽添加動(dòng)畫(huà),重用該分組等。 每個(gè)分組里面可以含有一些描述標(biāo)簽,比如 use該標(biāo)簽就是結(jié)合 里面使用 defs用來(lái)保存一些代碼,使其不會(huì)被瀏覽器解析。并且里面的分組可以被 use 屬性的 style 樣式所覆蓋。 symbol該標(biāo)簽和 恩,確實(shí)。不過(guò),defs 是官方推薦,用來(lái)包裹一些模板 svg 代碼而創(chuàng)造出來(lái),用來(lái)增加可讀性的標(biāo)簽。而 symbol 是存粹的作為一個(gè)模板。它可以獨(dú)立于 svg 的 viewbox 來(lái)自定義子 viewbox 和 preserveAspectRatio。 同樣使用該模板,也是使用 image既然 這時(shí)候,就需要用到 同樣,該
markermarker 一般是用來(lái)畫(huà)箭頭或者線段始末的標(biāo)識(shí)圖形。 如圖:
這里我們只需要里了解即可,因?yàn)樵趯?shí)際畫(huà)的時(shí)候,直接使用相關(guān)工具生成更加方便。 a這里的 a 標(biāo)簽和我們直接在 HTML 使用的超鏈接 a 標(biāo)簽類似。也是用來(lái)定義一個(gè)外鏈的。 TL;DR本文主要是講解關(guān)于 SVG 的一些高級(jí)動(dòng)畫(huà)特效,比如 SVG 動(dòng)畫(huà)標(biāo)簽,圖形漸變,路徑動(dòng)畫(huà),線條動(dòng)畫(huà),SVG 裁剪等。 例如:路徑動(dòng)畫(huà)
圖形漸變:
線條動(dòng)畫(huà):
以及,相關(guān)的動(dòng)畫(huà)的矩陣知識(shí),這個(gè)也是現(xiàn)在 CSS 動(dòng)畫(huà)里面最重要,同時(shí)也是最為欠缺的知識(shí)點(diǎn):
文章會(huì)先從基本語(yǔ)法入手,然后,慢慢深入。介紹一些動(dòng)畫(huà)基本原理和對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)原理知識(shí)點(diǎn)。并且文章后面,還附有相關(guān)語(yǔ)法的介紹,當(dāng)你在遇到不熟悉語(yǔ)法的時(shí)候可以參考參考。 前面一篇文章,主要介紹了一些 SVG 的基本概念和基本圖形。接下來(lái)我們需要了解一下,SVG 處理矢量這個(gè)特性之外,還有啥內(nèi)容吸引我們,能讓 SVG 現(xiàn)在普及度這么高? 原文參考:前端小吉米 SVG Animation在 SVG 中,如果我們想實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,可以使用 CSS,JS,或者直接使用 SVG 中自帶的 使用 CSS 的話,有兩種選擇一種是通過(guò) 而使用 SVG 中自定的 先看一個(gè) SVG animate DEMO: 通過(guò)將 animate 標(biāo)簽嵌套在指定的圖形里面,即可實(shí)現(xiàn)變換的效果。另外,還有 animateTransform,它主要是用來(lái)做變形動(dòng)畫(huà)的。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
里面一些技術(shù)細(xì)節(jié)我們這里就不過(guò)多講解了。這里,主要想介紹一下 animate 中的 morph 的效果。 animate morph該效果主要做的就是圖形內(nèi)部的漸變。如圖:
這種動(dòng)畫(huà)是怎么實(shí)現(xiàn)呢? 直接看代碼吧: 這么多,是不是感覺(jué)有點(diǎn)懵逼。不過(guò),我們細(xì)分來(lái)看一下其實(shí)很簡(jiǎn)單。里面主要是利用
而 values 就很簡(jiǎn)單了。它是直接結(jié)合 像上面那樣,可以在指定元素里面嵌套多個(gè) animate,既實(shí)現(xiàn)了形狀的改變,又實(shí)現(xiàn)了顏色的改變。Morph 比較常用于數(shù)字的更迭,比如,倒數(shù) 10s 的相關(guān)動(dòng)畫(huà)。到這里,Morpah 相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)就結(jié)束了。 接著,讓我們來(lái)看一下 SVG 中,另外一非常重要的標(biāo)簽 -- 該標(biāo)簽可以讓指定的元素,繞著指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。所以這對(duì)于復(fù)雜的路徑來(lái)說(shuō)非常有用,因?yàn)槲覀兒茈y使用 transform 去模擬復(fù)雜的變換路徑??匆粋€(gè) DEMO
