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在眾多游戲類型當(dāng)中,F(xiàn)PS游戲絕對擁有最多的粉絲,而作為最具真實(shí)感的游戲,F(xiàn)PS游戲和其他游戲相比最大的優(yōu)勢就是其他游戲無法帶來的游戲沉浸感和刺激感。第一人稱再加上射擊的爽快感可以讓你快速沉浸。本篇,小編就為各位帶來FPS手游TOP10,帶大家進(jìn)入緊張刺激的槍戰(zhàn)世界
TOP10 奪命侏羅紀(jì)——侏羅紀(jì)主題的FPS手游。
第十名給到Glu的作品《奪命侏羅紀(jì)》。
《侏羅紀(jì)世界》手游出來已經(jīng)有一段時(shí)間了,經(jīng)營養(yǎng)成的玩法是不是玩的不夠過癮呢?今天給大家推薦一款侏羅紀(jì)主題的FPS射擊游戲《奪命侏羅紀(jì)》。
試問,站樁輸出游戲哪家棒,Glu不上誰敢上。沒錯(cuò),就是Glu出品的站樁狙擊式的射擊游戲。游戲的畫面還是很精致的,3D效果打造的畫面及立體恐龍會(huì)讓你有種真的身在“侏羅紀(jì)公園”里面似的??铸埍旧淼?D效果是最明顯的,尤其是當(dāng)你運(yùn)用自己熟練的操作獵殺恐龍并打出“擊中頭部”、“擊中腿部”、“集中肺部”等特殊效果的時(shí)候,能看到3D效果的恐龍倒下,血霧噴濺的感覺也很不錯(cuò),絕對讓你有一種“讓子彈飛一會(huì)兒”的感覺。
游戲最大的特點(diǎn)在于利用不同的武器來獵殺恐龍。所以重中之重就是射擊技巧以及時(shí)機(jī)把握,當(dāng)然槍械的強(qiáng)弱、強(qiáng)化等級以及所要獵殺的恐龍類別都是需要注意的。舉個(gè)例子,獵殺遠(yuǎn)距離緩慢移動(dòng)類動(dòng)物適合用狙擊步槍;獵殺中近距離及飛行類恐龍適合用沖鋒槍;大型遠(yuǎn)距離恐龍可以考慮用火箭筒等重型武器..玩家需要做的就是運(yùn)用手里的武器獵殺恐龍。除了熱兵器,游戲中帥得掉渣的各種弩箭也非常吸引人,拿上弓弩,做一個(gè)瀟灑不羈的獵人。
TOP9 殺手:狙擊——頂級殺手的自我修養(yǎng)
( 紅粉女郎網(wǎng):www. )
游戲目前已經(jīng)在安卓和IOS平臺上線,喜歡狙擊游戲的玩家不妨嘗試下這款另類的狙擊手游戲。
開發(fā)商Square Enix Montreal的以狙擊手執(zhí)行殺手任務(wù)為題材的手游《殺手:狙擊》于今年6月5日在IOS和安卓雙平臺登錄。代號007系列終于除了一款真正詮釋“殺人紅塵中,脫身白刃里”的殺手風(fēng)范的游戲。
相較于兄弟作品《殺手快跑》更偏向策略的定位,《殺手:狙擊》傾向于角色扮演和FPS的結(jié)合。游戲玩法和《使命召喚5》中狙擊手對決那一章節(jié)類似。玩家需要利用建筑掩體和周身環(huán)境和道具來掩藏自己,逼真的場景設(shè)計(jì)為玩家們還原了真是的狙擊任務(wù)環(huán)境。另外,各種狙擊槍的性能設(shè)定都無限接近真實(shí)的槍械性能,槍械愛好者們不容錯(cuò)過。
游戲的難度相對同類狙擊手游戲來說比較大,玩家不僅僅是瞄準(zhǔn)這么簡單,游戲的設(shè)置更加的真實(shí),在射擊移動(dòng)敵人時(shí),需要玩家做出精準(zhǔn)的預(yù)判,把握子彈射速和目標(biāo)移動(dòng)的速度才能更準(zhǔn)確地完成擊殺目標(biāo)。
推薦理由:
1、狙擊手題材手游中的翹楚;
2、高度還原現(xiàn)實(shí)狙擊環(huán)境,代入感強(qiáng),畫面制作精良;
