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Html.RenderPartial與Html.RenderAction這兩個(gè)方法都是用來(lái)在界面上嵌入用戶(hù)控件的。
Html.RenderPartial是直接將用戶(hù)控件嵌入到界面上: <%Html.RenderPartial("LogOnUserControl");%> 或 <%Html.RenderPartial("~/Areas/Comm/Views/Shared/LogOnUserControl.ascx");%> 注意:用第一種方法時(shí),用戶(hù)控件必須放在調(diào)用者同一目錄下,也可以放在View/Shared中。
Html.RenderAction則通過(guò)Controller中的Action來(lái)調(diào)用用戶(hù)控件 Controller:----用戶(hù)控件所在Controller public ActionResult UserControl() { return PartialView(); } View:----調(diào)用用戶(hù)控件的View <%Html.RenderAction("UserControl","Controller");%> RenderPartial和RenderAction都是在Asp.net Mvc中用來(lái)顯示PartialView的方法,所以在什么時(shí)候用哪個(gè)方法就是碰到的第一個(gè)問(wèn)題。而要做出正確的選擇就需要對(duì)這兩個(gè)都有充分的了解,并且 知道其異同點(diǎn)。這也是本文的主題。
What is Html.RenderPartialHtml.RenderPartial在Asp.net Mvc中是用來(lái)調(diào)用PartialView的。PartialView基本上就是Asp.net Webform中的UserControl。調(diào)用也很簡(jiǎn)單,只要在View中把PartialView的名字作為參數(shù)傳遞就可以。比如:
YourData是一個(gè)可選的參數(shù)。如果有,那么YourData會(huì)被賦給PartialView中的Model。如果沒(méi)有,那么調(diào)用 RenderPartial的View中的Mode和ViewData會(huì)被傳遞給PartialView。也就是說(shuō),PartialView的數(shù)據(jù)來(lái)自于 調(diào)用的View。 What is Html.RenderActionHtml.RenderAction允許你直接調(diào)用某一個(gè)Action,并把返回的結(jié)果直接顯示在當(dāng)前調(diào)用的View中。比如:
此時(shí),TagController中的Show方法會(huì)被調(diào)用。由于這時(shí)調(diào)用的是一個(gè)Action方法,因此可以在此方法中完成你想要完成的各種操作,比如從數(shù)據(jù)庫(kù),文件等獲取數(shù)據(jù),寫(xiě)數(shù)據(jù)等并返回結(jié)果。
TagCloud是一個(gè)簡(jiǎn)單的PartialView文件而已。 兩者的相同點(diǎn)RenderPartial和RenderAction通常都被用來(lái)顯示一個(gè)功能相對(duì)獨(dú)立的“塊”,比如說(shuō)顯示菜單或者導(dǎo)航條。 兩者輸出的結(jié)果都被作為調(diào)用的View的一部分顯示。 兩者的不同點(diǎn)
如何選擇根據(jù)兩者不同點(diǎn)中的第二點(diǎn),由于RenderAction會(huì)調(diào)用一個(gè)新的Action方法,而Asp.net Mvc中Action是最小的緩存單位,因此如果某一個(gè)“塊”的數(shù)據(jù)比較固定,不會(huì)因?yàn)樵L問(wèn)者的不同而發(fā)生變化,那么這時(shí)就是使用 RenderAction的時(shí)候了。 題外話(huà),對(duì)于RenderAction會(huì)發(fā)起一個(gè)新的Request,感覺(jué)對(duì)調(diào)用頁(yè)面的流程有點(diǎn)破壞。一個(gè)View在顯示的時(shí)候,自己又發(fā)起一個(gè) Request去獲取數(shù)據(jù)來(lái)顯示,顯然有點(diǎn)破壞了作為一個(gè)View的原則: A View should only know how to render, but not what to render! 結(jié)束了, This is all. |
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