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游戲平衡常數(shù)全說(shuō)明

 昵稱(chēng)Hn3Pg 2017-01-13
游戲平衡常數(shù)全說(shuō)明
2011年02月22日 12:21:03
曾經(jīng)的曾經(jīng)對(duì)這些內(nèi)容本來(lái)有點(diǎn)研究的,但是曾經(jīng)這些研究卻被自己華麗的毀滅掉了。于是挖出了UUU9論壇上WE學(xué)者的文章(作者不詳,發(fā)布時(shí)間不詳,如有知情下落者,請(qǐng)速速匯報(bào) )。

下面的數(shù)據(jù)有什么用呢?

當(dāng)然是有用的,用處大大的!這些數(shù)據(jù)完整的記錄了作為一個(gè)RTS游戲所需要的,掌握全局平衡的常數(shù)數(shù)值。這些數(shù)據(jù)都可以在偉大的WE中進(jìn)行修改。你只需要打開(kāi)WE,并選擇高級(jí)->游戲平衡常數(shù),即可以修改這些數(shù)值來(lái)使你的自定義地圖更有特點(diǎn),更具有非一般的游戲性。



(藍(lán)色為原有選項(xiàng),紫色為UI添加的平衡常數(shù)選項(xiàng)。 標(biāo)明未發(fā)現(xiàn)作用的其實(shí)大部分都是無(wú)效項(xiàng),因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)只是用來(lái)看的)
雜項(xiàng)
人口上限 FoodCeiling:游戲中每個(gè)玩家最高可達(dá)到的人口上限。
單位最大等級(jí) MaxUnitLevel:普通單位的等級(jí)上限。
顯示其它玩家物品欄 DisplayEnemyInventory:該項(xiàng)為False將無(wú)法看到其他玩家的物品欄,除非得到其控制權(quán)。
攻擊反應(yīng)延遲 ReactionDelay:?jiǎn)挝话l(fā)布攻擊命令(或是發(fā)現(xiàn)攻擊目標(biāo))到發(fā)動(dòng)攻擊之間的反應(yīng)延遲。
晝夜動(dòng)畫(huà)時(shí)間比例 ScaledAnimTime: 晝夜更替速率,60為標(biāo)準(zhǔn)值,數(shù)值越大晝夜更替越快。
最大碰撞范圍 MaxCollisionRadius: 限制單位最大的碰狀大小。
。隱形轉(zhuǎn)換速率 InvisSpeed:從非隱身狀態(tài)轉(zhuǎn)到隱身狀態(tài)的所需要時(shí)間,如暗夜精靈夜晚的隱身。
集結(jié)點(diǎn)Z軸偏移 RallyZOffset: 未發(fā)現(xiàn)作用。
通過(guò)可破壞物時(shí)選擇圈Z偏移 ImageWalkableZOffset: 地面單位通過(guò)可通行的可破壞物時(shí)單位選擇圈和陰影的Z軸偏移。
建筑朝向角度(度數(shù)) BuildingAngle: 普通建筑朝向角度,注意,WAR3里面所有的建筑都是相同的!
