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FLASH動畫制作●如何將動畫導入視頻編輯

 吉祥如意988 2016-09-11

FLASH動畫制作●如何將動畫導入視頻編輯

吉祥如意988/編輯 資料/網(wǎng)絡(luò)


我們打開FLASH后,首先看到的舞臺,我會叫做主場景,主場景上的時間軸,我會稱做根部時間軸。

       我們創(chuàng)建一個元件后,元件內(nèi)部編輯區(qū)和時間軸,這個編輯區(qū)我們稱為元件場景,時間軸當然就是元件時間軸,也可以說是主場景上的分支時間軸拉~

       理解以上兩條后,我們知道很多動畫導入視頻,或是別的FLASH后根本就不會動了,原因是這些動畫是在元件內(nèi)部時間軸上制作的,只有在主場景根時間軸上的每一幀,才會被導入和顯示出來。所以以后制作視頻用的FLASH動畫素材,記得在要主場景的時間軸上制作補間或各種動畫,元件內(nèi)部動畫是無效的。

       當我們打算將FLASH動畫,也就是SWF文件導入視頻時,要記住兩個問題:

       首先是你的視頻的幀頻是多少,如果是30或25,那么你制作FLASH動畫之前,先把FLASH的幀頻也調(diào)成一致。

       其次是FLASH動畫播放完畢后會自動重播,但導入視頻后,它們不可能重播的,也就是只會播放一遍,所以在制作時,后面要預留多少幀來延遲顯示時間是你們要提前考慮的問題。

        最后分享一個絕招,一般人我不告訴他

        如何把以前制作的FLASH動畫導入視頻,由于以前很多動畫是做在電影元件內(nèi)部的,其實不用重做,只要在主場景上把這些電影元件點選中,然后下面屬性面板上有電影元件那里點下,換成圖形元件,下面播放方式,一定不要選只放一幀,一般是播放一次或幾次或循環(huán)。然后要在主場景時間軸上給足幀數(shù),這個意思就是,假如原來電影元件內(nèi)部動畫是100幀,現(xiàn)在我返回主場景后,在根時間軸上把它換成了圖形元件了,后面要在100幀后插入幀,給它完全幀數(shù)來表現(xiàn)這個動畫,如果幀數(shù)給的不夠,那么就是給多少幀就只顯示這么多幀畫面了!
   

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