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在虛擬現(xiàn)實中講出好故事的五大關鍵技巧

 小沙d 2016-12-26

在虛擬現(xiàn)實中講出好故事的五大關鍵技巧

2016-12-26 09:25
來源: 87870.com
87資訊—VR叫獸

導讀: 在信息時代技術環(huán)節(jié)高速發(fā)展的今天,對于VR來說,在今后可能相當長的時間里,面臨最大的問題不是資金、不是技術,而是敘事方式的探索。

  OFweek VR網(wǎng)訊 把故事講好這件事,早已不單是影視行業(yè)特有的標準。在游戲、廣告,甚至是教育、房地產(chǎn)領域都已然成為了重要因素。

  在VR技術不斷革新的今天,在所謂“VR元年”末端,依然沒有出現(xiàn)一個可盈利變現(xiàn)的爆款內(nèi)容。究其原因筆者認為有其二:其一為VR各類硬件及各端播放技術依然不夠完善,其二就是本文所想重點提及的,在VR中很難講好故事,且各VR制作者沒有找到所謂的VR鏡頭語言。

  那么如何在VR中講好故事呢?筆者用自身VR編劇及內(nèi)容策劃的從業(yè)經(jīng)驗,將所知所感分享給大家。

  技巧之一——場景構圖設計

  人在佩戴VR設備觀看VR內(nèi)容時,由于VR所提供的強大的三感,即沉浸感、臨場感、代入感讓人在第一時間閱讀了海量信息,且VR720度的觀看角度很可能處處是戲,而你卻很容易就錯過了主劇情。

  1、我們可以想象,兒時天黑玩“摸瞎子”游戲,被蒙著眼的你,到達一個從來沒進入過的房間,當你揭開蒙著眼的“紅領巾”,那種感覺是什么?

  對,此時的你沒有發(fā)覺從你背后丟來的一個沙包,甚至無視了其他小朋友扮著鬼臉對你發(fā)出嬉笑聲,在這種真實場景中,你的一個反應居然是環(huán)顧四周!這是為什么呢?

  2、警匪片的綁架情節(jié)中,被綁架者在獲救之后,在精力體力大幅度降低的情況下,記憶力也隨之下降。然而他們因為害怕或許能夠忘記綁匪的相貌與聲音,但是幾乎都能記住被綁的環(huán)境情況與空間大小。這又是為什么呢?

  3、筆者在將初次作品提供給用戶體驗時,當進入一個新場景中,幾乎所有的體驗者都會不停的旋轉來熟悉這個虛擬的場景,由于頭戴頭顯以及無法用觸感體會環(huán)境,用戶的旋轉幅度和過程非常長,此刻用戶大多已經(jīng)丟失了主劇情的部分環(huán)節(jié),此刻我在思考:是場景對人的吸引大大高過了劇情么?如果每每進入新的場景,給予幾秒鐘用戶觀看場景的時間,再通過一定的引導,將用戶拉進主劇情,效果會怎樣?

  VR教育是目前發(fā)展較為迅速的領域之一,而VR教育的設計初衷,或許會解釋以上的疑慮。在我們的學習過程中,我們很容易記住一個場景,即使我們沒有理解它的機制,這源于人天生的空間記憶能力。傳統(tǒng)的二維平面式教學,通過不斷重復來強化記憶,而VR學習的好處在于,它是不需要學習和理解的,只需要你去感受去體驗,需要那些知識的時候,記憶就可以隨時被喚起。

  以上三個例子充分說明了,場景所包含的信息體量會嚴重影響VR敘事。也就是說,在場景設計時對場景的結構進行改造后,會減少場景的信息體量,進而增加VR敘事的程度,進而能夠更容易講好故事!

  通過研究,筆者發(fā)現(xiàn)有以下的場景構圖設計能夠大幅度減少場景的信息體量:

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