扎根建筑朝向角度(度數(shù)) RootAngle: 古樹(shù)扎根后的朝向角度。例如暗夜精靈的遠(yuǎn)古守護(hù)者。
回收建筑HP流失速率 ConstructionLifeDrainRate: 使用不死族侍僧的回收建筑時(shí),被回收建筑的每秒流失的生命值。
建筑荒蕪地表驅(qū)散范圍 BuildingUnBlightRadius: 普通建筑物驅(qū)散荒蕪之地的默認(rèn)范圍
建造狀態(tài)顯示 DisplayBuildingStatus: 未發(fā)現(xiàn)作用
點(diǎn)命令指示器顏色(一般): 發(fā)布一般點(diǎn)命令時(shí)的點(diǎn)命令指示器顏色。 顏色值格式:(A,R,G,B),取值0-255。
點(diǎn)命令指示器顏色(攻擊): 發(fā)布指定點(diǎn)攻擊命令時(shí)的點(diǎn)命令指示器顏色。 顏色值格式:(A,R,G,B),取值0-255。
中立生物
對(duì)使用中立建筑的警戒范圍 NeutralUseNotifyRadius: 當(dāng)玩家的單位在商店買(mǎi)東西時(shí),中立怪和商店的距離感應(yīng)。該感應(yīng)將觸發(fā)中立怪直接發(fā)現(xiàn)玩家的單位。
對(duì)建造建筑物的警戒范圍 BuildingPlacementNotifyRadius: 玩家建造新的建筑物時(shí),中立怪對(duì)建造中建筑的警戒范圍。
最大中立營(yíng)地范圍(路徑單元) CreepCampPathingCellDistance: 該范圍用來(lái)決定中立單位營(yíng)地在小地圖上的顯示和相關(guān)AI判斷。 以路徑單元為單位,每個(gè)單元為32距離。 即10表示320距離。
警戒范圍 GuardDistance: 中立單位與警戒點(diǎn)距離小于該值時(shí)不會(huì)主動(dòng)返回。
警戒返回距離 MaxGuardDistance: 中立單位與警戒點(diǎn)距離大于警戒范圍而小于警戒返回距離時(shí),如果在攻擊目標(biāo)則不會(huì)返回,否則自動(dòng)返回警戒點(diǎn);如果距離警戒點(diǎn)范圍大于警戒返回距離時(shí)無(wú)條件返回警戒點(diǎn)。
警戒返回時(shí)間(秒) GuardReturnTime: 中立單位在離開(kāi)警戒范圍時(shí)間超過(guò)該值時(shí)會(huì)自動(dòng)返回。
警戒范圍 - 單位出售 UnitSaleAggroRange: 中立生物對(duì)玩家雇俑單位事件的警戒范圍。
警戒范圍 - 技能出售 AbilSaleAggroRange: 中立生物對(duì)玩家使用中立建筑技能的警戒范圍。
警戒范圍 - 物品出售 ItemSaleAggroRange: 中立生物對(duì)玩家購(gòu)買(mǎi)物品事件的警戒范圍。
信息面板
Buff圖標(biāo)消褪時(shí)間 FadeBuffMinDuration: 當(dāng)Buff效果剩余時(shí)間為該值時(shí)Buff圖標(biāo)開(kāi)始出現(xiàn)消褪效果。
Buff圖標(biāo)消褪最大Alpha值 FadeBuffMaxAlpha: Buff圖標(biāo)的正常Alpha值。
Buff圖標(biāo)消褪最小Alpha值 FadeBuffMinAlpha: Buff圖標(biāo)消褪狀態(tài)時(shí)其Alpha值在最大和最小值之間更替。
任務(wù)指示器持續(xù)時(shí)間 QuestIndicatorTimeout: 任務(wù)按鈕閃動(dòng)的持續(xù)時(shí)間。
攻擊速度 - 快 AttackFast: '快' 與 '非??? 的分界點(diǎn)。
攻擊速度 - 中等 AttackAverage: '快' 與 '中等' 的分界點(diǎn)。
攻擊速度 - 慢 AttackSlow: '中等' 與 '慢' 的分界點(diǎn)。
攻擊速度 - 非常慢 AttackVerySlow: '慢' 與 '非常慢' 的分界點(diǎn)。
移動(dòng)速度 - 快 SpeedFast: '快' 與 '非常快' 的分界點(diǎn)。
移動(dòng)速度 - 中等 SpeedAverage: '快' 與 '中等' 的分界點(diǎn)。
