前言話說我們做程序員的,都應(yīng)該多少是個(gè)懶人,我們總是想辦法驅(qū)使我們的電腦幫我們干活,所以我們學(xué)會(huì)了各式各樣的語言來告訴電腦該做什么——盡管,他們有時(shí)候也會(huì)誤會(huì)我們的意思。 突然有一天,我覺得有些代碼其實(shí),可以按照某種規(guī)則生成,但你又不能不寫——不是所有的重復(fù)代碼都可以通過重構(gòu)并采用高端技術(shù)比如泛型來消除的——比如我最痛恨的代碼: TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
這樣的代碼,你總不能不寫吧,真是讓人沮喪。突然想到以前背單詞的故事:正著背背不過 C,倒著背背不過 V。嗯,也許寫 Android App,也是寫不過 findViewById 的吧。。 我們今天要介紹的 ButterKnife 其實(shí)就是一個(gè)依托 Java 的注解機(jī)制來實(shí)現(xiàn)輔助代碼生成的框架,讀完本文,你將能夠了解到 Java 的注解處理器的強(qiáng)大之處,你也會(huì)對(duì) Dagger2 和 AndroidAnnotations 這樣類似的框架有一定的認(rèn)識(shí)。 1、初識(shí) ButterKnife1.1 ButterKnife 簡(jiǎn)介說真的,我一直對(duì)于 findViewById 這個(gè)的東西有意見,后來見到了 Afinal 這個(gè)框架,于是我們就可以直接通過注解的方式來注入,哇塞,終于可以跟 findViewById 說『Byte Byte』了,真是好開心。 什么?寨見不是介么寫么?
不過,畢竟是移動(dòng)端,對(duì)于用反射實(shí)現(xiàn)注入的 Afinal 之類的框架,我們總是難免有一種發(fā)自內(nèi)心的抵觸,于是。。。 
別哭哈,不用反射也可以的~~
這個(gè)世界有家神奇的公司叫做 Square,里面有個(gè)大神叫 Jake Wharton,開源了一個(gè)神奇的框架叫做 ButterKnife,這個(gè)框架雖然也采用了注解進(jìn)行注入,不過人家可是編譯期生成代碼的方式,對(duì)運(yùn)行時(shí)沒有任何副作用,果真見效快,療效好,只是編譯期有一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間成本而已。 說句題外話,現(xiàn)如今做 Android 如果不知道 Jake Wharton,我覺得面試可以直接 Pass 掉了。。。哈哈,開玩笑啦

1.2 ButterKnife 怎么用? 怎么介紹一個(gè)東西,那真是一個(gè)折學(xué)問題。別老說我沒文化,我的意思是比較曲折嘛。 我們還是要先簡(jiǎn)單介紹一些 ButterKnife 的基本用法,這些知識(shí)你在 ButterKnife 這里也可以看到。 簡(jiǎn)單來說,使用 ButterKnife 需要三步走: 配置編譯環(huán)境,由于 Butterknife 用到了注解處理器,所以,比起一般的框架,配置稍微多了些,不過也很簡(jiǎn)單啦:

用注解標(biāo)注需要注解的對(duì)象,比如 View,比如一些事件方法(用作 onClick 之類的),例:

在初始化布局之后,調(diào)用 bind 方法: setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);//一定要在 setContentView 之后哈,不然你就等著玩空指針吧
瞧,這時(shí)候你要是編譯一下,你的代碼就能歡快的跑起來啦,什么 findViewById,什么 setOnClickListener,我從來沒聽說過~ 哈,不過你還是要小心一點(diǎn)兒,你要是有本事寫成這樣,ButterKnife 就說『信不信我報(bào)個(gè)錯(cuò)給你看?。?/span>』 

這又是為神馬嘞?如果你知道 ButterKnife 的機(jī)制,那么這個(gè)問題就很清晰了,前面我們已經(jīng)提到,ButterKnife 是通過注解處理器來生成輔助代碼進(jìn)而達(dá)到自己的注入目的的,那么我們就有必要瞅瞅它究竟生成了什么鬼。 話說,生成的代碼就在 build/generated/source/apt 下面,我們就以 ButterKnife 的官方 sample 為例,它生成的代碼如下:

讓我們看一下 SimpleActivity$$ViewBinder: 
我們看到這里面有個(gè)叫 bind 的方法,這個(gè)方法跟我們之前調(diào)用的 ButterKnife.bind的關(guān)系可想而知——其實(shí),后者只是個(gè)引子,調(diào)用它就是為了調(diào)用生成的代碼。什么,不信?好吧,我就喜歡你們這些充滿好奇的娃。我們?cè)谡{(diào)用 ButterKnife.bind 之后,會(huì)進(jìn)入下面的方法: 
我們知道參數(shù) target 和 source 在這里都是咱們的 Activity 的實(shí)例,那么找到的 viewBinder 又是什么鬼呢? 