animateMotionanimateMotion 大致的屬性和 這些屬性,我們慢慢介紹,先從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始吧。首先,我們來(lái)看一個(gè) DEMO:
如果,你想要更復(fù)雜的路徑,可以直接使用 或者使用 動(dòng)畫(huà)效果為:
所以,一般而言我們?cè)诙x AM 的路徑的時(shí)候,只用一種方式定義即可,否則會(huì)發(fā)生相應(yīng)的覆蓋: 在 AM 運(yùn)動(dòng)中,還有一個(gè)很重要的概念就是旋轉(zhuǎn)角。默認(rèn)情況下,運(yùn)動(dòng)物體的角度是按照它和坐標(biāo)軸的初始角度確定的。例如:
這樣看起來(lái)確實(shí)有些別扭,那能不能讓物體垂直于路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)呢? 有的,根據(jù)
例如:
在動(dòng)畫(huà)設(shè)置標(biāo)簽中,還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的-- set該標(biāo)簽也是用來(lái)模擬 有的,因?yàn)?set 針對(duì)于所有屬性,甚至包括 style 里面的相關(guān) CSS 屬性。所以,可以靠它來(lái)很好描述一些非 矩陣動(dòng)畫(huà)上面差不多簡(jiǎn)單闡述了關(guān)于 SVG 一些比較有特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)。當(dāng)然,還有比較重要的線條動(dòng)畫(huà),這個(gè)我們放到后面進(jìn)行講解。這里先來(lái)看一下所有動(dòng)畫(huà)中,非常重要的矩陣原理。線性代數(shù)應(yīng)該是大學(xué)里面來(lái)說(shuō),最容易學(xué)的一門科目,MD。。。還記得,大學(xué)線代期末考試的時(shí)候,100 分的同學(xué)應(yīng)該說(shuō)是如韭菜地般,一抓一大片(對(duì)不起,我沒(méi)能和他們同流合污。) 那矩陣是如何在動(dòng)畫(huà)中使用的呢? 簡(jiǎn)單的說(shuō),矩陣中的每個(gè)元素其實(shí)可以等價(jià)代換為每個(gè)因式里面的系數(shù):
上面也叫作 三維矩陣。即,它涉及到 x,y,z 軸的計(jì)算。那對(duì)于我們平面 2D 變換來(lái)說(shuō),那么此時(shí)矩陣又是哪種形式呢? 很簡(jiǎn)單,只要將 z 軸永遠(yuǎn)置為一個(gè)常數(shù)就 OK。這里,慣例上是直接取 0 0 1 來(lái)設(shè)置。
不信的話,大家只要代進(jìn)去乘以乘,應(yīng)該就可以得到結(jié)果了。所以,在二維中,具體變換方式為:
后面,我們也會(huì)依據(jù)這個(gè)公式進(jìn)行相關(guān)的變形操作。那矩陣變換是怎么運(yùn)用到 CSS/SVG 當(dāng)中呢? 在 CSS 中,是直接使用 當(dāng)然,在 SVG 中也是一樣的: 所以,我們主要的重點(diǎn)就是講解一下 對(duì)應(yīng)于我們上面的公式有:
在接觸
實(shí)際上,在底層還是使用 matrix 實(shí)現(xiàn)的變換。就拿 translate 舉個(gè)例子吧。 translate 的格式為: 相當(dāng)于參考當(dāng)前原點(diǎn),在 x/y 軸上移動(dòng) dx/dy 的距離。那么映射到矩陣,應(yīng)該如何表示呢? 很簡(jiǎn)單,它等同于: 使用代數(shù)證明一下: 假設(shè)有 變?yōu)榫仃嚍椋?/p>
根據(jù),上面的表達(dá)式有: 所以,就是 X 在原有 X 軸坐標(biāo)上向右移動(dòng) 20 的距離,Y 相對(duì)于原有移動(dòng) 30 的距離。 那么其他幾個(gè)屬性呢?也是怎么變化的嗎? 恩,類似。只是里面取值不一樣:
注意,上面三個(gè)都會(huì)改變?cè)形矬w的坐標(biāo)系!??! 這點(diǎn)很重要,換句話說(shuō),后面每次變換都是基于前面一個(gè)的變換結(jié)果的。 詳情看圖:
詳情可以參考:MDN matrix 不過(guò),這并不是我們使用 matrix 的重點(diǎn),也不是它的優(yōu)勢(shì)。它的優(yōu)勢(shì)在于可計(jì)算,即,能夠?qū)?fù)雜的動(dòng)畫(huà)集合到一個(gè)表達(dá)式中,并且,后續(xù)的變換可以直接基于當(dāng)前的 matrix。 我們先來(lái)了解一下,如果多個(gè)變換動(dòng)畫(huà)一起使用,matrix 應(yīng)該如何表達(dá)呢? 只需要找到我們變換動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)的矩陣,然后相乘即可。例如,先旋轉(zhuǎn) 45°,然后放大 1.5 倍,則有變換動(dòng)畫(huà)為: 注意,雖然,你定義動(dòng)畫(huà)是分開(kāi)的,但此時(shí)的動(dòng)畫(huà)是同時(shí)進(jìn)行的。為啥?因?yàn)椋@兩個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上可以整合成為一個(gè)變換矩陣:
并且,位置是不可以調(diào)換的。比如, 而上面強(qiáng)調(diào)的順序關(guān)系,實(shí)際上就可以理解為矩陣不滿足交換律的原則。因?yàn)橐坏┙粨Q,結(jié)果很可能不一樣。 矩陣高級(jí)用法上面的內(nèi)容只是簡(jiǎn)單的描述了關(guān)于矩陣的概念。在實(shí)際中,矩陣可以說(shuō)是真正利器。 假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)動(dòng)畫(huà),要求你將一個(gè)物體從一個(gè)點(diǎn)通過(guò)拋物線的方式移動(dòng)到另外一個(gè)點(diǎn),那么此時(shí)要求 JS/CSS 隨你挑。此時(shí),你會(huì)不會(huì)感覺(jué),呼吸急促,頭腦發(fā)熱呢? 恩,matrix 可以治,而且包治百病。不過(guò),matrix 有一個(gè)限制點(diǎn),它只能用于一次線性動(dòng)畫(huà)表達(dá)式。即,針對(duì)于拋物線,橢圓曲線這類復(fù)雜曲線來(lái)說(shuō),不太合適。那么有什么辦法嗎? 有的,微分思想。每一段動(dòng)畫(huà)其實(shí)都可以通過(guò)一定范圍內(nèi)的直線拼接而成,那么這樣,我們就可以將一段拋物線拆分為由幾段線段構(gòu)成的曲線。當(dāng)然,如果你分的越細(xì),擬合度就越高。這里我們不打算過(guò)度你和,我們簡(jiǎn)單的將一段拋物線分為 5段。 如圖:
那么接下來(lái)就是摳細(xì)節(jié)。這里,依次取傾角為 45°,30°,0°,-45°,-30° 這 5 段直線。每段分配的時(shí)間比例為 20%、25%、10%、25%、20% 這主要是用于 keyframe 的設(shè)定?,F(xiàn)在,用數(shù)學(xué)來(lái)分析一下,這個(gè)動(dòng)畫(huà)到底該怎么弄。 現(xiàn)在,已知兩點(diǎn)之間的距離為 100px。那么我們同樣根據(jù)上述比例分,則有 20px, 25px, 10px, 25px, 20px。 這里我們以 45° 傾角為參考點(diǎn),則終點(diǎn)坐標(biāo)為 (20,20); 。那么,該段的矩陣為: CSS 中的變形動(dòng)畫(huà)為: 然后,第二段就為: 使用矩陣的乘法法,則有: 變形動(dòng)畫(huà)為: 剩余幾段也是這樣的做法。最終,整個(gè) keyframe 就應(yīng)該表示為: 整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程差不多都是這樣。當(dāng)然,矩陣也不僅僅局限于這幾個(gè)動(dòng)畫(huà),憑借著高度定制化和靈活性的特點(diǎn),這它還常常用于進(jìn)行回彈,彈跳等動(dòng)畫(huà)中。如果大家有興趣,后期也可以對(duì)這類動(dòng)畫(huà)進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解。 后面,我們最后來(lái)了解一下 SVG 中很重要的線條動(dòng)畫(huà)。 線條動(dòng)畫(huà)SVG 中的線條動(dòng)畫(huà)常常用作過(guò)渡屏(splash screen)中。例如:
或者,一些比較炫酷的 LOGO 中,比如 AllowTeam 的:
看到這些炫酷的效果,大家有沒(méi)有動(dòng)心想學(xué)一學(xué),看看自己到底能否做的這么好呢? OK,我們現(xiàn)在來(lái)正式介紹一下線條動(dòng)畫(huà)。在 SVG 中,最長(zhǎng)用到的線條標(biāo)簽就是 而在具體變化當(dāng)中用到的是關(guān)于
放大看有:
另外,stroke-dasharray 并不局限于只能設(shè)置兩個(gè)值,要知道,它本身的含義是設(shè)置最小重復(fù)單元,即,
放大看則有:
而實(shí)際理解的話,就是假設(shè)當(dāng) width 為 1。此時(shí)比例為 2。那么 miter = 2。那么超過(guò) 2 的 miter 部分則會(huì)被 cut 掉??梢詤⒄眨?/p>
他主要是配合
OK,介紹完關(guān)于 path 的所有 stroke 屬性之后,我們就要開(kāi)始動(dòng)手寫(xiě)一下讓線條動(dòng)起來(lái)的代碼。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)
