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速成了解乒乓球的旋轉(zhuǎn)奧秘以及怎樣快速上手回?fù)粜D(zhuǎn)球

 馬思鷹眄 2018-09-19

一、旋轉(zhuǎn)的規(guī)律。

首先我們要了解球的旋轉(zhuǎn)規(guī)律,才能做到控球游刃有余。球的旋轉(zhuǎn)理論上是三個(gè)基本軸產(chǎn)生六種基本旋轉(zhuǎn)。但在實(shí)戰(zhàn)中每次擊出的球都帶有各種旋轉(zhuǎn)的性質(zhì),都是混合軸的旋轉(zhuǎn)。我們只能控制大致的旋轉(zhuǎn),但是也足夠使用了。球體旋轉(zhuǎn)的基本物理原理就是,流體力學(xué)的伯努利定律:流速越快側(cè),壓力越小,流速越慢側(cè),壓力越大。更直觀的說(shuō)法就是:球前進(jìn)的方向與旋轉(zhuǎn)方向一致的一側(cè)壓強(qiáng)大,前進(jìn)方向與旋轉(zhuǎn)方向正好相反的一側(cè)壓強(qiáng)小,那么球的行進(jìn)路線就會(huì)向著壓強(qiáng)小的一側(cè)拐彎。

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所以,以接球方來(lái)分析:

1、球在上旋過(guò)來(lái)時(shí),球的上側(cè)旋轉(zhuǎn)受到空氣阻力,空氣流動(dòng)慢,因此上方壓強(qiáng)大,下側(cè)空氣流動(dòng)快(順著球的旋轉(zhuǎn)),壓強(qiáng)小,那么球受到的向下壓力就會(huì)變大,加速度會(huì)變大,球就會(huì)下墜的厲害,因此在上旋球一般都是加強(qiáng)向上的摩擦,讓其過(guò)網(wǎng),然后會(huì)以大角度下墜,弧線會(huì)變短,曲度變大,速度相應(yīng)會(huì)變快。

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2、球在下旋球過(guò)來(lái)時(shí),正好相反,空氣給球體一個(gè)浮舉的升力。因此下旋球弧線要長(zhǎng),弧線曲度要小,飛行特點(diǎn)發(fā)飄,下降緩慢。而且上臺(tái)后由于球給臺(tái)面向前摩擦力的反作用,球會(huì)出現(xiàn)前沖速度減慢,甚至回旋。我們看到削球手打出的球就會(huì)有所感受了。

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3、側(cè)旋球,同樣的道理,會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的弧線。但是在實(shí)戰(zhàn)中,很少有純粹的上下旋和側(cè)旋,一般都是混合旋轉(zhuǎn)的,但是我們是需要判斷大概的旋轉(zhuǎn)就可以了,沒(méi)必要非要分出多細(xì)。

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二、怎樣發(fā)旋轉(zhuǎn)球

那么我們平時(shí)怎么練習(xí)發(fā)旋轉(zhuǎn)球和擊打出旋轉(zhuǎn)球呢?球得旋轉(zhuǎn)是靠球與膠皮之間的摩擦產(chǎn)生的,摩擦越強(qiáng),球就會(huì)越轉(zhuǎn)。而摩擦又和摩擦力的大小和作用時(shí)間決定的。


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1、球與球拍的撞擊就產(chǎn)生了壓力,速度越快,壓力就會(huì)越大,但是這里有個(gè)矛盾就是,當(dāng)球拍和球的撞擊越大,球會(huì)脫板越快,那么就談不上摩擦了,因此既要增加撞擊速度,又要增加撞擊時(shí)間,那么在來(lái)球時(shí),球拍不能垂直撞擊球,需要有一定的角度,但這個(gè)角度需要多大要根據(jù)來(lái)球情況而定,而且自己控制板型也要在瞬間變化快,現(xiàn)在流行的說(shuō)法就是,先撞擊,再摩擦,就是要我們懂這個(gè)道理,這個(gè)需要平時(shí)多練習(xí),多體會(huì)。由于球撞擊球拍后會(huì)向前跑,所以需要在撞擊后迅速向前送一點(diǎn),給一定的行程進(jìn)行摩擦。

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2、用球拍合適的位置發(fā)球。

用摩擦球較長(zhǎng)距離的部位發(fā)球,左右。加強(qiáng)旋轉(zhuǎn)的正確位置是偏下,偏右。不轉(zhuǎn)球相反,減少摩擦,稍加向前推球的力量,使作用力線接近于球心。這是發(fā)轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)的基本原理。

發(fā)加轉(zhuǎn)球的體會(huì)是拍能吃上勁,感覺球出手后或者著拍時(shí)特別沉,球被帶上了轉(zhuǎn)。反之感覺拍抓不住球,球一碰就跑,沒(méi)使上勁。

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所以球在球拍上的位置,我們盡量會(huì)選擇拍頭的中上部,是為了增加力臂,球在球拍上行進(jìn)路線選擇較長(zhǎng)的一部分,給足做功路程。

三、怎樣回?fù)粜D(zhuǎn)球。

根據(jù)球的旋轉(zhuǎn)規(guī)律,那么我們?cè)鯓硬拍芎芎茫芷椒€(wěn)的接住或者回?fù)粜D(zhuǎn)球呢?