簡(jiǎn)單看下注釋就很容易理解了,如果我們的 Activity 名為 SimpleActivity,那么找到的 ViewBinder 應(yīng)該就是 SimpleActivity$$ViewBinder。 還是回到我們前面的問題,如果需要注入的成員是 private,ButterKnife 會(huì)報(bào)錯(cuò),顯然,如果 title 是 private,生成的代碼中又寫到 target.title,這不就是在搞笑么?小樣兒,你以為你是生成的代碼, Java 虛擬機(jī)就會(huì)讓你看見不該看的東西么? 當(dāng)然,對(duì)需要注入的成員的要求不止這些啦,我們稍后就會(huì)知道,其實(shí)對(duì)于靜態(tài)成員和某些特定包下的類的成員也是不支持注入的。 1.3 小結(jié)這個(gè)框架給我們的感覺就是,用起來炒雞簡(jiǎn)單有木有。說話想當(dāng)年,@ 給了我們上網(wǎng)沖浪的感覺,現(xiàn)在,我們?nèi)匀恢恍枰诖a里面 @ 幾下,就可以在后面各種浪了。 等等,這么簡(jiǎn)單的表象后面,究竟隱藏著怎樣的秘密?它那光鮮的外表下面又有那些不可告人的故事?請(qǐng)看下回分解。 2、ButterKnife,給我上一盤蛋炒飯
Jake 大神,我賭一個(gè)月好萊塢會(huì)員,你一定是一個(gè)吃貨。。
我們把生成代碼這個(gè)過程比作一次蛋炒飯,在炒的時(shí)候你要先準(zhǔn)備炊具,接著準(zhǔn)備用料,然后開炒,出鍋。 2.1 準(zhǔn)備炊具蛋炒飯是在鍋里面炒出來的,那么我們的 ButterKnife 的”鍋”又是什么鬼? 閑話少敘,且說從我們配置好的注解,到最終生成的代碼,這是個(gè)怎樣的過程呢?

上圖很清晰嘛,雖然什么都沒說。額。。別動(dòng)手。。 你看圖里面 ButterKnife 很厲害的樣子,其實(shí)丫是仗勢(shì)欺人。仗誰的勢(shì)呢?我們千呼萬喚始出來滴注解處理器,這時(shí)候就要登上歷史舞臺(tái)啦! 話說 Java 編譯器編譯代碼之前要先來個(gè)預(yù)處理,這時(shí)候編譯器會(huì)對(duì) classpath 下面有下圖所示配置的注解處理器進(jìn)行調(diào)用,那么這時(shí)候我們就可以干壞事兒了(怎么每到這個(gè)時(shí)候都會(huì)很興奮呢。。) 
所以,如果你要自己寫注解處理器的話,首先要繼承 AbstractProcessor ,然后寫下類似的配置。不過稍等一下,讓我們看下 Butterknife 是怎么做的: 
AutoService 是干什么的呢?看看剛才的圖,有沒有注意到那個(gè)文件夾是紅色?是的,它是自動(dòng)生成的,而負(fù)責(zé)生成這個(gè)配置的家伙就是 AutoService,這是 google 的一個(gè)開源組件,非常簡(jiǎn)單,我就不多說了。
簡(jiǎn)而言之:注解處理器為我們打開了一扇門,讓我們可以在 Java 編譯器編譯代碼之前,執(zhí)行一段我們的代碼。當(dāng)然這代碼也不一定就是要生成別的代碼了,你可以去檢查那些被注解標(biāo)注的代碼的命名是否規(guī)范(周志明大神的 《深入理解 Java 虛擬機(jī)》一書當(dāng)中有這個(gè)例子)。啊,你說你要去輸出一個(gè) “Hello World”,~~(╯﹏╰)b 也可以。。吧。。 2.2 嘿蛋炒飯,最簡(jiǎn)單又最困難既然知道了程序的入口,那么我們就要來看看 ButterKnife 究竟干了什么見不得人的事兒。在這里,所有的輸入就是我們?cè)谧约旱拇a中配置的注解,所有的輸出,就是生成的用于注入對(duì)象的輔助代碼。 關(guān)于注解處理器的更多細(xì)節(jié)請(qǐng)大家參考相應(yīng)的資料哈,我這里直接給出 ButterKnife 的核心代碼,在 ButterKnifeProcessor.process 當(dāng)中: 
我們知道,ButterKnife 對(duì)于需要注入對(duì)象的成員有要求的,在解析注解配置時(shí),首先要對(duì)被標(biāo)注的成員進(jìn)行檢查,如果檢查失敗,直接拋異常。 