移動(dòng)速度 - 慢 SpeedSlow: '中等' 與 '慢' 的分界點(diǎn)。
移動(dòng)速度 - 非常慢 SpeedVerySlow: '慢' 與 '非常慢' 的分界點(diǎn)。
近戰(zhàn)最大攻擊距離 MeleeRangeMax: 該值以下的攻擊距離會(huì)被顯示為近戰(zhàn),但與該單位是否為近戰(zhàn)單位無(wú)關(guān)。
取消返還參數(shù)
單位訓(xùn)練 TrainRefundRate: 取消以下各類(lèi)事件返還的資源百分比。 1表示全額返還。
建筑升級(jí) UpgradeRefundRate: 同上
建造建筑 ConstructionRefundRate: 同上
科技研究 ResearchRefundRate: 同上
英雄復(fù)活 ReviveRefundRate: 同上
字體大小
圖標(biāo)右下角數(shù)字 CommandButtonNumber: 可設(shè)置以下各項(xiàng)對(duì)應(yīng)的字體大小
工具欄 - 標(biāo)題 ToolTipName :
工具欄 - 消費(fèi)數(shù)值 ToolTipCost :
工具欄 - 說(shuō)明 ToolTipDesc :
排行榜和多面板 LeaderBoard :
游戲信息提示 WorldFrameMessage :
物體懸浮窗 - 名字 UnitTipPlayerName :
物體懸浮窗 - 說(shuō)明 UnitTipDesc :
物品欄標(biāo)題 Inventory :
生命魔法值 PortraitStats :
維修費(fèi)提示 WorldFrameTopMessage :
聊天文本顯示 WorldFrameChatMessage :
聊天輸入欄文字大小 ChatEditBar :
觸發(fā)文本顯示 WorldFrameUnitMessage :
計(jì)分屏 - 大字體 ScoreScreenLarge :
計(jì)分屏 - 普通字體 ScoreScreenNormal :
計(jì)分屏 - 玩家名字 ScoreScreenTeam:
小地圖信號(hào)
完成信號(hào)顏色 PingColor: 完成訓(xùn)練/研究/升級(jí)等動(dòng)作時(shí)顯示的信號(hào)。 顏色值格式:(A,R,G,B),取值0-255。
建議信號(hào)顏色 PingAdvisorColor: 例如所采集金礦倒塌時(shí)會(huì)顯示該信號(hào)。
攻擊信號(hào)顏色 PingAttackColor: 遭受攻擊時(shí)顯示的信號(hào)。
路徑點(diǎn)信號(hào)顏色 PingWaypointColor: 按Shift設(shè)置路徑點(diǎn)顯示的信號(hào),該信號(hào)只有綠顏色值可用,即設(shè)置其它顏色通道是無(wú)效的。
戰(zhàn)斗
傷害獎(jiǎng)勵(lì)列表
虛無(wú) EtherealDamageBonus: 設(shè)置虛無(wú)狀態(tài)時(shí)各類(lèi)攻擊類(lèi)型的傷害加成效果。 不過(guò)該項(xiàng)暴雪的排序是錯(cuò)誤的,正確的應(yīng)該是普通-穿刺-攻城-魔法-混亂-法術(shù)-英雄。
攻城 DamageBonusSiege: 以下設(shè)置各類(lèi)攻擊類(lèi)型對(duì)不同護(hù)甲的傷害效果。
普通 DamageBonusNormal:
法術(shù) DamageBonusSpells :
混亂 DamageBonusChaos :
穿刺 DamageBonusPierce :
英雄 DamageBonusHero :
魔法 DamageBonusMagic :
失誤幾率 ChanceToMiss: 遠(yuǎn)程單位攻擊高地上單位時(shí)的命中失誤幾率。
護(hù)甲減少傷害因子 DefenseArmor: 確定護(hù)甲與傷害減少值之間關(guān)系的參數(shù),設(shè)該值為x,則
1> 當(dāng)防御Def>0時(shí),單位所受傷害%為1/(1+0。06*Def)
2> 當(dāng)防御Def<0時(shí),單位所受傷害%為 2-0。94^(-Def) (^符號(hào)是冪運(yùn)算)
