|
每天好玩的數(shù)學 學習 教育 文化 科普 - 有用 有趣 好玩 導讀:《圍追堵截》是著名游戲設計師Mirko Marchesi設計的著名游戲,此款游戲一經(jīng)發(fā)布便開始在益智游戲界取得強烈反響。五大著名游戲公司買得這款游戲版權(quán),從此風靡全球,很多歐洲兒童教育機構(gòu)都選它為教具,帶入課堂。此款游戲被游戲雜志《game》評為“20世紀最受歡迎的益智游戲”,是法國gigamic的看家玩具。市面上有一款五合一玩法的《圍追堵截》游戲,其中包含了《圍追堵截》、《單身貴族》、《跳棋》、《狐貍與鵝》、《幸運26》五款益智游戲,今天我們請數(shù)學資深愛好者、游戲玩家大秦給大家介紹其中《狐貍與鵝》的玩法,滿滿的干貨哦! 作者 | 大秦 《狐貍與鵝》是最近流行的一款鍛煉思維的游戲,這款小游戲吸引人的地方在于它很好地結(jié)合了圍棋和跳棋的下法:圍棋是格點布局,《狐貍與鵝》在格點基礎上增加了對角線線路(如圖中以G1、G2、G3、G4、F為中心點的兩條對角線);跳棋的走法是前方有棋子就可以跳,《狐貍與鵝》的吃法是跳過吃。F的周圍畫了箭頭,代表狐貍的窩。 《狐貍與鵝》有木質(zhì)玩具,也有手機APP。 考慮到小朋友剛剛接觸這個游戲,將角色的特點、優(yōu)勢通過引導的方式告訴孩子,讓孩子選,通常情況下建議小朋友選擇狐貍角色,因為有吃子,可以激發(fā)小朋友的興趣。 對于狐貍,游戲策略是采用跳的方式殺死每一只鵝,因此要尋找鵝的空檔位置,即下一步能跳過去。 對于鵝,不是只能防守,也可以進攻,開局狐貍的活動范圍就只有9個,而困住狐貍就是方法,因此鵝的主要任務就是限制狐貍的活動方法,守住防線。在布置棋子的時候要考慮狐貍不能跳,這樣狐貍就不能吃鵝了。 游戲規(guī)則 來看看簡單的規(guī)則: 游戲剛開始的布局,狐貍位于F區(qū)兩側(cè),鵝在除了F圈之外的所有格點。 細化與改進版游戲規(guī)則 規(guī)則1:每個角色輪換走,不能不走;如果遇到僵持局面,參考象棋游戲規(guī)則同一操作不能超過3次,否則判輸。 規(guī)則2:要把所有鵝吃掉才算贏。 這個有難度,像貓捉老鼠,要計算步數(shù)和策略,開始和小朋友玩時,可引導最多剩下8只鵝算贏(孩子為狐貍角色),隨著孩子對規(guī)則的熟悉,要求要吃掉所有鵝。 規(guī)則3:只要狐貍被困住就可以拿走狐貍。 規(guī)則4:(進階玩法) 當鵝困住1只狐貍后,先不吃,當兩只狐貍都被困住時狐貍才算輸。 規(guī)則5:(進階玩法) 鵝只能前進、左右走棋,不能向后退。 開局 有些的開局并無規(guī)定,雙方可采用猜拳、猜東西來決定先手。 狐貍先手 如下圖,開局狐貍的活動范圍為F1~F9,考慮棋盤的位置對稱(有哪幾種對稱讓小朋友自己說),那么分析F4和F6是一樣的。下以F4為例: 第一種走法:F4→F5,最佳走法 當狐貍走到F5后,能盯住F6、 F7、 F8,由于每個角色都必須走,所以鵝必須要走到F6、 F7、 F8其中之一,然后狐貍可以吃掉,這樣狐貍的活動范圍就大了,假設鵝走F8,被狐貍吃掉后局勢變?yōu)橄聢D: 鵝此時的選擇只有狐貍走到F5后,能盯住F6、 F8,由于每個角色都必須走,所以鵝必須要走F7和F9,但是這兩位位置是安全的,因為狐貍吃不到(引導孩子為什么吃不到?)。比較好的走法是走到F9,將兩只狐貍隔開。下一步輪狐貍,走上面的那只和下面的那只都可以,重要的是創(chuàng)造跳吃的機會,但需要注意陷阱。 