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OpenAI凌辱7000分前職業(yè)DOTA2玩家!

 此用戶不可見 2018-08-06



還記得去年 TI7 的時候,烏克蘭老司機(jī) Dendi 中路影魔 solo 被 OpenAI 暴捶的事情么


在現(xiàn)在這個時間點,北京時間今天凌晨,還有十幾天就是 TI8 的時候,OpenAI 他又來了,人類和 AI 的又一場大戰(zhàn)開始了


此戰(zhàn)代表人類出戰(zhàn)的選手都是 “ 冠絕一世 ” 選手,宙斯冠名 Merlini ,前職業(yè) Blitz ,解說半職業(yè) Capitalist ,解說 fog ,以及現(xiàn)役職業(yè) Moonmeander



這幾個人天梯排名 “ 最差 ” 的一個 Cap ,天梯排名 1062 名



最高的一個現(xiàn)職業(yè) Moon ,天梯排名 41 名



其他幾個人也都是冠絕哥,平均一下分?jǐn)?shù)都在 6500 分以上,這樣一個陣容,在排名上就已經(jīng)碾壓 99.95% 的人了


結(jié)果呢,被 OpenAI 總分 2:1 吊打,唯一贏的一局,還是臨時改了規(guī)則之后才獲勝的


下面結(jié)合 B站UP主 敵法的故事 上傳的 Rep ,小小的復(fù)盤下這三場頗有意義的比賽


比賽規(guī)則

只能選18名規(guī)定的英雄

不能用圣劍,不能用魔瓶

沒有召喚物,沒有幻象,沒有掃描
每隊都有5個無敵信使,同時不能用于偵察和吸引仇恨


第一局


OpenAI 選擇了巫妖,矮人直升機(jī),火槍,死亡先知,萊恩;夜魘的人類聯(lián)隊選擇了小牛,瘟疫法師,冰女,電棍和影魔


有句講句,兩邊陣容都挺蛇皮的,不過規(guī)定只能在這18個英雄里選,也沒辦法


比賽一開始,剛進(jìn)游戲,對線都沒還開始呢,DOTA2 內(nèi)置的勝率預(yù)測 AI 大老師就給到了 OpenAI 高達(dá) 95% 的勝率。。。


OpenAI 隨即在公頻打字嘲諷——



Blitz 的這個 lmfao 也是相當(dāng)精髓了


夜魘方的人類聯(lián)軍五人齊開霧搶符,萬萬沒想到 AI 也是這么想的,只可惜兩邊一個在上路一個在下路,沒撞上



雙方正常發(fā)育,0分43秒, Merlini 的剃刀被 AI 方三人越塔+繞后強(qiáng)殺,毫無還手之力



隨后 AI 多點開花,一口氣拿下5個人頭


看這個比賽最大的感受就是,AI 的節(jié)奏實在是太快了,原本我們自己打天梯,都會找個節(jié)奏點來獲取優(yōu)勢,比如升級得到了關(guān)鍵技能,補(bǔ)發(fā)育補(bǔ)經(jīng)濟(jì)補(bǔ)出了關(guān)鍵道具


但是 AI 不是這樣,他就是利用自己比你好得多的判斷和精準(zhǔn)的計算一點點建立優(yōu)勢,然后在優(yōu)勢里找個最優(yōu)解法,搞死你


7分鐘,下路爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),一通混戰(zhàn)之后人頭變成 9-3 ,大老師此時給了 OpenAI 將近 99% 的勝率



隨后 AI 戰(zhàn)隊利用 DP 大招開始進(jìn)入推塔模式,DP單帶,其他四人集合殺人拿塔


OpenAI 利用各種計算優(yōu)勢不斷擊殺人類聯(lián)隊,比賽13分鐘,人頭比 22:4 ,OpenAI 的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先達(dá)到 5K


15分鐘,影魔做出隱刀,帶了一波節(jié)奏。配合三名隊友,一共四人擊殺了落單的 AI 巫妖



16分鐘雙方在夜魘野區(qū)展開激戰(zhàn),雙方互換人頭, Blitz 的影魔完成了本場人類方唯一的一次雙殺



在影魔拼死換掉 DP 之后,OpenAI 在公屏上發(fā)了非常嘲諷的英雄語音——



Blitz 只能繼續(xù) lmfao 。。。


20分鐘,中路高地團(tuán)戰(zhàn),小牛溝壑砸中 AI 方數(shù)人之后想跳大,結(jié)果卻被秒羊,一波團(tuán)滅


注意看左上方跳大的神牛


隨后人類打出 GG ,以 8-39 慘敗


有意思的是,如果你實現(xiàn)不知道這五名人類選手是誰,看完這場 Rep ,你會以為這是五個 中軍哥 。。。像切菜一般被虐。。。


第二局


第二局雙方換邊,人類天輝,選擇了小牛,影魔,巫醫(yī),DP 和隱刺


OpenAI 在夜魘方,陣容是巫妖,火槍,萊恩,冰女和飛機(jī)


這局這五個排名哥明顯認(rèn)真多了,開局就由牛頭配合影魔拿下一血



但是好景不長,隨后 AI 多處開花,節(jié)奏起飛,10分鐘的時候人頭就已經(jīng)11比4領(lǐng)先


然后就是熟悉的推塔節(jié)奏,不過已經(jīng)比上把好很多了,一直堅持到20分鐘才被推上高地。。。


這把隱刺的想法很好,盡量多打信息,但是無奈線上被打的太慘了


21分鐘中塔告破,大局已定



隨著一次又一次的團(tuán)滅,25分鐘 AI 攻上最后一路高地,一如既往的潰敗


無奈打出GG



至此,按照 BO3 的規(guī)則來說,OpenAI 已經(jīng)贏了


不過既然已經(jīng)贏了,第三場比賽就變成了娛樂局,由觀眾選出了5個英雄給 AI 操縱


顯然 AI 對人類的刁難很不喜歡,開打之前預(yù)測給出的勝率 AI 方只有 2.9%


結(jié)果也如 AI 所料,人類終于靠 “ 羞恥 ” 的手段扳回了一分


其實縱觀這三場比賽,OpenAI 是很強(qiáng),但是還是有很多地方顯得不那么 PRO


比如無數(shù)次當(dāng)著別人臉開霧,又或者是塔下插眼,插重復(fù)眼這種新手都不會出現(xiàn)的失誤


我們可以理解為團(tuán)隊還沒調(diào)教好的結(jié)果


而今天凌晨的對局無疑是為了8月20開始的 TI8 做鋪墊,檢驗一下 OpenAI 是否具備和頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊一戰(zhàn)的能力


按照 OpenAI 全天候 24 小時不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的速度,每日的訓(xùn)練量等同于 180 年的游戲時間!


感覺到了 8月20日。。。


越來越期待 TI8 了,另外最近剛把小綠本的作業(yè)做了一下,有沒有人想抄作業(yè)的?




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