閃避抵消傷害因子 MissDamageReduction: 濺射攻擊被閃避時(shí),單位仍會(huì)受到部分傷害,該值設(shè)置其所抵消的傷害值。
攻擊通知范圍 AttackNotifyRange: 屬于AI范疇的內(nèi)容,即發(fā)出攻擊之前,需要傳輸一條信息。
攻擊通知間隔 AttackNotifyDelay: 兩次攻擊通知之間的最小時(shí)間間隔。
救援范圍 CallForHelp: 發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),該范圍內(nèi)擁有正面魔法并處于自動(dòng)施放狀態(tài)的單位會(huì)主動(dòng)趕去支援。
救援范圍(中立) CreepCallForHelp: 同上,針對(duì)中立敵對(duì)玩家。
時(shí)間
每日時(shí)間長(zhǎng)度 DayLength: 每日對(duì)應(yīng)的真實(shí)時(shí)間秒數(shù)。
每日的小時(shí)數(shù) DayHours: 默認(rèn)為24。
黎明 Dawn: 進(jìn)入白天的游戲日時(shí)間。
黃昏 Dusk: 進(jìn)入夜晚的游戲日時(shí)間。
游戲性
等價(jià)所屬檢查 DepCheckAlias: 未發(fā)現(xiàn)作用
允許反彈遠(yuǎn)程攻擊 DefendDeflection: 設(shè)置艾魯尼之優(yōu)雅、防御等技能的反彈功能可用
允許多種獎(jiǎng)勵(lì) AllowMultiBounce: 未知
升級(jí)使用建造費(fèi)用 RelativeUpgradeCost: 該項(xiàng)為T(mén)rue時(shí),建筑升級(jí)費(fèi)用=該建筑建造費(fèi)用;為False時(shí),建筑升級(jí)費(fèi)用=該建筑建造費(fèi)用 - 原建筑建造費(fèi)用。
升級(jí)建筑損傷返還懲罰 UpgradeDamageRefundPenalty: 如果建筑在升級(jí)中受到損傷,設(shè)置其被取消時(shí)是否需要扣除相應(yīng)資源。
建造建筑損傷返還懲罰 ConstructionDamageRefundPenalty: 如果建筑在建造中受到損傷,設(shè)置其被取消時(shí)是否需要扣除相應(yīng)資源。
移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì)累加 MoveSpeedBonusesStack: 無(wú)效項(xiàng)
虛無(wú)對(duì)盟友傷害加成 EtherealDamageBonusAlly: 設(shè)置對(duì)盟友虛無(wú)單位造成傷害時(shí)是否有加成效果。
颶風(fēng)技能隱藏單位 CycloneStasis: 設(shè)置被颶風(fēng)技能命中的單位能否被選取。
驅(qū)逐魔法可對(duì)無(wú)敵單位造成傷害 InvulnSummonDispelDamage: 該項(xiàng)為T(mén)rue時(shí)驅(qū)逐、凈化等技能可以對(duì)無(wú)敵召喚單位造成傷害。
變身時(shí)禁用其它形態(tài)交替技能 MorphAlternateDisable: 使用各類(lèi)變身技能時(shí)將禁用其它形態(tài)交替技能(這是個(gè)Bug項(xiàng),事實(shí)上除了一些個(gè)別技能,所有技能會(huì)被禁用)
飛行單位變身尋找最近地著陸 MorphLandClosest: 為T(mén)rue時(shí),當(dāng)有單位或可破壞物障礙時(shí)會(huì)自動(dòng)尋找最近地著陸;為False時(shí)會(huì)提示無(wú)法登陸。
飛行英雄能給予光環(huán) FlyingHerosBestowAuras: 未發(fā)現(xiàn)作用
操縱死尸復(fù)活的單位能給予光環(huán) AnimatedUnitsBestowAuras: 以下四項(xiàng)如字面意思理解。
被變形單位能給予光環(huán) PolymorphedUnitsBestowAuras :
鉆地單位能給予光環(huán) BurrowedUnitsBestowAuras :