不過(guò),這里我們不打算使用 Path 來(lái)做啥復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),這主要考慮到手頭沒(méi)有一些 SVG 生成工具。所以,這里我們就以 Text 來(lái)做吧(因?yàn)樽銎饋?lái)真的簡(jiǎn)單)。 這里,先以 IV-WEB 這段文字來(lái)做動(dòng)畫(huà)。 先給大家看一下最終結(jié)果:
那么這種動(dòng)畫(huà)是怎么做的呢? 這里,我主要介紹一下關(guān)于 CSS 相關(guān),SVG 就一個(gè) Text 我直接貼代碼了: 上面是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)居中定位的字體,然后使用 3 個(gè) text 重疊。具體 CSS 我們下面來(lái)說(shuō)一下。首先,我們營(yíng)造的效果是從無(wú)到有,就需要使用 然后,通過(guò) 下面才是重點(diǎn)內(nèi)容。此時(shí),這 3 個(gè) text 的起始點(diǎn)重合。我現(xiàn)在既要他們?cè)谶\(yùn)行時(shí)不完全重合,又要他們的線條能進(jìn)行滾動(dòng)。不啰嗦了,直接看代碼吧: 這就是上面 3 個(gè)不同的 text 運(yùn)用的動(dòng)畫(huà)。 大致過(guò)程就是這樣,詳情可以查看: IVWEB 線條動(dòng)畫(huà)。
具體效果如圖:
給點(diǎn)提示:
后面看看這篇文章反響如何,到時(shí)候再?zèng)Q定是否再寫(xiě)一篇續(xù)集,介紹該作業(yè)的原理。 SVG 文字在 SVG 中定義文字直接使用 text-anchor用來(lái)定義參考點(diǎn)和實(shí)際字符之間的定位關(guān)系。格式為:
直接看代碼解釋吧: 第一個(gè) A,參考的是 (60,40) 的點(diǎn),定義為
而剩下兩個(gè)也是同樣的道理:
tspan現(xiàn)在,假如我們想在 text 里面添加一些特殊的字符效果,比如斜體,加粗等。由于,text 標(biāo)簽不能實(shí)現(xiàn)嵌套,所以,為了解決這個(gè)痛點(diǎn),提出了 tspan 里面同樣可以自定義相關(guān)的自身屬性。詳細(xì)的可以參考 tspan 我這里就不詳述了。 在 Path 展示 textText 一般可以橫放,豎放。那有沒(méi)有啥辦法讓文字可以按照一定的路徑任意排放呢? 有的,這里可以使用 如圖:
具體細(xì)節(jié)我這里就不多說(shuō)了。 Clip在 DOM 中如果想展示一個(gè)圖片的部分,或者以某種形狀展示圖片的部分,一般是通過(guò)一個(gè) cover div 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),如果涉及到不規(guī)則圖形的話,那么 DOM 就有天生缺陷了(當(dāng)然使用 CSS 里的 clipPath 里面可以接任何圖形,比如,path,rect 甚至是 text。使用的時(shí)候,直接在 style 中,指定
或者說(shuō),如果我們想畫(huà)一個(gè)圓的裁剪區(qū)域的話: Appendix 參考標(biāo)簽g分組標(biāo)簽應(yīng)該毫無(wú)意外排第一,因?yàn)槠鋵?shí)作為繪制圖形中最常和最基本的標(biāo)簽。前面一篇文章也主要介紹過(guò)了,這里做點(diǎn)補(bǔ)充。 每一個(gè)分組標(biāo)簽都帶有 因?yàn)?,后面我們可以使用?id 標(biāo)簽添加動(dòng)畫(huà),重用該分組等。 每個(gè)分組里面可以含有一些描述標(biāo)簽,比如 use該標(biāo)簽就是結(jié)合 里面使用 defs用來(lái)保存一些代碼,使其不會(huì)被瀏覽器解析。并且里面的分組可以被 use 屬性的 style 樣式所覆蓋。 symbol該標(biāo)簽和 恩,確實(shí)。不過(guò),defs 是官方推薦,用來(lái)包裹一些模板 svg 代碼而創(chuàng)造出來(lái),用來(lái)增加可讀性的標(biāo)簽。而 symbol 是存粹的作為一個(gè)模板。它可以獨(dú)立于 svg 的 viewbox 來(lái)自定義子 viewbox 和 preserveAspectRatio。 同樣使用該模板,也是使用 image既然 這時(shí)候,就需要用到 同樣,該
markermarker 一般是用來(lái)畫(huà)箭頭或者線段始末的標(biāo)識(shí)圖形。 如圖:
這里我們只需要里了解即可,因?yàn)樵趯?shí)際畫(huà)的時(shí)候,直接使用相關(guān)工具生成更加方便。 a這里的 a 標(biāo)簽和我們直接在 HTML 使用的超鏈接 a 標(biāo)簽類似。也是用來(lái)定義一個(gè)外鏈的。 |
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