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隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,人們越來越希望將該技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,從而帶動產(chǎn)業(yè)的革新和升級。而音樂不但具有娛樂功能甚至能夠改變?nèi)藗兊男袨榉绞健1确秸f,商家利用音樂促使顧客掏更多的錢,很多國外賭場也利用音樂讓客人參與更多賭局…… 恰恰是因?yàn)檫@一點(diǎn),如今很多VR或是AR內(nèi)容提供商紛紛思考著,如何使用音樂給用戶帶來更加身臨其境的體驗(yàn)。而對于音樂產(chǎn)業(yè)來說,VR技術(shù)或許能夠成為其未來的最佳載體,因?yàn)樗梢宰屢魳窂暮唵蔚穆犛X享受,轉(zhuǎn)化為更加真實(shí)的多元化內(nèi)容,使其得到更好的發(fā)展。 轉(zhuǎn)變思維模式 對于VR內(nèi)容提供者來說,關(guān)鍵是搞清楚音樂要在這些內(nèi)容中扮演怎樣的角色。到目前為止,音樂充當(dāng)?shù)母噙€是單純的背景,在VR/AR領(lǐng)域似乎還沒有產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的改變。想要改變,首先還得改變我們自己對于音樂的態(tài)度和看法。 在電影中,音樂通常有熒幕內(nèi)和熒幕外兩種使用場景,譬如,一名鋼琴家在電影中的酒吧內(nèi)彈奏鋼琴曲屬于熒幕內(nèi)的音樂,電影配樂即熒幕外的音樂。不過在一部VR電影中,兩者的界線將變得模糊。導(dǎo)演會在前一秒讓一個吉普賽小提琴手在你面前拉小提琴,后一秒,隨著你的移動,小提琴手離開你的視線,樂聲便會“退居幕后”。因?yàn)閂R是一種浸入式體驗(yàn),所以當(dāng)中的音樂聽起來就好像“在我們的大腦中播放”,真正將場景和場景連接在了一起。 所以關(guān)于“如何在VR電影當(dāng)中使用音樂”的問題,我們可能要換個角度思考了。因?yàn)槲覀儾辉偈且粋€被動的觀看者,而是一個主動的參與者,甚至可以是主角。這便是在VR中,因?yàn)閿⑹路绞降霓D(zhuǎn)變帶來的思維模式的轉(zhuǎn)變。 VR中,用戶能夠做出影響劇情走向的決定,并且可以選擇觀看的角度和內(nèi)容,以免錯過關(guān)鍵劇情。不過其中的挑戰(zhàn)也在于,要使用戶保持觀看的注意力,使用戶看到自己想要傳達(dá)的內(nèi)容,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),音樂或許就是一個不錯的方式。 “扣人心弦” 諸如VR的“沉浸感”技術(shù)正在將市場工具改變?yōu)槿碌氖杖雭碓?,給那些20年前遭到數(shù)字化“摧毀”的商業(yè)模式帶來全新的生命力。美國VR\AR創(chuàng)意工作室VR Playhouse總監(jiān)Dylan Southard表示,在360°場景中觀看視頻,能夠達(dá)到扣人心弦的效果,這是平面屏幕無法呈現(xiàn)的一種感受。 “在VR中,觀眾的現(xiàn)場感會更加強(qiáng)烈,所有的情節(jié)也更吸引人,讓人感情上‘難以自拔’,就感覺自己在故事當(dāng)中一樣。 盡管VR技術(shù)還處于早期,而舒適的VR頭顯也剛剛面市,但對于音樂產(chǎn)業(yè)來說,與VR的結(jié)合是必不可少的嘗試和實(shí)驗(yàn)。 英國音樂行業(yè)分析機(jī)構(gòu)MIDiA Research的分析師Zach Fuller指出,VR正在逐步與以“視覺為中心”的音樂產(chǎn)業(yè)相融合。 美國R&B女歌手Beyonce的第六張專輯《Lemonade》和Frank Ocean的“視覺專輯”《Endless》都伴隨著電影元素,表明視覺化的音樂未來一片光明,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以助推這種趨勢。 “互動起來” VR技術(shù)一方面可以呈現(xiàn)出更多的令人興奮的沉浸感音樂視頻,一方面也可以極大地改變音樂直播領(lǐng)域。 “VR技術(shù)帶來的現(xiàn)場感是其他任何媒介所不及的。音樂會的VR直播效果好,人們是愿意付費(fèi)的,未來這可能是音樂人和公司的重要盈利來源?!辈ㄌm音樂發(fā)行公司Circus Digitalis的首席執(zhí)行官Jacek Naglowski說道。 內(nèi)容創(chuàng)作者需要協(xié)同工作,使音樂融入VR 因?yàn)楸贿^時的傳統(tǒng)電影配樂觀念束縛著,我們難以推進(jìn)用VR講述故事的發(fā)展。所以我們需要共同協(xié)作,把故事視作音樂,把音樂看成故事。 現(xiàn)在,使用動感的配樂也是講述故事的一種選擇。內(nèi)容創(chuàng)作者需要意識到,音樂不僅是用來增強(qiáng)故事情緒的,更是用來貼合人們過往經(jīng)歷里的感知,引導(dǎo)他們聚焦故事核心,將他們置于時間、地點(diǎn)和美學(xué)三合一的場景中,并在常使人困惑的體驗(yàn)中開闊他們的視野。 VR行業(yè)內(nèi)的先驅(qū)們在互動音樂作曲家以及用戶互相協(xié)作下,可以漸漸掀開可互動的音樂設(shè)計(jì)的神秘面紗,并且把音樂視為無聲旁白,由此將虛擬世界和敘事緊密地聯(lián)系起來。 在沉浸的交互音樂體驗(yàn)走向大眾之前,VR技術(shù)還有很長的路要走。一方面,硬件的發(fā)展有待提高,人們需要量輕、體型小且便宜的舒適頭顯來作為媒介,另一方面,創(chuàng)造性內(nèi)容的創(chuàng)作也需要不斷探索。兩者的完美結(jié)合才能讓整個音樂產(chǎn)業(yè)和聽眾更好地體驗(yàn)到VR這種媒介的優(yōu)勢。 盟云VRAR |
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