3、任務(wù)系統(tǒng)豐富,但地圖只有一張,玩久了難免有視覺疲勞。
TOP8 死亡扳機(jī)系列——喪尸主題FPS手游
TOP3給到瘋狂手指客(Madfinger Games)聲名遠(yuǎn)播的《死亡扳機(jī)》系列,瘋狂手指客的招牌力作。這款喪尸主題FPS手游具有同類手游中最頂尖的畫面、射擊感、緊張感,讓玩家可以瞬間沉浸其中。而在E3上公布的新作《Unkilled》更被看作是死亡扳機(jī)系列的續(xù)作。下面給大家比較《Unkilled》和前兩作做出的一些優(yōu)化。
一、世界觀略有改變
雖然游戲給人都是一副“喪尸圍城,我是傳奇,唯我獨(dú)尊”的感覺,但《Unkilled》將游戲背景放在了僵尸病毒突然爆發(fā)后的紐約,局部場景做的更為細(xì)致,遭遇性小戰(zhàn)役更加頻繁?!端腊?》放眼人類和喪尸的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)場布置在了全世界。
二、游戲操作小細(xì)節(jié)上更人性化
瘋狂手指客在FPS操作設(shè)定上和他們的名字并不相符,游戲依然保留了《死扳2》中的自動(dòng)射擊模式,保持非常高的新手友好度。而新增的“佛山無影腳踹僵尸”的設(shè)定更滿足了一大波口味濃重的喪尸粉們近身格斗的需求。這一設(shè)定更讓人想起CF中審判者這一角色。
三、再度增加武器豐富度
從試玩視頻可以看出來,游戲增加了大量殺傷力強(qiáng)力的武器,包括“尼泊爾雙刀”(暫且這么稱呼)、RPK、加特林機(jī)槍、各種狙擊槍。并且由于《死扳2》中狙擊槍關(guān)卡廣受死扳粉們青睞,在《Unkilled》中,瘋狂手指客更是增加了狙擊槍關(guān)卡的數(shù)量,讓狙擊和爆頭來得更酸爽。
四、游戲畫面少了浮夸,多了精細(xì)
不像《死扳2》中有太多了喪尸爆炸、斷肢橫飛的畫面,新游中少了這樣的場景,僅僅在重武器下才會(huì)出現(xiàn),更為真實(shí)。另外喪尸的動(dòng)作表情以及戰(zhàn)斗中鮮血淋漓的戰(zhàn)斗場面制作都更為精細(xì)。
TOP7 質(zhì)量效應(yīng)
TOP7給到EA旗下Bioware的當(dāng)家之作《質(zhì)量效應(yīng)》。憑借著在主機(jī)PC端的良好表現(xiàn)積累下來的超高人氣,在發(fā)布將要登錄移動(dòng)端的時(shí)候就吸引了各地玩家的眼球。移動(dòng)端的表現(xiàn)力也沒有讓玩家們失望,三代作品都有著不俗的表現(xiàn)。
第三代作品《質(zhì)量效應(yīng):滲透者》的畫面,絕對稱得上目前射擊游戲中的最強(qiáng)之一,不管是人物還是敵人都刻畫的非常到位,同時(shí)人物技能也有著很強(qiáng)的表現(xiàn)力,出拳力道十足,同時(shí)伴隨著華麗的魔法效果,著實(shí)讓人有點(diǎn)小驚艷的感覺。至于操作方面則一改FPS游戲難下手的毛病,從界面上就有著很好地表現(xiàn),屏幕信息簡潔清晰一個(gè)不少。
細(xì)心的朋友還會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)人物在移動(dòng)時(shí)我們手指劃過屏幕后,會(huì)留下科技感十足的軌跡,同時(shí)魔法的使用也相當(dāng)順手還可隨時(shí)更換槍的種類。該作的射擊模式與同類游戲相比有不小的區(qū)別,你需要藏在掩體后點(diǎn)擊敵人進(jìn)行探頭射擊,粗略瞄準(zhǔn)之后再爆頭的感覺絕對爽到家!