鵝先手 鵝沒有直接的攻擊能力,圍堵狐貍是唯一的方法,可采用兩種辦法,一種是步步緊逼,減少狐貍的活動范圍;另外一種是誘敵深入,將狐貍分隔開,減小狐貍的攻擊范圍,雖然可能會損失一些兵力,但是從大局出發(fā)是值得的??紤]到小朋友還比較小,家長可以嘗試讓孩子體驗第二種方法。 當鵝為先手時,由于每個角色都必須走,所以鵝只能走到F6、 F7、 F8其中之一: 如果要走到F7,那么應該動那個棋子,即哪個棋子走到F7比較好? 如果要走到F8,只有一個棋子可以走到,那么這步是不是最佳的呢?為什么? 如果要走到F9,那么應該動那個棋子,即哪個棋子走到F9比較好? 可以在正式游戲前引導孩子觀察,回答問題,討論,增強對游戲的認識。 一些技巧 狐貍:創(chuàng)造多吃機會,但需要注意陷阱。 如圖,此時輪狐貍走,那么狐貍應該向右上↗走還是右下↘走比較好?
觀察下面兩個圖,狐貍都可以怎么走?都可以吃幾個子? 左圖:可以吃掉3個子,并最終能回到F5的位置。 右圖:可以吃掉4個子,那么最終回到哪個位置呢? 鵝:預防走棋漏洞,減少被雙吃的機會 注意到上圖狐貍的位置及可能的下一步走法,因此破解狐貍的走法就是將狐貍右上↗的位置用其他棋子填上,避免了被雙吃。 鵝:懂得取舍,兩害取其輕 如下圖,狐貍可以向右吃,也可以向下連跳吃,相比而言,向右只能吃一個棋子,因此應該將向下的連跳堵住,這樣將損失降低到最低。 ![]() 鵝:構(gòu)造陷阱,慢慢將狐貍困死 如下圖,狐貍走到F7上面的位置,面臨被雙吃,局勢不好,狐貍最好的情況是不斷跳吃,并最終能回到出發(fā)位置。但是鵝的局勢也沒有那么糟,可以采用誘敵深入,選擇少量的子讓狐貍吃,但是要將狐貍困在里面,如圖中②的這步,就是一個非常好的補救策略,然后慢慢將這只狐貍困死(狐貍吃完被封住后繼續(xù)封,因為這里靠近邊界)。不必太在乎丟子,以大局為重。 ![]() 困死狐貍定式研究 《狐貍與鵝》比較像圍棋,那么借鑒圍棋中的定式,在具體的位置上需要多少個兵力才能困死狐貍?可以和孩子擺一擺,研究位置和困法。 ![]() 可以嘗試讓孩子研究棋盤,觀察這個棋盤共有多少種等效點,分別為多少個。將圖中的各類點分類并統(tǒng)計: ![]() 具體每種等效點可以讓孩子在棋盤或者紙上研究下,具體的擺放請參考后附圖。 分析這些等效點,A位置的需要的鵝數(shù)最多,E位置需要的鵝最少,這個結(jié)論很有趣,就像圍棋一樣,邊界的面積看著小,但其實面積累加很大。
![]() O類:需要12只鵝 ![]() A類:需要14只鵝
![]() B類:需要8只鵝 ![]() C類:需要5只鵝
![]() D類:需要6只鵝 ![]() E類:需要4只鵝 ![]() H類:需要11只鵝 有了上面這些擺放位置的研究,那么鵝在給狐貍布局時就可以將狐貍引到需要兵力少的地方困住,不但能節(jié)省兵力,而且限制狐貍的活動范圍。 總結(jié) ① 從幾何角度觀察,數(shù)學分類法,尋找等效點; ② 歸納總結(jié)法; ③ 策略推演。 讓孩子在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,體驗數(shù)學。 - END - 我們正在考慮是否開團,下面是一個團購調(diào)查,如果你覺得不錯的話,請告訴我們,我們視情況考慮是否開團。 |
|
|
來自: 昵稱40471325 > 《待分類》