隱形單位能給予光環(huán) InvisibleUnitsBestowAuras :
蛛網(wǎng)屬于魔法技能 WebIsMagic: 設(shè)置蛛網(wǎng)屬于物理或是魔法技能。為T(mén)rue則能對(duì)虛無(wú)單位施放不能對(duì)魔免施放,為False則能對(duì)魔免單位施放不能對(duì)虛無(wú)施放。
誘捕屬于魔法技能 EnsnareIsMagic: 設(shè)置誘捕屬于物理或是魔法技能,同上。
召喚護(hù)符使單位聚集 AmuletOfRecallCluster: 以下4項(xiàng)設(shè)置使用對(duì)應(yīng)魔法時(shí),被傳送單位是保持原來(lái)的位置或聚集在一起。
回城卷軸使單位聚集 TownPortalCluster :
群體傳送使單位聚集 MassTeleportCluster:
黑暗傳送使單位聚集 DarkSummoningCluster :
汲取使用虛無(wú)獎(jiǎng)勵(lì) DrainUsesEtheralBonus: 無(wú)效項(xiàng)
汲取可傳輸生命 DrainTransfersLife: 設(shè)置是否可對(duì)己方傳輸生命
汲取可傳輸魔法 DrainTransfersMana: 設(shè)置是否可對(duì)己方傳輸魔法
汲取可獲得額外生命值 DrainGivesBounsLife: 設(shè)置汲取所得生命能否超出生命上限
汲取可獲得額外魔法值 DrainGivesBonusMana: 設(shè)置汲取所得魔法能否超出魔法上限
鏡像有攻擊加成 IllusionsGetAttackBonus: 增加攻擊的技能、魔法、光環(huán)是否有效,不包括屬性加成
鏡像有防御加成 IllusionsGetDefenseBonus: 增加防御的技能、魔法、光環(huán)是否有效,不包括屬性加成
鏡像有攻擊速度加成 IllusionsGetAttackSpeedBonus: 設(shè)置某些增加攻速技能對(duì)鏡像是否有效
鏡像有移動(dòng)速度加成 IllusionsGetMoveSpeedBonus: 設(shè)置某些加快移動(dòng)技能對(duì)鏡像是否有效
鏡像能回復(fù)生命 IllusionsCanRestoreLife: 能否對(duì)鏡像使用加血技能 治療守衛(wèi) 邪惡光環(huán) 生命指環(huán)等恢復(fù)技能,以及鏡像是否能吸血。
鏡像能回復(fù)魔法 IllusionsCanRestoreMana: 與以上類(lèi)似。
鏡像能給予光環(huán) IllusionsBestowAuras: 本體擁有的光環(huán),鏡像也能給予周?chē)鷨挝辉摴猸h(huán)的效果影響
鏡像自動(dòng)施法允許 IllusionsGetAutocast: 如霜凍護(hù)甲、心靈之火等自動(dòng)施放技能是否對(duì)鏡像自動(dòng)施放.
附: (其實(shí)很多是屬于Bug,Blz的Bug見(jiàn)多了)
耐久光環(huán)、毒、霜凍、嗜血術(shù)、減速等技能改變攻擊移動(dòng)速度總是有效
速度之靴增加移動(dòng)速度總是有效
增加屬性總是有效,且屬性附帶的加攻加防加回復(fù)速度攻擊速度都有效
加生命魔法上限總是有效
詳細(xì)請(qǐng)參考該貼: http://bbs./viewthread.php?tid=236583
魔法免疫抵抗吸血 MagicImmunesResistLeech: 設(shè)置攻擊魔免單位時(shí)吸血效果是否有效。
魔法免疫抵抗攻擊 MagicImmunesResistDamage: 設(shè)置魔法攻擊能否攻擊魔免單位。
魔法免疫抵抗終極 MagicImmunesResistUltimates: 設(shè)置終極技能能否對(duì)魔免單位有效。
魔法免疫抵抗荊棘 MagicImmunesResistThorns: 由于反彈并不會(huì)對(duì)魔免單位造成傷害,所以區(qū)別只是是否有反彈效果而已。
能取消神圣護(hù)盾 CanDeactivateDivineShield:設(shè)置神圣護(hù)盾可否取消
能取消烏鴉形態(tài)(NYI): 以下帶NYI標(biāo)記都是無(wú)效項(xiàng)
能取消劍刃風(fēng)暴(NYI)