在分析解析過程時(shí),我們以 @Bind 為例,注解處理器找到用 @Bind 標(biāo)注的成員,檢驗(yàn)這些成員是否符合注入的條件(比如不能是 private,不能是 static 之類),之后將注解當(dāng)中的值取出來,創(chuàng)建或者更新對(duì)應(yīng)的 BindingClass。 
現(xiàn)在以前面提到的 title 為例,解析的時(shí)候拿到的 element 其實(shí)對(duì)應(yīng)的就是 title 這個(gè)變量。 
在注入 title 時(shí),對(duì)應(yīng)的要接著執(zhí)行 parseBindOne 方法: 
其實(shí)每一個(gè)注解的解析流程都是類似的,解析的最終目標(biāo)就是在這個(gè) bindingClass 里 addField,這意味著什么呢? 通過前面的分析,其實(shí)我們已經(jīng)知道解析注解的最終目標(biāo)是生成那些用于注入的代碼,這就好比我們讓注解管理器寫代碼。這似乎是一個(gè)很有意思的話題,如果你的程序足夠聰明,它就可以自己寫代碼~~ 那么這么說 addField 就是要給生成的代碼添加一個(gè)屬性咯?不不不,是添加一組注入關(guān)系,后面生成代碼時(shí),注解管理器就需要根據(jù)這些解析來的關(guān)系來組織生成的代碼。所以,要不要再看一下生成的代碼,看看還有沒有新的發(fā)現(xiàn)? 2.3、出鍋咯話說,注解配置已經(jīng)解析完畢,我們已經(jīng)知道我們要生成的代碼長(zhǎng)啥樣了,那么下一個(gè)問題就是如何真正的生成代碼。這里用到了一個(gè)工具 JavaPoet,同樣出自 Square 的大神之手。JavaPoet 提供了非常強(qiáng)大的代碼生成功能,比如我們下面將給出生成輸出 HelloWorld 的 JavaDemo 的代碼: 
這樣就可以生成下面的代碼了: 
其實(shí)我們自己寫個(gè)程序生成一些代碼并不難,不過導(dǎo)包這個(gè)事情卻非常的令人焦灼,別擔(dān)心,JavaPoet 可以把這些統(tǒng)統(tǒng)搞定。 有了個(gè)簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí)之后,我們要看下 ButterKnife 都用 JavaPoet 干了什么。還記得下面的代碼么: bindingClass.brewJava().writeTo(filer);
這句代碼將 brew 出來的什么鬼東西寫到了 filer 當(dāng)中,Filer 嘛發(fā)揮想象力就知道是類似于文件的東西,換句話說,這句代碼就是完成代碼生成到指定文件的過程。 Brew Java !! ~ ~ ~ heating ~ ~ ~ => => pumping => => [ ]P coffee! [ ]P

現(xiàn)在我們需要繼續(xù)看下 createBindMethod 方法,這個(gè)方法是生成代碼的關(guān)鍵~ private MethodSpec createBindMethod() { /*創(chuàng)建了一個(gè)叫做 bind 的方法,添加了 @Override 注解,方法可見性為 public
以及一些參數(shù)類型 */
MethodSpec.Builder result = MethodSpec.methodBuilder("bind")
.addAnnotation(Override.class)
.addModifiers(PUBLIC)
.addParameter(FINDER, "finder", FINAL)
.addParameter(TypeVariableName.get("T"), "target", FINAL)
.addParameter(Object.class, "source"); if (hasResourceBindings()) { // Aapt can change IDs out from underneath us, just suppress since all will work at runtime.
result.addAnnotation(AnnotationSpec.builder(SuppressWarnings.class)
.addMember("value", "$S", "ResourceType")
.build());
} // Emit a call to the superclass binder, if any.