我們想象一下,如果球是帶著弧線過(guò)來(lái)的,我們順著他的方向再給個(gè)力,讓它不改變?cè)瓉?lái)的自轉(zhuǎn),那么此時(shí)的球在回去時(shí),旋轉(zhuǎn)會(huì)加強(qiáng),弧度會(huì)越來(lái)越大(排除撞擊的效果),那么一般我們控制不好,球就會(huì)偏離原來(lái)的軌跡,而且幅度會(huì)很大。

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所以我們?cè)诨亟有D(zhuǎn)球時(shí),都是逆著方向去接,通過(guò)逆自轉(zhuǎn)方向去摩擦,從而抵消先前的旋轉(zhuǎn),這個(gè)在物理規(guī)律上講,就是利用動(dòng)量守恒定律,原旋轉(zhuǎn)抵消,并不是動(dòng)量消失,而是會(huì)變成逆方向的動(dòng)量,球會(huì)逆方向旋轉(zhuǎn),這樣一來(lái),球不光行進(jìn)路線平穩(wěn),怎么來(lái)怎么去,而且逆旋轉(zhuǎn)過(guò)去的球,旋轉(zhuǎn)會(huì)更強(qiáng),這樣就達(dá)到了,回?fù)粜D(zhuǎn)球的目的。

那么我們?cè)诮忧蚯耙龅倪€有幾個(gè)方面的事:判斷球的旋轉(zhuǎn),移動(dòng)步伐,最后才是擊球。

判斷球我們通過(guò)這兩個(gè)方面:

(1)看

  • 我們要學(xué)會(huì)觀察對(duì)方在擊球一瞬間的拍形,不是看最后的動(dòng)作,因?yàn)楦呤钟袝r(shí)候會(huì)有迷惑性的動(dòng)作,就是最后收拍的動(dòng)作是迷惑你的,實(shí)際上在收拍前一個(gè)動(dòng)作,他已經(jīng)完成了擊球動(dòng)作,我們要看的是他的球和拍觸球的一瞬間的拍形,看拍形角度,前傾、后仰,看擊球瞬間拍面方向,左、右。

看拍形,一般是觸球后,拍形如果是直立多點(diǎn)的,基本就是上旋,側(cè)上旋,如果拍形后仰多點(diǎn),那么他擊球基本是擊的球的中下部,那肯定這球是下旋或者側(cè)下旋。

那么我們?cè)趽羟驎r(shí)可以簡(jiǎn)單選擇,動(dòng)作和對(duì)方的動(dòng)作一致,那么摩擦就是正好相反的,比如,對(duì)方發(fā)左側(cè)旋轉(zhuǎn)球,他的手臂揮向是向左,從你的角度來(lái)看就是向右,那么你在接球時(shí)手臂也向右就對(duì)了。

  • 其次是看球的行進(jìn)路線,上旋球落臺(tái)后的路線是向上拱,越轉(zhuǎn)的上旋球,向上越拱,越轉(zhuǎn)的下旋球,向下的弧線越低,側(cè)旋也是一樣,弧度越大,說(shuō)明旋轉(zhuǎn)越強(qiáng)。

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(2)聽

聽對(duì)方擊球的聲音,聲音越大,說(shuō)明撞擊力度越大,球速會(huì)越快,但是旋轉(zhuǎn)會(huì)弱,反之,聲音小,那么摩擦就會(huì)越多,撞擊小,球速不會(huì)快,旋轉(zhuǎn)有可能強(qiáng),也有可能是迷惑你,有可能是個(gè)不轉(zhuǎn)球,總之球速不會(huì)快,我們就有足夠時(shí)間來(lái)判斷和回?fù)羟蛄恕?/p>

其次就是步伐的移動(dòng)了:在判斷準(zhǔn)了旋轉(zhuǎn)后,就要選擇正確的站位,以便做足動(dòng)作回?fù)羟?,這個(gè)很重要,步伐不到位,所以的判斷都是徒勞,因?yàn)椴椒ゲ坏轿?,你就不能很好的發(fā)力。判斷短球,那么站位可以近點(diǎn),判斷長(zhǎng)球,那么需要稍微退點(diǎn)臺(tái),而且在對(duì)方觸球的一瞬間就需要一個(gè)大致的落點(diǎn)判斷,再根據(jù)對(duì)方的身體姿勢(shì)和轉(zhuǎn)腰的幅度,如果能更高級(jí)點(diǎn)的,就是判斷手型,能做到這些就可以正確的判斷出球的第一落點(diǎn)在哪個(gè)方向,可以提前移動(dòng)到位,業(yè)余選手經(jīng)常會(huì)判斷失誤,或者喜歡站著不動(dòng),等球到了這邊的臺(tái)上后再去判斷,已經(jīng)相當(dāng)晚了,當(dāng)然擊球會(huì)很匆忙,回?fù)羟蛸|(zhì)量不高。

