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文/金巖石 所謂商業(yè)模式的創(chuàng)新,其實是換了一種玩法。 “不成功便成仁”不是創(chuàng)業(yè)狀態(tài) 國人喜歡將創(chuàng)業(yè)者定義為“仁人志士”,似乎是在追求“不成功便成仁”的目標,極而言之是一句話:殺身成仁!其實不然。創(chuàng)業(yè)者就是一批愛玩兒的孩子,年紀大的還去創(chuàng)業(yè)就常被稱為“老頑童”了。 英文中,Player是很重要的經濟學概念,可惜被中國的翻譯家們譯為“局中人”或“參與者”,失去了“玩家”的原始含義。金融學和遺傳學的跨界課題之一是研究企業(yè)家的行為或基因,結果共同發(fā)現:企業(yè)家追求新奇事物的偏好是天生的,也就是愛玩兒的天性。優(yōu)秀的創(chuàng)新企業(yè)幾乎都是玩兒出來的!許多發(fā)明,比如最早的飛行器和汽車等,起初也都是一些奇思妙想的玩具。 愛玩兒與創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的關系在于風險和創(chuàng)造。因為,人在做自己愛干的事情時才會主動創(chuàng)造,人在玩兒的時候才會主動承擔風險。古埃及的金字塔藏著許多至今仍難以破解的科學密碼,過去人們一直認為金字塔是奴隸主強迫奴隸建造的,就像中國的秦始皇修長城一樣。但在2003年,埃及最高文物委員會宣布:近600處墓葬的發(fā)掘考證表明,金字塔是當時具有自由人身份的手工業(yè)者們建造的。奴隸造不出金字塔,被剝削者不可能驅動創(chuàng)新,挑戰(zhàn)風險并驅動創(chuàng)新的行為只能屬于快樂的自由人! 心態(tài)高于賺錢才叫創(chuàng)業(yè) 愛玩兒是人的一種天性,但有人愛玩兒賺錢,有人愛玩兒花錢。前者是企業(yè)家,后者是敗家子。愛玩兒賺錢的人有使命感,其中有天賦者就能玩兒出領袖級的創(chuàng)新型企業(yè)。 企業(yè)家驅動創(chuàng)新是經濟發(fā)展的源動力,因為在驅動經濟發(fā)展的“全要素生產率(Total Factor Productivity)”之中,創(chuàng)新是最重要的生產要素。創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新的成功率有多高呢?若從兩個維度來評價,一個很低,一個很高。 第一個維度是創(chuàng)業(yè)的失敗率。據不完全統計,創(chuàng)業(yè)成功的概率不足萬分之五!2013年,化妝品類淘寶店多達28萬多家,年銷售額30萬以上的有8000多家,占比2.9%;年銷售額100萬以上的2000多家,占比0.7%;年銷售額1000萬以上的僅136家,占比0.05%!2014年獲得A輪融資的846家創(chuàng)業(yè)公司,如今瀕臨破產的據說已接近半數。從這個維度看,創(chuàng)業(yè)成功率是:很低!很低!很低! 第二個維度是新增富豪中的創(chuàng)業(yè)者占比。美國《幸?!冯s志每兩年一次的統計表明:凈資產10億美元以上者,2/3以上是白手起家的窮人,即有生之年由窮至富的人。這些人背后幾乎都有“貴人相助”,所謂“貴人”就是投資人。從這個維度看,創(chuàng)業(yè)成功率是:很高!很高!很高! 一個是創(chuàng)業(yè)成功的絕對數,一個是創(chuàng)業(yè)成功的相對數,二者相輔相成。由于白手起家的致富者多了,才會有更多的人起而仿效;而在如今萬眾創(chuàng)業(yè)的時代,盡管窮人創(chuàng)業(yè)的成功率逐年上升,社會承認的創(chuàng)業(yè)成功者占比卻逐年下降。正因為社會給窮人提供了更多的成功機會,才會有更多的窮人放棄暴力,追求創(chuàng)新。一個社會,貧富懸殊不斷擴大并不可怕,最可怕的是富人壟斷致富機會,而讓窮人不得不鋌而走險。財富均等的社會必然貧窮,機會均等的社會才有希望! 創(chuàng)業(yè)成功的概率越低,社會關注度就越高,成功者的自豪感就越強,創(chuàng)業(yè)成功的財富效應就越大。尤其是在多數人脫離了生存經濟的發(fā)展階段,創(chuàng)業(yè)的欲望是獲得尊重的需求和自我實現的需求,而不是為了謀生或養(yǎng)家糊口,也絕不是為了所謂“殺身成仁”的奮斗目標。 對于創(chuàng)業(yè)者而言,心態(tài)遠高于賺錢。創(chuàng)業(yè)成功固然是目標,但謀事在人,成事在天,邁出創(chuàng)業(yè)的第一步,你已經成功了! 特約編輯:馬小琳 來源:中外管理雜志 |
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