if (parentViewBinder != null) {
result.addStatement("super.bind(finder, target, source)");
} /* 關(guān)于 unbinder,我們一直都沒有提到過,如果我們有下面的注入配置:
@Unbinder
ButterKnife.Unbinder unbinder;
* 那么這時(shí)候就會(huì)在生成的代碼中添加下面的代碼,這實(shí)際上就是構(gòu)造 unbinder
*/
// If the caller requested an unbinder, we need to create an instance of it.
if (hasUnbinder()) {
result.addStatement("$T unbinder = new $T($N)", unbinderBinding.getUnbinderClassName(),
unbinderBinding.getUnbinderClassName(), "target");
} /*
* 這里就是注入 view了,addViewBindings 這個(gè)方法其實(shí)就生成功能上類似
TextView textView = (TextView) findViewById(...) 的代碼
*/
if (!viewIdMap.isEmpty() || !collectionBindings.isEmpty()) { // Local variable in which all views will be temporarily stored.
result.addStatement("$T view", VIEW); // Loop over each view bindings and emit it.
for (ViewBindings bindings : viewIdMap.values()) {
addViewBindings(result, bindings);
} // Loop over each collection binding and emit it.
for (Map.Entry<FieldCollectionViewBinding, int[]> entry : collectionBindings.entrySet()) {
emitCollectionBinding(result, entry.getKey(), entry.getValue());
}
} /*
* 注入 unbinder
*/
// Bind unbinder if was requested.
if (hasUnbinder()) {
result.addStatement("target.$L = unbinder", unbinderBinding.getUnbinderFieldName());
} /* ButterKnife 其實(shí)不止支持注入 View, 還支持注入 字符串,主題,圖片。。
* 所有資源里面你能想象到的東西
*/
if (hasResourceBindings()) { //篇幅有限,我還是省略掉他們吧
...
} return result.build();
}
不知道為什么,這段代碼讓我想起了我寫代碼的樣子。。那分明就是 ButterKnife 在替我們寫代碼嘛。 當(dāng)然,這只是生成的代碼中最重要的最核心的部分,為了方便理解,我把 demo 里面生成的這個(gè)方法列出來方便查看: @Override
public void bind(final Finder finder, final T target, Object source) { //構(gòu)造 unbinder
Unbinder unbinder = new Unbinder(target); //下面開始 注入 view
View view;
view = finder.findRequiredView(source, 2130968576, "field 'title'");
target.title = finder.castView(view, 2130968576, "field 'title'"); //... 省略掉其他成員的注入 ...
//注入 unbinder
target.unbinder = unbinder;
}
3、Hack 一下,定義我們自己的注解 BindLayout我一直覺得,既然 View 都能注入了,咱能不能把 layout 也注入了呢?顯然這沒什么難度嘛,可為啥 Jake 大神沒有做這個(gè)功能呢?我覺得主要是因?yàn)?。。。你想哈,你注入個(gè) layout,大概要這么寫 @BindLayout(R.layout.main)public class AnyActivity extends Activity{...}
可我們平時(shí)怎么寫呢? public class AnyActivity extends Activity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstances){ super.onCreate(savedInstances);
setContentView(R.layout.main);
}
}
你別說你不繼承 onCreate 方法啊,所以好像始終要寫一句,性價(jià)比不高?誰知道呢。。。 不過呢,咱們接下來就運(yùn)用我們的神功,給 ButterKnife 添磚加瓦(這怎么感覺像校長(zhǎng)說的呢。。嗯,他說的是社河會(huì)蟹主@義),讓 ButterKnife 可以 @BindLayout。先看效果: //注入 layout@BindLayout(R.layout.simple_activity)public class SimpleActivity extends Activity {
...
}
生成的代碼: public class SimpleActivity$$ViewBinder<T extends SimpleActivity> implements ViewBinder<T> { @Override
public void bind(final Finder finder, final T target, Object source) { //生成了這句代碼來注入 layout
target.setContentView(2130837504); //下面省略掉的代碼我們已經(jīng)見過啦,就是注入 unbinder,注入 view
...
}
...