能取消化學(xué)風(fēng)暴(NYI)
能取消惡魔變身(NYI)
能取消復(fù)仇者形態(tài)(NYI)
能取消天神下凡(NYI)
能取消戰(zhàn)斗號(hào)召(NYI)
能取消機(jī)器人地精(NYI)
能取消潛水(NYI)
能取消靈肉形態(tài)(NYI)
能取消熊形態(tài)(NYI)
能取消獻(xiàn)祭(NYI)
能取消疾風(fēng)步(NYI)
能取消石像形態(tài)(NYI)
能取消裝甲皮膚(NYI)
能取消鉆地(NYI)
能取消防御(NYI)
能取消魔力之焰(NYI)
能取消魔法護(hù)盾(NYI)
漂浮文字 (獎(jiǎng)勵(lì)、黃金、木材、攻擊丟失、暗影突襲、法力燃燒、致命一擊)
字體大小 TextHeight: 漂浮文字的大小。
文字顏色 TextColor: 顏色值格式:(A,R,G,B),取值0-255
移動(dòng)速度 TextVelocity: (X,Y)格式,對(duì)應(yīng)X軸和Y軸方向的移動(dòng)速度。
持續(xù)時(shí)間 TextLifetime: 漂浮文字存在的時(shí)間。
消逝時(shí)間點(diǎn) TextFadeStart: 漂浮文字開(kāi)始消退的時(shí)間。
物品
物品 - 拾取物品范圍 PickupItemRange: 以下都可按字面理解
物品 - 丟棄物品范圍 DropItemRange :
物品 - 給予物品范圍 GiveItemRange :
物品 - 販賣(mài)物品范圍 PawnItemRange :
物品 - 販賣(mài)物品價(jià)格 PawnItemRate: 賣(mài)出和買(mǎi)入價(jià)格的比例,1表示原價(jià)。
物品陰影 ItemShadowFile: 設(shè)置物品所使用的陰影圖像
物品陰影大小 ItemShadowSize: 以(X,Y)形式表示。
物品陰影位移 ItemShadowOffset: 以(X,Y)形式表示,相對(duì)于物品所在點(diǎn)的位移,方向?yàn)閄、Y軸的負(fù)方向。
科技樹(shù)
從屬等價(jià)物 - 英雄: 這里定義作為英雄的單位。 (當(dāng)限制玩家所能擁有的英雄數(shù)量時(shí),只有這些單位被列入計(jì)算)
從屬等價(jià)物 - 祭壇: 這里定義作為祭壇的單位。
從屬等價(jià)物 - 主基地: 這里定義作為各等級(jí)基地的單位。
從屬等價(jià)物文本 - 英雄: 未滿(mǎn)足科技需求時(shí)顯示的文本。
從屬等價(jià)物文本 - 祭壇: 同上
從屬等價(jià)物文本 - 主基地: 同上
移動(dòng)
單位最大速度 MaxUnitSpeed: 定義單位或是建筑(古樹(shù))的最大和最小速度。如果在單位編輯器中設(shè)置了最大/最小速度,則以單位編輯器中的數(shù)據(jù)優(yōu)先。
單位最小速度 MinUnitSpeed: 同上
建筑最大速度 MaxBldgSpeed: 同上
建筑最小速度 MinBldgSpeed: 同上
維修費(fèi)
人口設(shè)置 UpkeepUsage: 以下3者設(shè)置相應(yīng)人口范圍內(nèi)的維修費(fèi)率。
黃金維修費(fèi) UpkeepGoldTax: 同上
木材維修費(fèi) UpkeepLumberTax: 同上
英雄
最大等級(jí) MaxHeroLevel: 略
默認(rèn)技能跳級(jí) HeroAbilityLevelSkip: 默認(rèn)每提升技能等級(jí)需要的英雄等級(jí)增加量。
英雄Exp
詳細(xì)請(qǐng)參考該貼: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=303960
全球化分布 GlobalExperience: 當(dāng)EXP取得范圍內(nèi)沒(méi)有英雄時(shí),是否將經(jīng)驗(yàn)分配給其他英雄
經(jīng)驗(yàn)取得范圍 HeroExpRange: 以下字面理解
建筑殺死單位給予經(jīng)驗(yàn)值 BuildingKillsGiveExp: 同上
最高等級(jí)英雄消耗經(jīng)驗(yàn)值 MaxLevelHerosDrainExp: 同上
英雄Exp獲取