質(zhì)量效應(yīng):滲透者》在射擊的同時(shí)也包含了不少RPG元素,魔法和槍械給了游戲源源不斷的新鮮感,玩家可在商店中購買各種槍械盔甲還有人物技能,客觀的說這些設(shè)置相比PC版還是要遜色不少。雖然不少網(wǎng)友會(huì)拿它與PC版相比從而指出不少缺陷,但作為一款移動(dòng)游戲來評價(jià),該作的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)出色了。
TOP6 兄弟連3:戰(zhàn)爭之子
TOP6給到Gameloft出品的《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子》。激烈的戰(zhàn)斗、殘酷的畫面每一次的嘗試都帶給玩家血淋淋的體驗(yàn)效果,尤其是配上一段真實(shí)的劇情就更加讓人投入其中無法自拔了。
《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子》在玩法上還是比較豐富的,包含了射擊類游戲的常規(guī)玩法,可以滿足不同玩家的需求。游戲總共分為8個(gè)大章節(jié),法國、德國、比利時(shí)等都是戰(zhàn)斗的必爭之地,每個(gè)章節(jié)又有戰(zhàn)役、襲擊、突擊等不同類型的戰(zhàn)斗任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。如果這些還不能滿足大家那還有賽事等著各位參加,可玩性非常不錯(cuò)。既然是一款射擊游戲,那么豐富的槍支自然必不可少,由于游戲題材的限制,本款作品中的武器全部圍繞二戰(zhàn)實(shí)情設(shè)計(jì),可分為沖鋒槍、來復(fù)槍、突擊槍、狙擊槍以及實(shí)驗(yàn)武器五種類型,每一種類型的槍支都有其獨(dú)特的性能,玩家在戰(zhàn)斗中也可以親身體驗(yàn)到其中的差別。這些武器還可進(jìn)行性能的升級,升級后戰(zhàn)斗力會(huì)大增,此外還有手雷、燃燒瓶、火箭炮等等重型武器供玩家選擇。
既然是Gameloft出品那么畫面一定要夠出色,這才是Gameloft的一貫作風(fēng),而《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子》也是很好的延續(xù)了這種作風(fēng)。進(jìn)入游戲后便能深深的感受到一種濃烈的二戰(zhàn)氛圍,戰(zhàn)斗開始后,硝煙、火焰表現(xiàn)的恰到好處,讓人深深的感受到戰(zhàn)爭的殘酷與激烈。在人物的展現(xiàn)上要比前作真實(shí)許多,面部表情清晰可見,而且動(dòng)作也變得靈活了許多,不再像前作那樣的呆板。
總的來說,《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子》是同系列游戲中為為出色的一款,各個(gè)方面的表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。真實(shí)的戰(zhàn)場模擬和逼真的音樂配音讓玩家身臨其境般的感受游戲的真實(shí)感,豐富的玩法和簡潔的操作方式也讓人眼前一亮。但是,繁多的內(nèi)購系統(tǒng)非常讓人失望,很多武器都要充值后才能購買使用,給游戲帶來了很大的困難。
TOP5 N.O.V.A 3
TOP5依然是Gameloft的作品,NOVA系列作品第三部。自從NOVA系統(tǒng)出來以后就有人不斷的諷刺說是山寨HALO的光暈等等,不過在iOS平臺上NOVA系列一直很受歡迎,可以說是iOS平臺上最受歡迎的FPS之一。
首先進(jìn)入游戲,會(huì)看到一段CG。從這段CG的效果看來畫面黨們肯定就會(huì)雀躍歡呼了,但是他們會(huì)擔(dān)心實(shí)際游戲效果會(huì)不會(huì)大打折扣,不過接下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的擔(dān)心是多余的,進(jìn)入實(shí)際操作的界面以后的畫面依舊非常的棒,無論是光影效果,貼圖的處理,還有抗鋸齒等等,都做到的目前iOS平臺上的極致。
