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在Photoshop中打開圖像之后,我們可以使用快捷鍵 CTRL+ M 調(diào)出曲線調(diào)整功能 具體步驟如下: 希望本文能夠幫助數(shù)碼攝影愛好者和喜愛photoshop的朋友對(duì)數(shù)碼圖片進(jìn)行“快速”“簡(jiǎn)單”的色彩調(diào)整。 在使用曲線調(diào)整功能之前,我們先簡(jiǎn)單介紹一下曲線工具的原理。Photoshop把圖像大致分為三個(gè)部分:暗調(diào)、中間調(diào)、高光。比如下面這幅圖像: 我們可以使用“去色”命令將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度圖像,這樣就可看到明暗的分布:天空部分屬于高光,樹木和草地屬于暗調(diào)。 在曲線面板中那條直線的兩個(gè)端點(diǎn)分別表示圖像的高光區(qū)域和暗調(diào)區(qū)域,直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào),兩個(gè)端點(diǎn)可以分別調(diào)整。 下面兩幅動(dòng)畫演示了單獨(dú)改變暗調(diào)點(diǎn)和高光點(diǎn)的效果,其結(jié)果是暗調(diào)或高光部分加亮或減暗。
而改變中間調(diào)可以使圖像整體加亮或減暗(在線條中單擊即可產(chǎn)生拖動(dòng)點(diǎn)),但是明暗對(duì)比沒有改變(不同于電視機(jī)的亮度增加),同時(shí)色彩的飽和度也增加,可以用來(lái)模擬自然環(huán)境光強(qiáng)弱的效果。 現(xiàn)在我們適當(dāng)降低暗調(diào)和提高高光。 可以得到明暗對(duì)比較強(qiáng)烈的圖像(所謂的高反差) 但是這樣做可能讓較亮區(qū)域的圖像細(xì)節(jié)丟失(如天空部分的云彩),同時(shí)這也不符合自然現(xiàn)象,此時(shí)可以通過(guò)改變中間調(diào)的方法來(lái)創(chuàng)建逼真的自然景觀。 這樣圖像看上去就自然多了,不會(huì)有明顯的改動(dòng)痕跡。 前面我們都是在整體圖像中調(diào)整,現(xiàn)在我們來(lái)看一下單獨(dú)對(duì)通道調(diào)整的效果,電子設(shè)備所產(chǎn)生的圖像都是由紅、綠、藍(lán)三種色光按照不同比例混合而成,(近觀彩電的屏幕,你就會(huì)看到無(wú)數(shù)個(gè)紅綠藍(lán)小點(diǎn),電腦顯示器也是如此但較精細(xì)),換句話說(shuō),在屏幕上展現(xiàn)的圖像實(shí)際上都是由三個(gè)單獨(dú)顏色的圖像(紅、綠、藍(lán))混合而成,所謂通道即是指這單獨(dú)的紅、綠、藍(lán)部分,又稱RGB。如果我們單獨(dú)加亮紅色通道,相當(dāng)于增加整幅圖像中紅色的成分,結(jié)果整幅圖像將偏紅。如果我們單獨(dú)減暗紅色通道,結(jié)果圖像將偏青,青與紅是反轉(zhuǎn)色(又稱互補(bǔ)色),紅和綠、黃和藍(lán)也是反轉(zhuǎn)色。反轉(zhuǎn)色相互之間是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系:要加亮黃色,則減暗藍(lán)色;要加亮粉紅,則減暗綠色;要加亮金黃(金黃由紅和黃組成),則需要同時(shí)加亮紅色和減暗藍(lán)色?,F(xiàn)在我們?cè)囋噷⑻炜詹糠值纳矢臑榻瘘S。由于天空屬于高光區(qū)域,所以我們要加亮紅通道的高光部分。 ![]()
同時(shí)減暗藍(lán)色通道的高光部分。 ![]() 這樣我們就得到了金黃色的天空效果。 ![]() 這樣的效果雖然絢麗,但是仔細(xì)看遠(yuǎn)處的青山也變成了黃色,山體應(yīng)該屬于中間調(diào)部分,所以我們?cè)诩t色和藍(lán)色通道中將中間調(diào)保持在原來(lái)的地方。 ![]() ![]() 這樣我們就得到了金黃的天空,同時(shí)也保留了遠(yuǎn)處山體的青色 ![]() 從上述例子可以看出,使用曲線工具可以進(jìn)行非常全面的色彩調(diào)整,就數(shù)碼后期處理(并非藝術(shù)創(chuàng)作)而言,應(yīng)該可以應(yīng)付絕大多數(shù)的情況了 我想講個(gè)故事,好理解一點(diǎn),能輕易百度到的我就不說(shuō)了。 這里只說(shuō)漁法,至于具體你要捕什么樣的魚完全是由你個(gè)人的審美力和主觀力去決定的。看過(guò)不少國(guó)內(nèi)外關(guān)于PS曲線的學(xué)習(xí)資料,總結(jié)下來(lái)之后找到了一種簡(jiǎn)單又合理且可以用直覺和感性去理解曲線的模型,這個(gè)模型就是——三個(gè)燈泡。 RGB是三種色光,這是一開始接觸RGB就會(huì)說(shuō)到的,可是枉費(fèi)了不少周折我才看清RGB確實(shí)是三個(gè)燈泡的三種色光。可謂豪華落盡見真淳,看山還是山。 正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。 RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蘊(yùn)含的辯證統(tǒng)一互生互滅的哲理美妙極了!要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達(dá):RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道 既然是問原理,那我就把下面的結(jié)論冠以原理之名吧: ①RGB色彩通道之色光照射原理 ②RGB通道直方圖之色光分布原理 ③曲線通道之對(duì)角線分割對(duì)比色原理 RGB是三個(gè)燈泡,其發(fā)射出來(lái)的光是有顏色的,圖像上的每個(gè)像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結(jié)果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來(lái)呈現(xiàn)。 為了便于理解,我們可以簡(jiǎn)化地認(rèn)為一幅圖像只有RGB三個(gè)燈泡來(lái)呈現(xiàn)。 同理這三個(gè)燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的。 這三個(gè)燈泡的獨(dú)特之處在于:可以決定照射在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。 