中立生物經(jīng)驗(yàn)參數(shù)表 HeroFactorXP: 中立生物被殺死后,所獲得的經(jīng)驗(yàn)值需要乘以該參數(shù)。由1級(jí)開(kāi)始,未列出的等級(jí)都按最后一個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算。
召喚單位經(jīng)驗(yàn)參數(shù) SummonedKillFactor: 召喚單位被殺死后,所獲得的經(jīng)驗(yàn)值需要乘以該參數(shù)
普通 - 列表 GrantNormalXP: 以下為殺死普通單位所得經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置
普通 - 上一個(gè)值因數(shù) GrantNormalXPFormulaA :
普通 - 等級(jí)因數(shù) GrantNormalXPFormulaB :
普通 - 固定因數(shù) GrantNormalXPFormulaC :
英雄 - 列表 GrantHeroXP: 以下為殺死英雄所得經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置
英雄 - 一個(gè)值因數(shù) GrantHeroXPFormulaA :
英雄 - 等級(jí)因數(shù) GrantHeroXPFormulaB :
英雄 - 固定因數(shù) GrantHeroXPFormulaC:
附:列表項(xiàng)中定義每個(gè)等級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)值
列表中未列出項(xiàng),按以下計(jì)算公式計(jì)算:
設(shè)EXP(N)為N級(jí)單位的附帶經(jīng)驗(yàn)值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個(gè)值因素 + N*等級(jí)因素 + 固定因素
等級(jí)X獎(jiǎng)勵(lì)因子 XPFactor: 等級(jí)X表示基地的等級(jí),后面的數(shù)據(jù)排列表示擁有N個(gè)已定義英雄(等價(jià)英雄中定義過(guò)的英雄)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)加成
英雄Exp需求
列表 NeedHeroXP: 以下為英雄升級(jí)到N級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置,計(jì)算方法和經(jīng)驗(yàn)獲取一樣
上一個(gè)值因數(shù) NeedHeroXPFormulaA :
等級(jí)因數(shù) NeedHeroXPFormulaB :
固定因數(shù) NeedHeroXPFormulaC:
英雄喚醒/復(fù)活 (酒館的瞬間復(fù)活就是喚醒)
生命值因數(shù): 英雄被喚醒/復(fù)活時(shí)的生命值百分比。
魔法值因數(shù): 英雄被喚醒/復(fù)活時(shí)的魔法值百分比。(當(dāng)"使用初始魔法值"項(xiàng)為False)
使用初始魔法值: 英雄被喚醒/復(fù)活時(shí)是否使用單位編輯器中設(shè)置的初始魔法值。
時(shí)間因數(shù): 英雄復(fù)活時(shí)間 = 英雄建造時(shí)間 * 英雄等級(jí) * 時(shí)間因數(shù)
時(shí)間最大因數(shù): 英雄復(fù)活時(shí)間 <= 英雄建造時(shí)間 * 時(shí)間最大因數(shù)
時(shí)間最大值: 英雄復(fù)活時(shí)間 <= 時(shí)間最大值
最大黃金/木材因數(shù): 黃金/木材消費(fèi) <= 建造消費(fèi) * 最大黃金/木材因數(shù)
黃金/木材基礎(chǔ)因數(shù): 黃金/木材消費(fèi) = 建造消費(fèi)*(基礎(chǔ)因數(shù)+(等級(jí)因數(shù)*(等級(jí)-1)))
黃金/木材等級(jí)因數(shù): 同上
黃金/木材最大值: 黃金/木材消費(fèi) <= 黃金/木材最大值
附:實(shí)際取值為以上各式中的最小值。