最后就是關(guān)鍵的回接球:回接球有很多方法,這里就籠統(tǒng)的介紹幾種接法,都是業(yè)余選手可以常用的方法。

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(1)搓球,這是業(yè)余選手最常用的,因?yàn)榘l(fā)球一般選手都會(huì)選擇發(fā)下旋球,所以接球也一般都喜歡搓一板,業(yè)余中的鐵搓黨很多,這個(gè)不用多說(shuō),這個(gè)是接下旋球的常用方法。搓球不能太薄,反而不轉(zhuǎn)了

(2)推擋,這是接上旋球或者不轉(zhuǎn)球常用方法,也是逆著球的旋轉(zhuǎn)方向去擊打或者摩擦球,上旋強(qiáng),就壓板多點(diǎn),撞擊少點(diǎn),上旋弱,就撞擊多點(diǎn),道理都是一樣的。

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(3)拉球,是針對(duì)旋轉(zhuǎn)強(qiáng),或者需要暴力回?fù)魧?duì)方時(shí)的攻擊手段,拉球因?yàn)榉?,力度都?huì)增強(qiáng),因此球的旋轉(zhuǎn)質(zhì)量都增強(qiáng)了。

另外一些有這三種球延伸出來(lái)的手法:

(1)點(diǎn)

主要靠前臂和手腕的鞭打動(dòng)作。動(dòng)作小、速度快、在臺(tái)內(nèi)、突擊性強(qiáng)的在臺(tái)內(nèi)就發(fā)動(dòng)的進(jìn)攻。重心在右腳,回?fù)粝滦男我怪保诟唿c(diǎn)期擊球中部。

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利用拍與球作用時(shí)間短,球很難在拍上發(fā)揮旋轉(zhuǎn)效力,可以減少吃轉(zhuǎn)。利用回球速度快,鞭打使擊球的爆發(fā)力很大,遏制來(lái)球的旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度??s短擊球的間隙,未等來(lái)球充分旋轉(zhuǎn)。上升期。用力不必過(guò)大,但速度要快,突然性要強(qiáng)。這個(gè)針對(duì)下旋上旋都可以用。

(2)撥

反手快撥。動(dòng)作小、球速快、線路活,當(dāng)來(lái)球?yàn)樯闲伊α枯^大時(shí),借來(lái)球的反彈力還擊。使對(duì)手措不及防。注意上臂和肘部不能高。擊球瞬間,拍面前傾,前臂加速外旋,手腕申和外展。

(3)避轉(zhuǎn)法

強(qiáng)、弱、次轉(zhuǎn)區(qū)。觸擊弱轉(zhuǎn)區(qū)。揮拍方向與來(lái)球的旋轉(zhuǎn)方向有一定的夾角即不成平行方向時(shí),就改變了來(lái)球的旋轉(zhuǎn)軸,既能避轉(zhuǎn)。

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(4)撕

指反手近臺(tái)快拉對(duì)方挑過(guò)來(lái)的上旋球,強(qiáng)調(diào)較早的擊球時(shí)間和主動(dòng)發(fā)力。手腕外展,前臂和手腕發(fā)力最后有個(gè)鞭打加速的動(dòng)作。

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(5)擠、切

擠是擊上旋球的中上部,借力擠出。切是擠的動(dòng)作相似,但是方向是向側(cè)下方加力摩擦。

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(6)擰

擰是建立在正手拉的基礎(chǔ)上,研究出的反手拉球動(dòng)作,根據(jù)反手的身體結(jié)構(gòu)特點(diǎn),短距離的拉球,主要通過(guò)前臂帶動(dòng)手腕手指的旋轉(zhuǎn)擊打并摩擦球,將球以一定的側(cè)旋方向甩出去,可以有側(cè)上也可以有側(cè)下。

高手的發(fā)球,其實(shí)是沒(méi)有你想象的那么花樣百出,核心在于,高手的球就是轉(zhuǎn),即使告訴你旋轉(zhuǎn)方向,你也接不好,就是因?yàn)樘D(zhuǎn),所以平時(shí)要多加練習(xí),并經(jīng)常和高水平的選手過(guò)招,經(jīng)常接觸,你才能琢磨透球的特性。

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