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51假期,我們聊聊英雄聯(lián)盟,爐石傳說(shuō),課本比游戲差在哪了?

 長(zhǎng)沙7喜 2016-05-02

(by J. Slattum)

前段時(shí)間,
一則關(guān)于媽媽讓自己12歲的孩子輟學(xué)全職進(jìn)行游戲直播的新聞引起了廣泛討論。

現(xiàn)如今對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,
很多家長(zhǎng)簡(jiǎn)直就像是面對(duì)洪水猛獸毒品一樣,
恨不得圈個(gè)圍墻把自己的孩子圈起來(lái)。

其實(shí)這么做,
本身就從側(cè)面說(shuō)明了游戲?qū)τ诤⒆拥奈Α?/span>

在游戲和教育兼容性方面,
美國(guó)教育部通過(guò)十八年走訪紀(jì)錄數(shù)百萬(wàn)學(xué)生得出的結(jié)論是:
游戲其實(shí)在很多時(shí)候完全可以輔助

甚至取代教育。

 

(by Cheryl H) 

首先,

我們要明確一點(diǎn),
孩子之所以愿意花時(shí)間與精力,
消磨在明知道是虛構(gòu)的世界里。

一定是因?yàn)檫@個(gè)虛擬世界
給予了他們現(xiàn)實(shí)中無(wú)法得到的
滿足感;
成就感;
......

而虛擬與現(xiàn)實(shí)的反差越大,
對(duì)于游戲的依賴性就越大。

這就解釋了:

為什么往往學(xué)習(xí)不甚理想;
交往能力差的學(xué)生,
會(huì)把更多的時(shí)間投入到游戲中。

在玩游戲的時(shí)候,
玩家不是通過(guò)死記硬背的方式,
而是在不斷地任務(wù)與反思的過(guò)程中成長(zhǎng),
他們也因?yàn)檫@樣的一種對(duì)游戲的理解,
獲得符合這種理解程度級(jí)別的獎(jiǎng)勵(lì)。 

但是在孩子的學(xué)習(xí)過(guò)程中,
課本給予他們的體驗(yàn)卻并非如此,
課本往往是通過(guò)強(qiáng)行的灌輸
讓孩子去理解,
鮮少顧及孩子自身的能動(dòng)性。
 
如果某一天,
你在看到孩子玩游戲的時(shí)候
悄悄的仔細(xì)觀察
而并非上去就給倆大耳光的話,
你也許會(huì)有些驚異的發(fā)現(xiàn),

在玩游戲的過(guò)程中,
孩子所表現(xiàn)出的神態(tài)
外貌是迥異與平時(shí)的成熟。

這就是說(shuō),
其實(shí)游戲本身其實(shí)是在創(chuàng)造一個(gè)虛擬的博學(xué)者,
讓孩子進(jìn)一步發(fā)展自身的發(fā)展區(qū),
讓他們以一種不斷擴(kuò)展的方式

學(xué)習(xí)

提升自己。


(Morgan Yon )

你需要明白。

孩子玩游戲的目的一定是:
戰(zhàn)勝或是想要戰(zhàn)勝些什么。

而在真正的學(xué)習(xí)中,
課本無(wú)法給他們短暫而大量的興奮情緒,
這也是我不提倡家長(zhǎng)一昧的通過(guò)強(qiáng)制措施讓孩子戒除游戲的原因。

很簡(jiǎn)單,
當(dāng)他們瞞著父母偷偷游戲時(shí),
其實(shí)他們同時(shí)獲得了瞞住父母和游戲這兩層的成就感。

所以我們需要考慮的問(wèn)題一定是,
如何將游戲中的成就感系統(tǒng)移植在學(xué)習(xí)中。

那么游戲又憑什么會(huì)帶給孩子成就感呢?

在搞清楚這個(gè)問(wèn)題之前,
我們先要明確,
游戲是個(gè)什么東西?

根據(jù)美國(guó)心理學(xué)教授薩倫和齊默爾曼的理論,游戲是一個(gè)系統(tǒng),
在系統(tǒng)中,
玩家參與到人為設(shè)定的矛盾環(huán)境中,
由可導(dǎo)致量化結(jié)果的規(guī)則所定義。

這話什么意思呢?

打個(gè)比方:
相信很多人都玩過(guò)一款經(jīng)典的游戲,

《超級(jí)瑪麗》


那個(gè)吃蘑菇;救公主的管道工相信大家都有印象吧,
還記得我小時(shí)候就特別喜歡和同學(xué)一起放學(xué)聚在一起玩這個(gè)。

在這個(gè)游戲中,
那些什么烏龜;
陷阱。
就是被人為設(shè)置的矛盾。

而翻山越嶺摘旗;
一不小心掉坑里了。
就是量化的規(guī)則。 

類似于這樣的量化
是為了提升游戲的可玩性。

如果把這種思維放在學(xué)習(xí)中呢?
這樣做就量化了學(xué)習(xí),
游戲中,量化以輸贏的方式提醒玩家哪里遇到了困難。

其實(shí)在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,
知識(shí)點(diǎn)同樣也是一種系統(tǒng),
孩子會(huì)遇到各種各異的麻煩,
量化的思維會(huì)提醒他們哪里沒(méi)有理解,
會(huì)讓他們有重點(diǎn);

有傾向性的去學(xué)習(xí)。 


(by Norman Duenas)

另外我想說(shuō)的一個(gè)游戲遠(yuǎn)比課本強(qiáng)的方面就是
它對(duì)孩子的交往水平的提升。

有很多人都覺(jué)得,我們和美國(guó)教育的差別是教育體制的落后。
其實(shí)呢,對(duì)游戲的高壓政策也是我們教育難以企及美國(guó)的一個(gè)方面。

說(shuō)這話你們可能覺(jué)得像是我瘋了?

美國(guó)Pew基金會(huì)調(diào)查表明:
百分之76的美國(guó)孩子玩游戲是和同學(xué)朋友一起的。
游戲通過(guò)一種積極的方式,帶給孩子們一種有效的駕馭競(jìng)爭(zhēng)的本能。

這會(huì)讓他們?cè)谔と肷鐣?huì)后更容易的習(xí)慣這個(gè)社會(huì)的運(yùn)行方式。 

其實(shí)說(shuō)了這么多,也許還有人以為我是一派胡言,可是我還是想說(shuō):
當(dāng)一件事物在孩子間流行時(shí)候,
我希望我們家長(zhǎng)用借鑒的眼光去發(fā)掘它的長(zhǎng)處,
而并非閉關(guān)鎖國(guó)一樣的禁止孩子和世界接觸。

因?yàn)椋蠹叶贾?,閉關(guān)鎖國(guó)最后導(dǎo)致的,會(huì)是什么結(jié)果。


【物理大師】透鏡——瞞天過(guò)海


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