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他們把一個(gè)神秘自然的夢(mèng),做進(jìn)了游戲里

 雅雅雄 2016-06-21

記得在我大學(xué)那會(huì)兒暴露年紀(jì)了曾風(fēng)靡過一款有著超現(xiàn)實(shí)的精致畫風(fēng)和輕盈的背景音樂,自帶故事情節(jié)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲  ——機(jī)械迷城Machinarium

這款游戲,曾獲得第12屆獨(dú)立游戲節(jié)最佳視覺獎(jiǎng),更在評(píng)論員集中的網(wǎng)站Game RankingsMetacritic上擁有84.32%和85%的平均分。

他們把一個(gè)神秘自然的夢(mèng),做進(jìn)了游戲里

這熟悉的畫風(fēng)是否讓你回想起了什么

然而,你也許不知道創(chuàng)作這個(gè)游戲的捷克工作室Amanita Design并不只做這樣的廢舊工業(yè)感設(shè)計(jì),反而對(duì)自然與生態(tài)情有獨(dú)鐘他們從捷克的風(fēng)景、神話和文化歷史中獲取靈感在很多作品中都表現(xiàn)出了對(duì)自然和微生物的著迷。今天將為大家介紹的將是這個(gè)工作室關(guān)于自然主題的兩個(gè)游戲和一個(gè)音樂視頻

他們把一個(gè)神秘自然的夢(mèng),做進(jìn)了游戲里

記得在我大學(xué)那會(huì)兒暴露年紀(jì)了曾風(fēng)靡過一款有著超現(xiàn)實(shí)的精致畫風(fēng)和輕盈的背景音樂,自帶故事情節(jié)的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲  ——機(jī)械迷城Machinarium

這款游戲,曾獲得第12屆獨(dú)立游戲節(jié)最佳視覺獎(jiǎng)更在評(píng)論員集中的網(wǎng)站Game RankingsMetacritic上擁有84.32%和85%的平均分。

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這熟悉的畫風(fēng)是否讓你回想起了什么?

然而你也許不知道,創(chuàng)作這個(gè)游戲的捷克工作室Amanita Design并不只做這樣的廢舊工業(yè)感設(shè)計(jì)反而對(duì)自然與生態(tài)情有獨(dú)鐘。他們從捷克的風(fēng)景、神話和文化歷史中獲取靈感,在很多作品中都表現(xiàn)出了對(duì)自然和微生物的著迷。今天將為大家介紹的將是這個(gè)工作室關(guān)于自然主題的兩個(gè)游戲和一個(gè)音樂視頻。

他們把一個(gè)神秘自然的夢(mèng),做進(jìn)了游戲里
他們把一個(gè)神秘自然的夢(mèng),做進(jìn)了游戲里

銀河歷險(xiǎn)記捷克的神話自然的奧秘

在捷克布爾諾舊市政廳的拱形屋檐上,懸掛著一條“龍”據(jù)傳說,這條翼龍?jiān)跀?shù)百年前襲擊了城市的居民,最后被一名勇敢的屠夫下毒殺死。從此布爾諾市便與神秘和怪獸聯(lián)系在了一起。IvanMládek有一首深受歡迎的歌——Jo?inz ba?in講述的是捷克東部摩拉維亞Moravia的沼澤怪物來到布拉格吃游客的故事。

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不過回歸現(xiàn)實(shí),那只是一首歌,而那只懸掛在市政廳天花板上的動(dòng)物其實(shí)是一條鱷魚——可能是17世紀(jì)某國國王來訪時(shí)贈(zèng)送的禮物而已。然而捷克的神話和傳說卻從此流傳了下來,并成了Amanita Design游戲工作室的創(chuàng)始人Jakub Dvorsky的創(chuàng)作靈感。

Dvorsky出生在布爾諾不僅喜歡這個(gè)城市的古老傳說,也是個(gè)自然愛好者常會(huì)帶他的兩只小朋友去森林里摘蘑菇、采水果觀察動(dòng)物,甚至一直呆到夜晚,眺望星辰。只要一說起自然他能滔滔不絕地說起自然的各個(gè)方面,小到自然界的微生物大到風(fēng)景景觀,甚至地球和宇宙

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Amanita Design游戲工作室的創(chuàng)始人JakubDvorsky

 Dvorsky將他所了解到的一切關(guān)于自然的信息都納入了他創(chuàng)作的游戲中尤其是銀河歷險(xiǎn)記系列Samorost。游戲中的人物仿佛微生物界的精靈跟著其他的小生物來到了各種地下城市,那里充滿著潮蟲和甲殼蟲,通過運(yùn)用植物形狀的機(jī)械設(shè)備解決各種謎團(tuán)。

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游戲音效也都采用自然材料碰撞發(fā)出

Amanita工作室成立于2003,最初是Dvorsky的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目2008機(jī)械迷城的成功,使得他的一切熱愛與投入得到了回報(bào),不僅使團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了財(cái)務(wù)獨(dú)立更有能力承接更多項(xiàng)目。6名團(tuán)隊(duì)成員和1名外部音效師共同創(chuàng)作了銀河歷險(xiǎn)記3而另外還有三支小分隊(duì)也在分別開展各自的項(xiàng)目——唯一相同的是,他們都擁有著對(duì)自然和生態(tài)的絕對(duì)迷戀感。