操作方面如果你是新手,可以進(jìn)入設(shè)置選擇適合你的操作,一共分為三種操作。一般默認(rèn)的是第二種操作,左側(cè)區(qū)域是移動(dòng),右側(cè)圖標(biāo)點(diǎn)擊射擊等。不過你直接進(jìn)入游戲看到操作提示也會(huì)很快進(jìn)入狀態(tài)。FPS搭配上陀螺儀在iOS設(shè)備上絕對是完美啊。默認(rèn)的陀螺儀是關(guān)閉的,想要打開的話,進(jìn)入設(shè)置打開就行了。
重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲的射擊與動(dòng)作真實(shí)還原,新的《N.O.V.A.3》取消了《N.O.V.A.2》的一些解謎環(huán)節(jié),比如開箱子塔防之類的,但是加入了更多的QTE互動(dòng)(通過滑動(dòng)或者點(diǎn)擊屏幕來完成電影式的動(dòng)作)。在開闊的場景中,玩家大多數(shù)時(shí)候不能躲在掩體背后射擊,而是要果斷的沖出去殺向敵人,同時(shí)利用迅速跑位以及各種技能和武器的配合使用打敗敵人。
TOP4 暗影之槍:死亡地帶——暗影之槍系列online版本
TOP4給到瘋狂手指客Madfinger Games的《暗影之槍:死亡地帶》。如果說《死亡扳機(jī)》系列是瘋狂手指客的代表作,那么《暗影之槍》就是他們成名作。
《暗影之槍:死亡地帶》延續(xù)了該系列精細(xì)強(qiáng)悍的畫面和出色的操作性,而更大它的賣點(diǎn)在于游戲完全免費(fèi)。包括一系列經(jīng)典模式(死亡競賽和團(tuán)隊(duì)死亡競賽),支持最大12人聯(lián)機(jī),玩家可以選擇各種不同的角色進(jìn)行游戲,并且支持iOS和Android玩家跨平臺聯(lián)機(jī)競賽。不過,國內(nèi)玩家想要對戰(zhàn)的話必須掛上VPN,雖然蛋疼,但品質(zhì)是沒的黑的。
作為一款主打聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的游戲,《暗影之槍:死亡地帶》在武器和道具搭配上很下工夫。游戲總共有 21 種武器及數(shù)種道具,合理的搭配可以對戰(zhàn)局產(chǎn)生明顯的影響。每局游戲允許最多 12 人對戰(zhàn)。
游戲的操作方法較為簡單,但是稍不注意按錯(cuò)鍵造成主角錯(cuò)誤的行動(dòng)方式也是很有可能的,小編試玩后覺得游戲按鈕靈敏度也有些遲鈍。進(jìn)入游戲后,左下角有一個(gè)虛擬搖桿圓圈式的操作按鈕,玩家可以根據(jù)上下左右的移動(dòng)來控制游戲中人物的移動(dòng)方向。右下角的按鈕主要負(fù)責(zé)開火、重裝彈藥,跟換武器。
TOP3 使命召喚:突擊隊(duì)
TOP3給到動(dòng)視暴雪的《使命召喚:突擊隊(duì)》。話說這年頭,不管是單機(jī)還是網(wǎng)游,都在努力向移動(dòng)端發(fā)展。反之,手游也有一方面開始像PC端靠攏——那就是畫面!做游戲不容易?。‘嬅娌缓谜l還會(huì)玩?
從整體效果上來看,《使命召喚:突擊隊(duì)》采用的是偏寫實(shí)的戰(zhàn)場風(fēng)格,貼圖還算比較細(xì)膩,畫面渲染上也很出色,不管是陰影還是光照都有很強(qiáng)的表現(xiàn)感,場景做的也不錯(cuò),營造的效果還是很有代入感的。相比于IOS上的其他游戲,它算是很精致了。當(dāng)然,跟PC還是無法比較的(其實(shí)也沒什么可比性……畢竟平臺不一樣)。
《使命召喚:突擊隊(duì)》結(jié)合了FPS和TPS兩種系統(tǒng),允許玩家在第一人稱以及第三人稱兩種視角進(jìn)行切換。這樣設(shè)計(jì)最大的好處就是玩家既可以自己端著槍沖進(jìn)去突突突,也可以通過名字來選擇要操縱的AI隊(duì)員,然后給他們下達(dá)各種各樣的送死指令,頗有玩兩種游戲的感覺。
《使命召喚:突擊隊(duì)》游戲采用了傳統(tǒng)雙搖桿的操作:左邊控制人物移動(dòng),右邊調(diào)整視角轉(zhuǎn)動(dòng),點(diǎn)擊左上角的灰機(jī)圖案則可以進(jìn)行第一人稱和第三人稱的切換。在一些不影響畫面的地方,還設(shè)置了一些動(dòng)作按鈕,有下蹲、瞄準(zhǔn)等。
總體來說,《使命召喚:突擊隊(duì)》在IOS平臺上的各項(xiàng)表現(xiàn)都值得肯定,可謂近段時(shí)間最好玩的IOS大作,喜歡使命召喚系列和射擊游戲的狂熱玩家一定不要錯(cuò)過!