}
那么我們要怎么做呢?一個(gè)字,順藤摸瓜~ 第一步,當(dāng)然是要定義注解 BindLayout @Retention(CLASS) @Target(TYPE)public @interface BindLayout { @LayoutRes int value();
}
第二步,我們要去注解處理器里面添加對(duì)這個(gè)注解的支持: @Override public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
...
types.add(BindLayout.class.getCanonicalName());
... return types;
}
第三步,注解處理器的解析環(huán)節(jié)要添加支持: private Map<TypeElement, BindingClass> findAndParseTargets(RoundEnvironment env) {
Map<TypeElement, BindingClass> targetClassMap = new LinkedHashMap<>();
Set<String> erasedTargetNames = new LinkedHashSet<>(); // Process each @Bind element.
for (Element element : env.getElementsAnnotatedWith(BindLayout.class)) { if (!SuperficialValidation.validateElement(element)) continue; try {
parseBindLayout(element, targetClassMap, erasedTargetNames);
} catch (Exception e) {
logParsingError(element, BindLayout.class, e);
}
}
...
}
下面是 parseBindLayout 方法: private void parseBindLayout(Element element, Map<TypeElement, BindingClass> targetClassMap, Set<String> erasedTargetNames) { /*與其他注解解析不同,BindLayout 標(biāo)注的類型就是 TYPE,所以這里直接強(qiáng)轉(zhuǎn)為
TypeElement,其實(shí)就是對(duì)應(yīng)于 Activity 的類型*/
TypeElement typeElement = (TypeElement) element;
Set<Modifier> modifiers = element.getModifiers(); // 只有 private 不可以訪問到,static 類型不影響,這也是與其他注解不同的地方
if (modifiers.contains(PRIVATE)) {
error(element, "@%s %s must not be private. (%s.%s)",
BindLayout.class.getSimpleName(), "types", typeElement.getQualifiedName(),
element.getSimpleName()); return;
} // 同樣的,對(duì)于 android 開頭的包內(nèi)的類不予支持
String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString(); if (qualifiedName.startsWith("android.")) {
error(element, "@%s-annotated class incorrectly in Android framework package. (%s)",
BindLayout.class.getSimpleName(), qualifiedName); return;
} // 同樣的,對(duì)于 java 開頭的包內(nèi)的類不予支持
if (qualifiedName.startsWith("java.")) {
error(element, "@%s-annotated class incorrectly in Java framework package. (%s)",
BindLayout.class.getSimpleName(), qualifiedName); return;
} /* 我們暫時(shí)只支持 Activity,如果你想支持 Fragment,需要區(qū)別對(duì)待哈,
因?yàn)槎叱跏蓟?View 的代碼不一樣 */
if(!isSubtypeOfType(typeElement.asType(), ACTIVITY_TYPE)){
error(element, "@%s fields must extend from View or be an interface. (%s.%s)",
BindLayout.class.getSimpleName(), typeElement.getQualifiedName(), element.getSimpleName()); return;
} // 拿到注解傳入的值,比如 R.layout.main
int layoutId = typeElement.getAnnotation(BindLayout.class).value(); if(layoutId == 0){
error(element, "@%s for a Activity must specify one layout ID. Found: %s. (%s.%s)",
BindLayout.class.getSimpleName(), layoutId, typeElement.getQualifiedName(),
element.getSimpleName()); return;
}
BindingClass bindingClass = targetClassMap.get(typeElement); if (bindingClass == null) {
bindingClass = getOrCreateTargetClass(targetClassMap, typeElement);
} // 把這個(gè)布局的值塞給 bindingClass,這里我只是簡(jiǎn)單的存了下這個(gè)值
bindingClass.setContentLayoutId(layoutId);
log(element, "element:" + element + "; targetMap:" + targetClassMap + "; erasedNames: " + erasedTargetNames);
}
第四步,添加相應(yīng)的生成代碼的支持,這個(gè)在 BindingClass.createBindMethod 當(dāng)中: private MethodSpec createBindMethod() {
MethodSpec.Builder result = MethodSpec.methodBuilder("bind")
.addAnnotation(Override.class)
.addModifiers(PUBLIC)
.addParameter(FINDER, "finder", FINAL)
.addParameter(TypeVariableName.get("T"), "target", FINAL)
.addParameter(Object.class, "source"); if (hasResourceBindings()) {
... 省略之 ...
} //如果 layoutId 不為 0 ,那說明有綁定,添加一句 setContentView 完事兒~~
//要注意的是,這句要比 view 注入在前面。。。你懂的,不然自己去玩空指針
if(layoutId != 0){
result.addStatement("target.setContentView($L)", layoutId);
}
...
