關于創(chuàng)建三維曲面曲面建模提供創(chuàng)建和編輯關聯(lián)曲面及 NURBS 曲面的功能。 曲面是無限薄的殼體三維對象。有兩種類型的曲面:程序和 NURBS。
使用程序曲面可利用關聯(lián)建模功能,而使用 NURBS 曲面可通過控制點來利用造型功能。下圖中左側顯示了程序曲面,右側顯示了 NURBS 曲面。 三維曲面建模 曲面模型是不具有質量或體積的薄抽殼。AutoCAD 提供以下兩種類型的曲面:程序曲面和 NURBS 曲面。
一個典型的建模工作流是,使用網格、實體和程序曲面創(chuàng)建基本模型,然后將它們轉換為 NURBS 曲面,以設置其他形狀。 可以使用多種用于實體模型的相同工具來創(chuàng)建曲面模型,例如掃掠、放樣、拉伸和旋轉。還可以通過對其他曲面進行過渡、修補、偏移、創(chuàng)建圓角和延伸來創(chuàng)建曲面。 選擇曲面創(chuàng)建方法 可以使用下列方法創(chuàng)建程序曲面和 NURBS 曲面:
了解曲面連續(xù)性和凸度幅值 曲面連續(xù)性和凸度幅值是創(chuàng)建曲面時的常用特性。創(chuàng)建新曲面時,可以使用特殊夾點指定連續(xù)性和凸度幅值。 連續(xù)性是衡量兩條曲線或兩個曲面交匯時平滑程度的指標。如果您需要將曲面輸出到其他應用程序,連續(xù)性的類型可能很重要。 連續(xù)性類型包括:
凸度幅值是測量曲面與另一曲面匯合時的彎曲或“凸出”程度的一個指標。幅值可以是 0 到 1 的值,其中 0 表示平坦,1 表示彎曲程度最大。 創(chuàng)建前后設定曲面特性 可以在創(chuàng)建曲面對象之前和之后設定用于控制各種曲面特性的默認設置。
關于創(chuàng)建程序曲面可以使用多種方法從現(xiàn)有曲面或實體對象和子對象創(chuàng)建程序曲面。 您可以使用以下方法從現(xiàn)有曲面或實體創(chuàng)建程序曲面:
創(chuàng)建程序曲面時,可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 將這些曲面作為一個組進行處理。當修改面時,將只更新實體中的其他面,當修改關聯(lián)曲面時,所有相關的曲面都會更新以反映更改。 您也可以將其他對象(如網格和具有厚度的對象)轉換為曲面。 關于創(chuàng)建關聯(lián)曲面關聯(lián)曲面會根據對其他相關對象所做的更改自動進行調整。 當曲面關聯(lián)性處于打開狀態(tài)時,創(chuàng)建的曲面將帶有與創(chuàng)建它們的曲面或輪廓之間的關系。 利用關聯(lián)性,可以:
在添加對象并進行編輯時,所有對象將變得相關并生成一個從屬關系鏈。編輯一個對象可能影響所有關聯(lián)的對象。了解關聯(lián)性鏈是很重要的,因為移動或刪除鏈中的一個鏈接可能會破壞所有對象之間的關系。 注: 若要修改從曲線或樣條曲線生成的曲面的形狀,必須選擇并修改生成曲面所依據的曲線或樣條曲線,而不是曲面本身。如果修改曲面本身,將失去關聯(lián)性。 當關聯(lián)性處于啟用狀態(tài)時,將忽略 DELOBJ 系統(tǒng)變量。如果“曲面關聯(lián)性”和“NURBS 創(chuàng)建”都處于打開狀態(tài),則曲面將創(chuàng)建為 NURBS 曲面而不是關聯(lián)曲面。 事先規(guī)劃模型可以節(jié)省時間;創(chuàng)建模型后用戶不能再返回并添加關聯(lián)性。此外,還應該小心不要將對象拖離組而不慎破壞關聯(lián)性。 關于創(chuàng)建 NURBS 曲面當需要一種自由形式的方法來雕刻曲面形狀時,可創(chuàng)建 NURBS 曲面。 可通過啟用 NURBS 創(chuàng)建功能并使用用于創(chuàng)建程序曲面的很多命令來創(chuàng)建 NURBS 曲面。還可將現(xiàn)有程序曲面轉換為 NURBS 曲面。 NURBS 曲面以 Bezier 曲線或樣條曲線為基礎。因此,諸如階數、擬合點、控制點、線寬和節(jié)點參數化等設置對于定義 NURBS 曲面或曲線很重要。樣條曲線經過優(yōu)化可創(chuàng)建 NURBS 曲面,使用戶可以控制上述很多選項。下圖顯示了當選擇 NURBS 曲面或樣條曲線時顯示的控制點。 創(chuàng)建 NURBS 曲面的兩種方法 有兩種創(chuàng)建 NURBS 曲面的方法:
事先規(guī)劃 NURBS 建模很重要,因為 NURBS 曲面無法轉換回程序曲面。 |
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