TOP2 閃電部隊(duì)——聰明士兵糊涂蛋
這款由Digital Legends Entertainment推出的第三人稱射擊游戲其實(shí)早在2013年就推出,但并沒有在大家視線里存在多久。但手游極客作為有態(tài)度的手游愛好者,卻必須把這款堪稱神作的作品推薦給大家。
射擊類游戲的最大體驗(yàn)都是緊迫感,但《閃電部隊(duì)》帶給大家的除了緊張刺激,還有無限歡樂。搞笑的卡通風(fēng)格、夸張耍寶的角色射擊動(dòng)作、自定義的士兵造型、被擊倒時(shí)夸張的動(dòng)作和表情都讓人忍俊不禁。
游戲玩法和其他FPS或TPS類似,虛擬搖桿控制方向,按鍵控制射擊。玩家不必?fù)?dān)心血量和彈藥問題。因?yàn)檠靠梢酝ㄟ^暫時(shí)躲避掩體來回復(fù),而彈藥只有冷卻時(shí)間,沒有數(shù)量限制。雖然對高級武器和部分時(shí)裝設(shè)置了內(nèi)購,但武器可以通過任務(wù)獲得的鈔票購買,而且每3-5關(guān)會(huì)隨機(jī)碰到BOSS,BOSS會(huì)掉落帶屬性時(shí)裝、高級機(jī)槍、鉆石、永久性BUFF以及大量鈔票。已經(jīng)將不公平降到了最低。簡單說,不花錢,花時(shí)間就好了。
另外,游戲支持即時(shí)在線對戰(zhàn),不過由于服務(wù)器在國外,建議在同一個(gè)WIFI情況下,你和你的朋友的高潮才能更嗨。
TOP1 眾望所歸的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列
TOP1,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列》,當(dāng)值無愧的第一FPS手游。這款手游是每一個(gè)戰(zhàn)爭類游戲和FPS游戲愛好者不能錯(cuò)過的佳作。
首先,GAMELOFT出品的游戲?qū)τ谟螒虍嬞|(zhì)和音效的苛刻自不用說,這也是GAMELOFT的人氣所在。玩家千人千面,在網(wǎng)游早已成為主流的時(shí)代,還有很多玩家熱衷于大型單機(jī)游戲,也有一群執(zhí)著于單機(jī)的開花獅和攻城獅,總有人奉行游戲體驗(yàn)質(zhì)量至上。大至戰(zhàn)場,小至局部戰(zhàn)斗畫面,360度無死角精細(xì)制??傊钟文茏龅饺绱说漠嬅娓?,著實(shí)不易。
其次,角色扮演、隊(duì)友配合機(jī)制,豐富的武器種類,包括投擲類武器、機(jī)槍、狙擊槍、沖鋒槍、戰(zhàn)艇駕駛、掩體射擊等,以及死亡時(shí)經(jīng)典的鏡頭血腥感,讓人有使命召喚系列出色端游的既視感。另外,不同的槍械設(shè)置有不同的后座力和效果,供玩家在不同的戰(zhàn)場靈活選擇槍械。
不得不提的是游戲設(shè)計(jì)對FPS類游戲最重要的指標(biāo):觸屏靈敏度有所考慮。游戲人性化的增加了對鏡頭轉(zhuǎn)換靈敏度和瞄準(zhǔn)靈敏度的設(shè)置。鐘愛CF、CS等FPS游戲的玩家對靈敏度都有不同的理解。但美中不足的是,和端游使命召喚或者CF相比,或許是基于終端的局限,靈敏度的變化幅度并不大,像我這樣對精準(zhǔn)度要求較高,追求爆頭的強(qiáng)迫癥玩家來說,即使靈敏度調(diào)整至0,也不能感受到精準(zhǔn)射擊的酸爽。游戲基于靈敏度的設(shè)計(jì)還需要做進(jìn)一步的優(yōu)化,以提高游戲的可玩度。游戲中設(shè)置了在離目標(biāo)一定范圍內(nèi)進(jìn)行自動(dòng)瞄準(zhǔn)作為彌補(bǔ)。
游戲有完善裝備、技能升級系統(tǒng),玩家可以通過闖關(guān)、完成人物實(shí)現(xiàn)槍支熟練度、技能熟練度的提高。這里不得不對犧牲吸金能力而提高玩家粘性的業(yè)界良心行為點(diǎn)贊。
總而言之言而總之是一款熱愛FPS射擊類游戲玩家不可錯(cuò)過的手游,雖在游戲關(guān)鍵指數(shù)上依然不足,但仍不失為一款可玩度極高的游戲。鑒于未對玩家組隊(duì)進(jìn)行體驗(yàn),對PVP后續(xù)再做評價(jià)。
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