Browser和WebServer間的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸是一個(gè)很重要的需求,但最早只能通過AJAX輪詢方式實(shí)現(xiàn)。在WebSocket標(biāo)準(zhǔn)沒有推出之前,AJAX輪詢是一種可行的方案。 AJAX輪詢原理是設(shè)置定時(shí)器,定時(shí)通過AJAX同步服務(wù)端數(shù)據(jù)。這種方式存在延時(shí)且對服務(wù)端造成很大負(fù)載。直至2011年,IETF才標(biāo)準(zhǔn)化WebSocket - 一種基于TCP套接字進(jìn)行收發(fā)數(shù)據(jù)的協(xié)議。 Socket.io將數(shù)據(jù)傳輸部分獨(dú)立出來形成engine.io,engine.io對WebSocket和AJAX輪詢進(jìn)行了封裝,形成了一套API,屏蔽了細(xì)節(jié)差異和兼容性問題,實(shí)現(xiàn)了跨瀏覽器/跨設(shè)備進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)通信。 WebSocket 協(xié)議WebSocket是HTML5新增的一種通信協(xié)議,其特點(diǎn)是服務(wù)端可以主動(dòng)向客戶端推送信息,客戶端也可以主動(dòng)向服務(wù)端發(fā)送信息,是真正的雙向平等對話,屬于服務(wù)器推送技術(shù)的一種。 在WebSocket API中,瀏覽器和服務(wù)器只需要做一個(gè)握手的動(dòng)作,然后瀏覽器和服務(wù)端之間就形成了一條快速通道,兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)相互傳送,帶來的好處是
為了建立一個(gè)WebSocket連接,瀏覽器首先要向服務(wù)器發(fā)起一個(gè)HTTP請求,這個(gè)請求和通常的HTTP請求不同,包含了一些附加頭信息,其中附加頭信息 為什么要使用WebSocket呢?Browser已經(jīng)支持HTTP協(xié)議,為什么還要開發(fā)一種新的WebSocket協(xié)議呢? 我們知道HTTP協(xié)議是一種單向的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,在建立連接后,僅允許Browser/UserAgent向WebServer發(fā)出請求資源后,WebServer才能返回對應(yīng)的數(shù)據(jù),而WebServer不能主動(dòng)的推送數(shù)據(jù)給Browser/UserAgent。 最初這么設(shè)計(jì)HTTP協(xié)議的原因是,假設(shè)WebServer能主動(dòng)的推送數(shù)據(jù)給Browser/UserAgent,那么Browser/UserAgent就太容易受到攻擊了,一些廣告商也會(huì)主動(dòng)把廣告在不經(jīng)意間強(qiáng)行的傳輸給客戶端,這不能不說是一個(gè)災(zāi)難。那么單向的HTTP協(xié)議給Web應(yīng)用開發(fā)帶哪些問題呢? 現(xiàn)在假設(shè)我們要開發(fā)一個(gè)基于Web的應(yīng)用去獲取當(dāng)前WebServer的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。例如股票實(shí)時(shí)行情、火車票剩余票數(shù)等。這就需要Browser/UserAgent與WebServer之間反復(fù)進(jìn)行HTTP通信,Browser/UserAgent不斷的發(fā)送請求去獲取當(dāng)前的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。 常見的方式
Polling輪詢是通過Browser/UserAgent定時(shí)向WebServer發(fā)送HTTP請求,WebServer收到請求后把最新的數(shù)據(jù)發(fā)回給Browser/UserAgent,Browser/UserAgent得到數(shù)據(jù)后將其顯示,然后再定期重復(fù)此過程。 雖然這樣可以滿足需求,但仍存在問題,例如某段時(shí)間內(nèi)WebServer沒有更新的數(shù)據(jù),但Browser/UserAgent仍然會(huì)定時(shí)發(fā)送請求過來詢問,WebServer可以把以前的老數(shù)據(jù)再傳送過去,Browser/UserAgent把這些沒有變化的數(shù)據(jù)再顯示出來。這樣既浪費(fèi)網(wǎng)絡(luò)帶寬,有浪費(fèi)CPU利用率。 如果說把Browser/UserAgent發(fā)送請求的周期調(diào)大一些,就可以緩解這個(gè)問題,但如果WebServer的數(shù)據(jù)更新很快時(shí),這樣又不能保證Web應(yīng)用獲取數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性。
LongPolling是對Polling的一種改進(jìn)。 Browser/UserAgent發(fā)送HTTP請求到WebServer,此時(shí)WebServer可以做2件事情:
LongPolling的方式雖然在某種程度上減少了網(wǎng)絡(luò)帶寬和CPU利用率等問題,但仍存在缺陷。 例如WebServer的數(shù)據(jù)更新速度較快,WebServer在傳送一個(gè)數(shù)據(jù)包給Browser/UserAgent后必須等待Browser的下一個(gè)HTTP請求到來,才能傳遞第二個(gè)更新的數(shù)據(jù)包給Browser。這樣的話,Browser顯示實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)最快的時(shí)間為2 xRTT(往返時(shí)間)。另外在網(wǎng)絡(luò)擁堵的情況下,這個(gè)應(yīng)該是不能讓用戶接受的。另外,由于HTTP數(shù)據(jù)包的頭部數(shù)據(jù)量很大(通常有400多個(gè)字節(jié)),但真正被服務(wù)器需要的數(shù)據(jù)卻很少(有時(shí)只有10個(gè)字節(jié)左右),這樣的數(shù)據(jù)包在網(wǎng)絡(luò)上周期性傳輸,難免對網(wǎng)絡(luò)帶寬是一種浪費(fèi)。 綜上所述,要是在Browser有一種新的網(wǎng)路一些,能支持客戶端和服務(wù)端的雙向通信,而且協(xié)議的頭部又不那么龐大就very nice了。WebSocket正是肩負(fù)這樣的使命登上了Web的舞臺(tái)。 WebSocket 原理WebSocket是一種雙向通信協(xié)議,它建立在TCP之上,同HTTP一樣通過TCP來傳輸數(shù)據(jù),但與HTTP最大不同的是:
![]() 建立握手的時(shí)序圖
簡單說明下WebSocket握手的過程 當(dāng)Web應(yīng)用端調(diào)用
WebSocket與TCP、HTTP的關(guān)系WebSocket與HTTP協(xié)議一樣都是基于TCP的,所以它們都是可靠的協(xié)議,Web開發(fā)者調(diào)用的 WebSocket和HTTP協(xié)議樣都屬于應(yīng)用層協(xié)議,那么它們之間有沒有什么關(guān)系呢? 答案是肯定的,WebSocket在建立握手連接時(shí),數(shù)據(jù)是通過HTTP協(xié)議傳輸?shù)?。但在建立連接之后,真正的數(shù)據(jù)傳輸階段是不需要HTTP參與的。 ![]() WebSocket與TCP和HTTP的關(guān)系
WebSocket Server如果要搭建一個(gè)WebServer,我們會(huì)有很多選擇,市場上也有很多成熟的產(chǎn)品供我們是使用。例如開源的Apache,安裝配置后即可工作。但如果想要搭建一個(gè)WebSocket服務(wù)器就沒有那么輕松,因?yàn)閃ebSocket是一種新的通信協(xié)議,目前還是草案,沒有成為標(biāo)準(zhǔn),市場上也沒有成熟的WebSocket服務(wù)器或Library實(shí)現(xiàn)WebSocket協(xié)議,我們必須自己手動(dòng)編碼去解析和組裝WebSocket的數(shù)據(jù)包。要完成一個(gè)WebSocket服務(wù)器,估計(jì)所有的人都想放棄,不過市場上有幾款比較好的開源Library可供使用。例如PyWebSocket、WebSocket-Node、LibWebSockets等,這些Library已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了WebSocket數(shù)據(jù)包的封裝和解析,我們可以調(diào)用這些接口,這在很大程度上減少了我們的工作量。 Socket.io
由于HTTP是無狀態(tài)的協(xié)議,要實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊非常困難。因?yàn)楫?dāng)對方發(fā)送一條消息時(shí),服務(wù)器并不知道當(dāng)前有哪些用戶等著接收消息,當(dāng)前實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊功能最為普遍的方式就是輪詢機(jī)制。即客戶端定期發(fā)起一個(gè)請求,看看有沒有人發(fā)送消息到服務(wù)器,如果有服務(wù)端就將消息發(fā)給客戶端。這種做法的缺點(diǎn)顯而易見,那么多的請求將消耗大量資源,大量的請求其實(shí)是浪費(fèi)的。 現(xiàn)在,我們有了WebSocket,它是HTML5的新API。WebSocket連接本質(zhì)上就是建立一個(gè)TCP連接,WebSocket會(huì)通過HTTP請求建立,建立后的WebSocket會(huì)在客戶端和服務(wù)端建立一個(gè)持久的連接,直到有一方主動(dòng)關(guān)閉該連接。所以,現(xiàn)在服務(wù)器就知道有哪些用戶正在連接了,這樣通訊就變得相對容易了。 Socket.io支持及時(shí)、雙向、基于事件的交流,可在不同平臺(tái)、瀏覽器、設(shè)備上工作,可靠性和速度穩(wěn)定。最典型的應(yīng)用場景如:
Socket.io實(shí)際上是WebSocket的父集,Socket.io封裝了WebSocket和輪詢等方法,會(huì)根據(jù)情況選擇方法來進(jìn)行通訊。 Node.js提供了高效的服務(wù)端運(yùn)行環(huán)境,但由于Browser對HTML5的支持不一,為了兼容所有瀏覽器,提供實(shí)時(shí)的用戶體驗(yàn),并為開發(fā)者提供客戶端與服務(wù)端一致的編程體驗(yàn),于是Socket.io誕生了。 # npm安裝socket.op
$ npm install --save
Socket.io將WebSocket和Polling機(jī)制以及其它的實(shí)時(shí)通信方式封裝成通用的接口,并在服務(wù)端實(shí)現(xiàn)了這些實(shí)時(shí)機(jī)制相應(yīng)代碼。這就是說,WebSocket僅僅是Socket.io實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信的一個(gè)子集,那么Socket.io都實(shí)現(xiàn)了Polling中那些通信機(jī)制呢?
Socket.io 基本應(yīng)用提供了基于事件的實(shí)時(shí)雙向通訊,它同時(shí)提供了服務(wù)端和客戶端的API。 服務(wù)端 服務(wù)端必須綁定一個(gè)
綁定
內(nèi)部實(shí)例化并監(jiān)聽 // 實(shí)例化時(shí)傳入端口
require('')(3000)
// 通過listen或attach函數(shù)綁定
let io = require('')
io.listen(3000);
// io.attach(3000);
Express框架中使用 let app = require('express');
let httpServer= require('http').Server(app);
let io = require('')(httpServer);
app.listen(3000);
KOA框架中使用
建立連接 當(dāng)服務(wù)端和客戶端連接成功時(shí),服務(wù)端會(huì)監(jiān)聽到 /*客戶端*/
<script src='http://cdn./stable/.js'></script>
<script>
// 引入成功后,可通過io()生成客戶端所需的socket對象。
let socket = io('http://127.0.0.0:3000');
// socket.emmit()用戶客戶端向服務(wù)端發(fā)送消息,服務(wù)端與之對應(yīng)的是socket.on()來接收信息。
socket.emmit('client message', {msg:'hi, server'});
// socket.on()用于接收服務(wù)端發(fā)來的消息
socket.on('connect', ()=>{
console.log('client connect server');
});
socket.on('disconnect', ()=>{
console.log('client disconnect');
});
</script>
/*服務(wù)端*/
// 服務(wù)端綁定HTTP服務(wù)器實(shí)例
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('')(httpServer);
httpServer.listen(3000);
// 服務(wù)端監(jiān)聽連接狀態(tài):io的connection事件表示客戶端與服務(wù)端成功建立連接,它接收一個(gè)回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)會(huì)接收一個(gè)socket參數(shù)。
io.on('connection', (socket)=>{
console.log('client connect server, ok!');
// io.emit()方法用于向服務(wù)端發(fā)送消息,參數(shù)1表示自定義的數(shù)據(jù)名,參數(shù)2表示需要配合事件傳入的參數(shù)
io.emmit('server message', {msg:'client connect server success'});
// socket.broadcast.emmit()表示向除了自己以外的客戶端發(fā)送消息
socket.broadcast.emmit('server message', {msg:'broadcast'});
// 監(jiān)聽斷開連接狀態(tài):socket的disconnect事件表示客戶端與服務(wù)端斷開連接
socket.on('disconnect', ()=>{
console.log('connect disconnect');
});
// 與客戶端對應(yīng)的接收指定的消息
socket.on('client message', (data)=>{
cosnole.log(data);// hi server
});
socket.disconnect();
});
傳輸數(shù)據(jù) 服務(wù)端和客戶端的socket是一個(gè)關(guān)聯(lián)的
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