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廣電總局:2015中國游戲產(chǎn)業(yè)收入超1400億元

 我的夢(mèng)想登名山 2016-01-12

2016年1月5日,新聞出版廣電總局公布,2015年游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,超過美國成為全球第一大市場(chǎng)。其中電子競(jìng)技份額占到270億,中國玩家人數(shù)已超過1億,2015年關(guān)注電子競(jìng)技的不再是企業(yè)和個(gè)人,一些地方政府已將這個(gè)行業(yè)融入地方的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中。

新聞中還提到,銀川市舉辦的2015世界電子競(jìng)技大賽年度全球總決賽中,1億元人民幣總獎(jiǎng)金吸引了來自全球32個(gè)國家和地區(qū)的電子競(jìng)技高手,總決賽匯集了傳統(tǒng)電競(jìng)、頁游、手游坦克世界等11款游戲,個(gè)人最高獎(jiǎng)金70萬元,電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。

根據(jù)報(bào)道,由市政府直接舉辦電競(jìng)比賽銀川不是第一家,義烏、綿陽等地也在借助互聯(lián)網(wǎng)+和協(xié)同創(chuàng)新,將這個(gè)產(chǎn)業(yè)和數(shù)字信息產(chǎn)業(yè)對(duì)接,搭建電競(jìng)平臺(tái),投入資金建立大數(shù)據(jù)中心,吸引各游戲企業(yè)進(jìn)入拉動(dòng)地方發(fā)展。

中國游戲產(chǎn)業(yè)專家郭伯春表示:“游戲產(chǎn)業(yè)在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)之中在世界各地都是發(fā)展最快的一個(gè)產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)一定要發(fā)展輕資產(chǎn),而且在經(jīng)濟(jì)下滑中,能有兩位數(shù)增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)其實(shí)是很少的?!?/p>

2003年,電子競(jìng)技成為體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,2012年,電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目;2014年7月,在西雅圖舉行的刀塔2國際邀請(qǐng)賽,中國5支戰(zhàn)隊(duì)斬獲850萬元巨額獎(jiǎng)金,打破世界吉尼斯紀(jì)錄,目前中國的玩家人數(shù)超過1億,專家指出,電子競(jìng)技將在國內(nèi)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也將成為未來的熱門職業(yè)。

此外,關(guān)于移動(dòng)游戲產(chǎn)值,雖然此次報(bào)道中并未提及,不過根據(jù)去年年底游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上公布的數(shù)據(jù),2015年7—9月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)累計(jì)收入已超350億,2015年Q3季度環(huán)比增長(zhǎng)27.5%,如果按照此增速,全年移動(dòng)游戲收入突破500億將成定局。相比頁游、端游的緩慢增長(zhǎng),移動(dòng)游戲行業(yè)中存在著更多的機(jī)會(huì)和可能性。

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