下圖是這三個(gè)燈泡三種色光照射的物理現(xiàn)象——沒錯(cuò),這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。 ![]() ![]() 燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→255來(lái)標(biāo)示(因?yàn)镻S有256階灰度)。看圖,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區(qū)域,且亮度為255亮,而黑色區(qū)域?yàn)?亮也就是伸手不見五指(綠藍(lán)同理)。而最終呈現(xiàn)出來(lái)的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個(gè)燈泡色光交融自然形成的色光。 ![]() 隨著紅光在一個(gè)畫面上的不同位置呈現(xiàn)不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍(lán)光,就可以組合呈現(xiàn)出無(wú)數(shù)美妙的彩色圖片! 這就是RGB通道之色光照射原理。 二、任督二脈 上面說(shuō)到這三個(gè)燈泡可以決定照在什么地方亮一點(diǎn)什么地方暗一點(diǎn),而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什么亮度級(jí)別上照射了多少面積,亦即紅燈在什么亮度級(jí)別上照射了多少像素,綠藍(lán)同理。 這就是RGB通道直方圖之色光分布原理??聪聢D左,紅通道直方圖解讀為:橫向?yàn)?→255級(jí)別亮度,縱向?yàn)樵谙鄳?yīng)級(jí)別的亮度照射到像素的數(shù)量。則即光標(biāo)所指處解讀為:亮度級(jí)別為42的紅光照射到的像素的數(shù)量為8628個(gè)。右圖自己做的,更直觀一些。 ![]() ![]() 下圖可解讀為:基于左暗右亮的原則,所以明顯藍(lán)光勝出,左側(cè)紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍(lán)。 ![]() ![]() ![]() 剛看的顏色直方圖中,中區(qū)有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最后呈現(xiàn)出來(lái)的正是上圖橙黃的燈光。 同時(shí),回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍(lán)燈泡發(fā)出的光)是最亮的: ![]() ![]() ![]() 三、任督三脈 緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來(lái)可以得出:一個(gè)畫面的顏色和亮度,無(wú)非就是三個(gè)燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個(gè)把戲玩得最6的,就是這個(gè)神——曲線。 這個(gè)神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級(jí)別的R燈(GB同理),然后將其亮度重新調(diào)整。 曲線橫縱軸都是表示亮度級(jí)別,橫為輸入縱為輸出。曲線缺省為對(duì)角線,即輸入=輸出。 所以曲線界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒有任何關(guān)系,而橫軸和直方圖的關(guān)系沒變只是更簡(jiǎn)化了: 紅燈在各個(gè)亮度級(jí)別上照射到的像素?cái)?shù)量的相對(duì)值,這可以作為打點(diǎn)或調(diào)節(jié)曲線的參考。 比如,將之前的圖的紅色通道調(diào)整為下圖這個(gè)樣子,下圖可解讀為:紅燈在大范圍的亮度級(jí)別內(nèi)開得更亮了,而藍(lán)綠燈亮度不變。(數(shù)字的意思是:把紅燈128級(jí)別處的亮度提升到200亮度級(jí)別,也就是提升了200-128個(gè)亮度級(jí)別,而128附近的級(jí)別一樣會(huì)跟著平滑變動(dòng)) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之后整個(gè)環(huán)境一樣會(huì)偏紅,整個(gè)圖片會(huì)泛紅,道理好簡(jiǎn)單! ![]() ![]() ![]() 沒錯(cuò),就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍(lán)燈沒變。 ![]() 可是為啥調(diào)整后圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子: ![]() ![]() 而且青色又正好是紅色的對(duì)比色,自然造物就是這么美妙!(以上說(shuō)的是R,GB就是同理了。) 即我們可以直接地認(rèn)為,對(duì)角線兩邊就是對(duì)比色關(guān)系。 ![]() 這就是對(duì)角線分割對(duì)比色原理。 好,上面簡(jiǎn)單地把紅通道曲線正反兩個(gè)方向調(diào)了一下,那調(diào)了之后,通道直方圖都發(fā)生了什么了呢?Ok,很好理解,紅燈調(diào)更亮,紅光就會(huì)往右邊的亮區(qū)拱;紅燈調(diào)更暗,紅光就會(huì)往左邊的暗區(qū)拱。綠光和藍(lán)光原地不動(dòng)。 ![]() 好,至此,任督三脈已經(jīng)打通。 關(guān)于曲線的變化,上面只是說(shuō)了個(gè)漁法。理論上曲線可以針對(duì)任何級(jí)別亮度的三個(gè)燈泡(即RGB通道)以及任何級(jí)別亮度總通道進(jìn)行亮度的調(diào)節(jié),自由多變?cè)炀土饲€這個(gè)神。 而可選顏色/色彩平衡/亮度對(duì)比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,這種局限意義上的傻瓜曲線操作起來(lái)自然就更好理解。 這就是『三個(gè)燈泡的故事』,正是上帝召喚了光照亮了這個(gè)世界才得以奇光異彩,正是這三個(gè)燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。 |
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來(lái)自: 竹風(fēng)清荷 > 《P圖》