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相信很多街機(jī)玩家看到游戲懷舊游戲視頻,就會(huì)覺得怎么會(huì)有這么多大神?要知道在街機(jī)廳時(shí)代,這類高手那是百年難得一遇的。 而玩家們?cè)谶@些大神的視頻中更是發(fā)現(xiàn)了很多以前聞所未聞的玩法。 像是《恐龍快打》中的暴擊、殺幼和秒殺。 還記得很多年前,在街機(jī)廳誕生了不少好手,可以將《恐龍快打》直接玩到最后一關(guān)或者是通關(guān)。 當(dāng)然了,在游戲廳時(shí)代已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了暴擊這個(gè)設(shè)定,但是卻沒有人仔細(xì)研究過。 后期,玩家們?cè)谀M器上面,終于將暴擊的玩法研究出來了。 今天,小編就和大家一起來研究恐龍快打最終隱藏設(shè)定:暴擊和殺幼 大家都知道的,每個(gè)角色的攻擊力是不同的,一套拳組合打完之后傷害也不同。但是在沒有暴擊的情況下,是沒有人可以一套拳將小兵打死的。 在游戲廳時(shí)代,大部分玩家喜歡選小黃帽,沖跑踢得遠(yuǎn),飛毛腿也非常厲害。而大漢麥斯卻擁有其他人沒有的爆發(fā)力。 如果獲取到暴擊的麥斯,一套拳甚至可以打一排多的血量。 那么,這個(gè)暴擊如何獲得呢? 在第一關(guān)第一個(gè)場景,讓小兵打成殘血,然后玩家嘗試性的攻擊小兵看看傷害有沒有突然提高。 如果有那么恭喜你了,暴擊練成了 我們來對(duì)比一下暴擊效果,看看有什么區(qū)別。 像是肥肥這種擁有標(biāo)準(zhǔn)血量的是測試暴擊的最好敵兵。 沒有暴擊效果的情況下,麥斯一套拳打不死小兵。 而擁有暴擊的麥斯,甚至一套拳還沒有打完,對(duì)手都已經(jīng)快要不行了。 可以說這一套下去至少打了一排半,小兵的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠被打 這就是暴擊的傷害,這就是暴擊的魅力 但是,保存這股力量不易,千萬不要挨打,要不然暴擊又要重新計(jì)算,那就得不償失了。 因此即使用費(fèi)血技能也要保住這股強(qiáng)大的力量,能幫助你輕松過關(guān) 關(guān)于暴擊力量,分為暴擊30%和暴擊40% 如果暴擊30%是打不死人的,但是傷血量非常可觀(麥斯的暴擊30可以打死人) 我們?cè)賮砜纯醋钊醯臐h娜,她的攻擊力大家都是知道的。 現(xiàn)在先讓小兵蹂躪她,知道嬌喘為止(殘血) 漢娜30暴擊達(dá)成,但是殺不死一個(gè)小兵 不過傷害已經(jīng)非??捎^了。 一套拳,打得胖子還剩一點(diǎn)點(diǎn)血量,玩家一般這種情況就知足了! 但是30%的暴擊雖然很厲害,但是還不足以殺死敵人,非常可惜 這次我們?cè)囋?0%的暴擊。同樣的,用小兵來引。小兵打一拳,玩家打一拳,什么時(shí)候發(fā)現(xiàn)一拳打掉了小兵很多血,就直接干掉小兵,因?yàn)楸粢呀?jīng)練成了 擁有40%暴擊的漢娜,感覺比男性角色還猛 如果是沒有接觸過暴擊觀念的玩家,看到這里是不是驚呆了! 這就是恐龍快打的終極秘密:暴擊 其實(shí)在每一部CAPCOM的游戲中都是有彩蛋的 《恐龍快打》第二個(gè)隱藏元素:殺幼 這個(gè)設(shè)定必須在擁有暴擊的情況下才能實(shí)現(xiàn)。 關(guān)于殺幼的必備條件 1.擁有絕對(duì)的暴擊,40% 2.必須準(zhǔn)備補(bǔ)血道具,要不然血量不夠 3.當(dāng)然了,還需要一定的運(yùn)氣 玩家在滿血狀態(tài)擊殺BOSS第一形態(tài),等待BOSS本體出現(xiàn)之后使用費(fèi)血技能,也就是保險(xiǎn)。BOSS是幼體狀態(tài),必須找人上身才有攻擊力。但是玩家一直使用保險(xiǎn)就可以阻止它,一直陷入昏迷狀態(tài)。 幼體暴斃,沒有機(jī)會(huì)再上身,也就沒有了后面兩次的變身。 如果是比賽的話,這是要加分的! 編外話: 經(jīng)歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經(jīng)的小伙伴們?cè)缫殉杉伊I(yè),有了生活的重?fù)?dān),玩什么都提不起勁 這時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機(jī)廳,因?yàn)槟遣庞袑儆谖覀兊那啻?/p> |
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