}
這樣,我們就可以告別 setContentView 了,寫個(gè)注解,非常清爽,隨意打開個(gè) Activity 一眼就看到了布局在哪里,哈哈哈哈哈 
其實(shí)是說你胖。。 4、AndroidAnnotations 和 Dagger24.1 AndroidAnnotationsAndroidAnnotations 同樣是一個(gè)注入工具,如果你稍微接觸一下它,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的原理與 ButterKnife 如出一轍。下面我們給出其中非常核心的代碼: private void processThrowing(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) throws Exception { if (nothingToDo(annotations, roundEnv)) { return;
}
AnnotationElementsHolder extractedModel = extractAnnotations(annotations, roundEnv);
AnnotationElementsHolder validatingHolder = extractedModel.validatingHolder();
androidAnnotationsEnv.setValidatedElements(validatingHolder); try {
AndroidManifest androidManifest = extractAndroidManifest();
LOGGER.info("AndroidManifest.xml found: {}", androidManifest);
IRClass rClass = findRClasses(androidManifest);
androidAnnotationsEnv.setAndroidEnvironment(rClass, androidManifest);
} catch (Exception e) { return;
}
AnnotationElements validatedModel = validateAnnotations(extractedModel, validatingHolder);
ModelProcessor.ProcessResult processResult = processAnnotations(validatedModel);
generateSources(processResult);
}
我們就簡(jiǎn)單看下,其實(shí)也是注解解析和代碼生成幾個(gè)步驟,當(dāng)然,由于 AndroidAnnotations 支持的功能要復(fù)雜的多,不僅僅包含 UI 注入,還包含線程切換,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等等,因此它的注解解析邏輯也要復(fù)雜得多,閱讀它的源碼時(shí),建議多多關(guān)注一下它的代碼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),非常不錯(cuò)。 從使用的角度來說,ButterKnife 只是針對(duì) UI 進(jìn)行注入,功能比較單一,而 AndroidAnnotations 真是有些龐大和強(qiáng)大,究竟使用哪一個(gè)框架,那要看具體需求了。 4.2 Dagger 2Dagger 2 算是超級(jí)富二代了,媽是 Square,爹是 Google—— Dagger 2 源自于 Square 的開源項(xiàng)目,目前已經(jīng)由 Google 接管(怎么感覺 Google 喜當(dāng)?shù)墓?jié)奏 →_→)。 Dagger 本是一把利刃,它也是用來注入成員的一個(gè)框架,不過相對(duì)于前面的兩個(gè)框架,它 顯得更基礎(chǔ),因?yàn)樗会槍?duì)具體業(yè)務(wù) 顯得更通用,因?yàn)樗灰蕾囘\(yùn)行平臺(tái) 顯得更復(fù)雜,因?yàn)樗P(guān)注于對(duì)象間的依賴關(guān)系
用它的開發(fā)者說的一句話就是(大意):有一天,我們發(fā)現(xiàn)我們的構(gòu)造方法居然需要 3000 行,這時(shí)候我們意識(shí)到是時(shí)候?qū)懸粋€(gè)框架幫我們完成構(gòu)造方法了。 換句話說,如果你的構(gòu)造方法沒有那么長(zhǎng),其實(shí)也沒必要引入 Dagger 2,因?yàn)槟菢訒?huì)讓你的代碼顯得。。。不是那么的好懂。 當(dāng)然,我們放到這里提一下 Dagger 2,是因?yàn)樗?完全去反射,實(shí)現(xiàn)的思想與前面提到的兩個(gè)框架也是一毛一樣啊。所以你可以不假思索的說,Dagger 2 肯定至少有兩個(gè)模塊,一個(gè)是 compiler,里面有個(gè)注解處理器;還有一個(gè)是運(yùn)行時(shí)需要依賴的模塊,主要提供 Dagger 2 的注解支持等等。 5、小結(jié)本文通過對(duì) ButterKnife 的源碼的分析,我們了解到了 ButterKnife 這樣的注入框架的實(shí)現(xiàn)原理,同時(shí)我們也對(duì) Java 的注解處理機(jī)制有了一定的認(rèn)識(shí);接著我們還對(duì) ButterKnife 進(jìn)行了擴(kuò)充的簡(jiǎn)單嘗試——總而言之,使用起來非常簡(jiǎn)單的 ButterKnife 框架的實(shí)現(xiàn)實(shí)際上涉及了較多的知識(shí)點(diǎn),這些知識(shí)點(diǎn)相對(duì)生僻,卻又非常的強(qiáng)大,我們可以利用這些特性來實(shí)現(xiàn)各種各樣個(gè)性化的需求,讓我們的工作效率進(jìn)一步提高。 來吧,解放我們的雙手!
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