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隨著廣告投放成本的不斷攀升,游戲開發(fā)者們不得不探索新的營銷路徑來為游戲產(chǎn)品和品牌宣傳造勢。如何在紛繁的游戲主播和網(wǎng)紅中找到匹配的合作者,高效地進(jìn)行營銷推廣,變得越來越難。而且隨著一線發(fā)行商開始往YouTube和Twitch上砸錢,普通發(fā)行商想要在大制作的游戲發(fā)售時獲得關(guān)注更是難上加難。 當(dāng)然,直接找代理合作,是能夠節(jié)省人力和時間成本的。但同時也可能存在一些問題,其中難以避免的就是合作方式單一:代理公司會用同一套流程來對待所有的游戲,這樣就很難引起被各種游戲廠商狂轟濫炸過的主播和網(wǎng)紅的重視。而且不同的國家和地區(qū),合作形式也不盡相同:亞洲地區(qū)的代理公司整合資源的能力強(qiáng),在本地的影響大,而歐美地區(qū)的網(wǎng)紅或主播更擅長單打獨(dú)斗的合作方式。 比較靠譜的途徑則是由開發(fā)或發(fā)行團(tuán)隊(duì)親自進(jìn)行聯(lián)系和推廣的合作方式。因?yàn)楹线m的意見領(lǐng)袖并不一定在合作的PR公司的聯(lián)系列表中。代理無法充分了解的游戲本身,就難以將推廣效果最大化呈現(xiàn)。 Youtube 逗逼組合 Smosh 對于游戲開發(fā)者或發(fā)行商來講,該怎樣自己尋找匹配的網(wǎng)紅?推廣合作中,需要注意哪些點(diǎn)呢? 首先,要了解目標(biāo)地區(qū)你要找的網(wǎng)紅的歷史推廣情況和受眾情況,大致選出適合自己公司以及產(chǎn)品的意見領(lǐng)袖的范圍。 很多游戲網(wǎng)紅或直播是有自己固定推廣或代言的游戲類別,開發(fā)者們會犯的錯誤就是用廣泛撒網(wǎng)的方式來找他們,先入為主地找他們認(rèn)為理想的主播合作。知己知彼,選出一定數(shù)量的作為潛在合作者,而不是按照頻道里訂閱數(shù)高低排序的Up主,挨個發(fā)相同的郵件,說明自己有多希望能夠合作云云。要知道,并不是擁有1000萬觀眾的網(wǎng)紅就能達(dá)到最好的宣傳游戲的效果,有些只有25萬觀眾的網(wǎng)紅可能會對你的游戲推廣產(chǎn)生更大幫助。 從數(shù)據(jù)分析工具中,可以清楚地了解這些網(wǎng)紅推廣過哪類游戲, 比如這位“基萌”同學(xué)Markiplier——就是一名以推廣恐怖獨(dú)立游戲出名的Youtuber,F(xiàn)ive Nights at Freddy’s, Horror Game 2015等,他合作過的恐怖驚悚類的游戲視頻占了60%以上。粉絲也集中在北美和英國地區(qū),所以也會是以在這些推廣地區(qū)的理想目標(biāo)。 有了大概的范圍之后,還要保證營銷內(nèi)容風(fēng)格要與網(wǎng)紅推廣風(fēng)格匹配與效果評估。提高傳播率最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是識別出風(fēng)格類似自家產(chǎn)品的游戲主播,千萬別指望主播會遷就風(fēng)格不合的游戲。一些游戲公司在沒有完全了解清楚的情況下,主動給主播設(shè)計方案,去做一段卡通視頻,要求‘不能有暴力,侮辱以及攻擊性內(nèi)容’,諷刺的是,粗口和暴力恰恰是這位主播的強(qiáng)項(xiàng)?!翱磳ρ蹆骸边@件事情真的太重要了。借助工具,直接查看網(wǎng)紅歷史營銷案例的視頻內(nèi)容來預(yù)先判斷匹配值。 “第一網(wǎng)紅”PewDiePie鮮明的鬼畜風(fēng)格 歷史推廣效果衡量的衡量,更是鎖定目標(biāo)主播的關(guān)鍵因素。跟廣告投放直接用總費(fèi)用和下載量來評估投放效果不同,網(wǎng)紅或者直播帶來的下載只是衡量標(biāo)準(zhǔn)之一,因?yàn)槌讼螺d轉(zhuǎn)化之外,直播推廣帶來的傳播和互動效應(yīng)同樣是不可忽視的。數(shù)據(jù)分析顯示出一次活動的展示,互動和轉(zhuǎn)化情況: 另外,需要注意的一點(diǎn),最終敲定好合作的網(wǎng)紅或者主播以后,最好在產(chǎn)品發(fā)布前就能給主播預(yù)留出時間來玩游戲,對于主播來講,試玩帶來的體驗(yàn)可以讓網(wǎng)紅和直播充分了解所要推廣的游戲,這樣才能給潛在的玩家創(chuàng)造出最為真實(shí),有吸引力且正面的內(nèi)容,從而吸引更多的用戶。 |
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