英雄屬性
每點(diǎn)主屬性攻擊獎(jiǎng)勵(lì) StrAttackBonus: 以下字面理解
每點(diǎn)力量生命值獎(jiǎng)勵(lì) StrHitPointBonus :
每點(diǎn)力量生命回復(fù)獎(jiǎng)勵(lì) StrRegenBonus :
每點(diǎn)敏捷攻擊速度獎(jiǎng)勵(lì) AgiAttackSpeedBonus :
每點(diǎn)敏捷移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì) AgiMoveBonus :
每點(diǎn)敏捷防御獎(jiǎng)勵(lì) AgiDefenseBonus :
每點(diǎn)智力魔法值獎(jiǎng)勵(lì) IntManaBonus :
每點(diǎn)智力魔法回復(fù)獎(jiǎng)勵(lì) IntRegenBonus :
基礎(chǔ)防御補(bǔ)正(在敏捷獎(jiǎng)勵(lì)之前): 英雄本體防御 = 基礎(chǔ)防御+防御補(bǔ)正+敏捷加成。 就是說(shuō)敏捷為0的英雄防御 = 基礎(chǔ)防御+防御補(bǔ)正。
衰退時(shí)間(秒)
取消 CancelTime: 未發(fā)現(xiàn)作用
建筑 StructureDecayTime: 建筑被破壞時(shí)殘骸保留時(shí)間
投射物 BulletDeathTime: 射彈類(lèi)攻擊或魔法(如風(fēng)暴之錘)擊中目標(biāo)時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果持續(xù)時(shí)間
效果 EffectDeathTime: 未發(fā)現(xiàn)作用
迷霧 FogFlashTime: 被攻擊時(shí)展現(xiàn)攻擊者所在地迷霧的持續(xù)時(shí)間
英雄消散 DissipateTime: 英雄升天效果持續(xù)時(shí)間
肉態(tài)尸體 DecayTime: 單位死亡后肉態(tài)尸體持續(xù)時(shí)間
骨態(tài)尸體 BoneDecayTime: 單位死亡后骨態(tài)尸體持續(xù)時(shí)間
資源交易量
普通點(diǎn)擊 TradingincSmall: 設(shè)置交易時(shí)點(diǎn)擊一次增加的資源數(shù)量。
Ctrl點(diǎn)擊 TradingincLarge: 設(shè)置交易時(shí)點(diǎn)擊一次增加的資源數(shù)量(按住Ctrl)
跟隨范圍
單位 FollowRange: 跟隨單位時(shí)所保持的距離。
建筑 StructureFollowRange: 未發(fā)現(xiàn)作用
物品 FollowItemRange: 撿取物品的檢查范圍。比如物品欄滿(mǎn)的時(shí)候去撿取物品就會(huì)在該范圍處停住。
迷霧展現(xiàn)范圍
攻擊 FoggedAttackReveakRadius: 單位被視野之外敵人攻擊時(shí)展現(xiàn)的攻擊者所在地范圍。
死亡 DyingReveakRadius: 未發(fā)現(xiàn)作用
金礦
最大儲(chǔ)金量 GoldMineMaxGold: 編輯器中允許設(shè)置的金礦最大儲(chǔ)金量,不影響觸發(fā)器的設(shè)置。
低含金量 LowGoldAmount: 當(dāng)含金量小于該值時(shí)會(huì)提示金礦快采完了。
占據(jù)時(shí)間 GoldMineOwnDuration: 未發(fā)現(xiàn)作用
魔法
冰凍攻擊速度降低 FrostAttackSpeedDecrease: 字面理解
冰凍移動(dòng)速度降低 FrostMoveSpeedDecrease: 同上
虛無(wú)狀態(tài)醫(yī)療加成 EtherealhealBonus: 同上
施法范圍緩沖 SpellCastRangeBuffer: 由于施法時(shí)間的存在,目標(biāo)可能跑出了施法范圍以外,該值表示允許的緩沖范圍值,只要目標(biāo)沒(méi)跑出該范圍(射程+緩沖范圍)則施法成立,否則該次施法不成立。
作者: 馬曉超
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