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Amanita Design工作室,一個(gè)熱愛自然的二逼團(tuán)隊(duì)

“Samorost”在捷克語的意思是一段木頭同時(shí)它也可以形容不關(guān)心世界的人。音樂自然、動(dòng)畫共同構(gòu)成了銀河歷險(xiǎn)記3Samorost 3。

一起來看銀河歷險(xiǎn)記3的游戲預(yù)告視頻

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在游戲里鼠標(biāo)的作用不只是點(diǎn)擊,還可以掃開灌木叢,喚醒沉睡的小鳥等等。主角的外星小人長得就像圣埃克蘇佩里筆下的小王子,進(jìn)入到了一個(gè)有形的宇宙穿梭在不同的星球上。

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你可以操控會(huì)唱歌的蜥蜴,啟動(dòng)流水機(jī)器,打敗傳說中的怪物。與其說這是一則歷險(xiǎn)游戲不如說這是一次自然主義者的旅行通過記錄各種異域的動(dòng)植物,更好地了解這個(gè)居住的星球。

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摘蘑菇、參加一次優(yōu)雅又輕松的茶道喂養(yǎng)一只巨大的食蟻獸,以及幫助各種生物找到歌唱的旋律——一切都構(gòu)成了這個(gè)世界上的豐富經(jīng)歷

所有的人物都像精雕細(xì)琢出來的小木偶,在超現(xiàn)實(shí)畫風(fēng)的星球上輕快地跳動(dòng)。一顆胡蘿卜可以通過簡單的姿勢(shì)告訴玩家它餓了而一身煤灰的地下小精靈著急地跳躍,則表示他們需要被調(diào)成和諧的旋律一起工作

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如果說銀河歷險(xiǎn)記3所體現(xiàn)的是一種場(chǎng)景式的森林或幻想自然世界的面貌,那接下來要介紹的這款游戲則可能更著重于不同的微觀的幻想植物世界的呈現(xiàn)。

植物精靈天知道植物多迷人

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植物精靈游戲截圖

“在植物精靈Botanicula游戲中,關(guān)鍵不在于你通關(guān)的速度,而在于你可以試著去點(diǎn)擊各種生物,即使錯(cuò)了也很有趣它更多的與自然和探索有關(guān),而在探索的過程中可以收集遇到的生物卡片在游戲中,你一共會(huì)遇到123種生物而大約只有1000多玩家能夠把它們集齊。”Dvorsky曾在采訪中這樣說過

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植物精靈游戲中五個(gè)主角都以植物為原型創(chuàng)造,目的是為了打敗一只類似蜘蛛的黑色怪物

Mr. Lantern - 植物精靈的主角之一。形體矮小的棕色生物吸收了種子之后色彩變得鮮亮而富有力量。

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角色靈感來自于茄科植物酸漿Physalis alkekengi

酸漿有一個(gè)萌萌的英文名“中國燈籠”Chinese lantern

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Mrs. Mushroom - 唯一的女性伙伴她可以收起菌柄使自己匍匐在地。

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Mr. Poppyhead - 最為強(qiáng)壯的伙伴,行為莽撞

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真實(shí)次元的poppyhead——罌粟蒴果

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Mr. Twig - 伙伴之一。他就像是一根樹枝可以延展他的肢體。身上可以長出鮮花

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Mr. Feather - 伙伴之一身材輕巧,擅長飛行

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Spiders - 游戲中的反派角色它們寄生在樹上,吸取生物汁液,破壞生物的家園。

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植物界音樂視頻

——暗黑叢林怪誕音樂,一個(gè)你沒去過的故事

除了這些與自然相關(guān)的游戲Jakub Dvorsky還在2004年創(chuàng)作過一則名為植物界Plantage的音樂視頻,畫面依然沿襲著一半暗黑一半超現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng)布滿青苔的樹干桔色亮燈的神秘樹結(jié),白色的小花和紙片般的鳥再配上有些復(fù)古怪誕的樂風(fēng),只覺進(jìn)入了一個(gè)陌生的叢林世界。

不可錯(cuò)過的Plantage音樂視頻

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Amanita Design工作室看來雖然如今智能手機(jī)App到處泛濫,但仍然比不上電腦的視覺效果與音響效果因此他們開發(fā)的更多是電腦平臺(tái)上的游戲。例如文中提到的三個(gè)游戲最新的銀河歷險(xiǎn)記3還是需要在電腦上運(yùn)行,才能擁有沉浸式的自然體驗(yàn)哦

Samorost 3目前僅可在PCMAC上運(yùn)行

Botanicula目前可在PC/MAC/LINUX,以及iPad、Android上運(yùn)行

Michinarium目前可在PC/MAC/LINUX,iPad/iPhone/Android/WindowsPhone/PS3等平臺(tái)上運(yùn)

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