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大片中的奇幻生物是如何誕生的?讓CG大神來告訴你

 昵稱2530266 2016-01-04



CG世界原創(chuàng)編譯

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概念設(shè)計藝術(shù)家Daren Horley的作品多用于影視,且擅長設(shè)計恐龍,奇幻生物等。2D繪畫和3D建模都十分在行。在2D繪畫中,更擅于用光影制造質(zhì)感。曾參與制作很多大投資的電影,例如《哈利波特與密室》,《地心引力》,《超人歸來》,《黃金羅盤》,《黑暗騎士》等等。可以說是一位頂級CG大師。


他的作品早已在網(wǎng)上廣為流傳。今天,我們就把大師的作品都翻出來,供大家欣賞。同時,還有大師講述制作電影角色項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)與心得。


這個教程是Daren為電影《四十七狼人》創(chuàng)作的一個森林生物角色?!端氖呃巳恕肥?013年卡爾·里辛執(zhí)導(dǎo)的一部奇幻武士片,由環(huán)球影業(yè)出品?;だ锞S斯、真田廣之、淺野忠信、柴崎幸、菊地凜子主演,根據(jù)日本真實(shí)的歷史事件改編而成。

環(huán)球影業(yè)委托視效公司Framestore負(fù)責(zé)制作其特效部分。他們還要求設(shè)計很多電影元素,其中包括兩個生物角色:一條龍還有一只林間生存的麒麟。


《四十七狼人》片段


(建議WiFi環(huán)境觀看)


Daren Horley是Framestore藝術(shù)部團(tuán)隊(duì)中的一員,在這個項(xiàng)目中他負(fù)責(zé)集思廣益設(shè)計麒麟的樣子。


以下為作者講述過程

麒麟的概念是從宮崎駿式的神話傳說中提取出來的角獸,是很多種動物的合體,其中鹿和爬行動物的元素相對較多。


設(shè)計的方案是從雄鹿演變過來的,它是一個矮壯的,半下蹲行走的動物,但又有點(diǎn)像犀牛。按照這個描述,我們采用了獅子的頭部(后來摒棄了這個方案)還有鱷魚的皮膚。經(jīng)過反復(fù)設(shè)計協(xié)商后,進(jìn)入了資產(chǎn)的開發(fā)階段,但頭部仍在進(jìn)行細(xì)化。我根據(jù)麒麟的概念設(shè)計方案開始建模,繪制皮膚貼圖,從新調(diào)整頭部等等,在接下來的研討中我會細(xì)致的描述創(chuàng)作過程。


01.實(shí)驗(yàn)


首先,我開始用各種各樣的動物身體形狀做測試,無論是史前的還是現(xiàn)今的動物。比如史前哺乳動物啊,野豬,犀牛,雄鹿,狗還有大貓等等。


在Photoshop中,我用黑白色勾勒各種草圖。我使用自定義的筆刷和Smudge工具簡單的勾勒。在最后的圖中我放了一個人和一匹馬,以此來作為參照比例。


這個階段關(guān)鍵是把大量的想法用一兩個小時去好好的揣摩醞釀,從中提取有價值的靈感,而不要陷入不必要的細(xì)節(jié)中。


02.顏色設(shè)定


這里的野豬只是一個模板,包括顏色和森林組合設(shè)定。照片是由客戶在當(dāng)?shù)嘏臄z并提供給我們的。


到目前有兩種探索的方式:雄鹿和野豬。Framestore的藝術(shù)開發(fā)部建立了一個簡單的模型,我以此為基礎(chǔ)進(jìn)行的繪制。


它要有多個眼睛,并且眼睛周圍帶有濺起的斑斕色彩。這張圖結(jié)合了3D建模渲染以及PS繪制的方法。


我想展示一下它在電影中到底是什么樣子的。我就繪制了一些周圍的環(huán)境,同時也有助于向客戶很好的推薦。


03.依舊草圖


這時候我想用雄鹿來構(gòu)成看看是什么樣子。創(chuàng)作了各式各樣的剖析圖,我們一起討論用每一個元素如何更好的應(yīng)用。


這里我專注于頭部。在這個節(jié)點(diǎn)上色彩不是問題,所以我選擇創(chuàng)建一個鉛筆素描稿。在Photoshop中,我用炭筆刷在仿羊皮紙背景上開始畫。相對于純白色的背景,這種背景的效果要好很多。


麒麟是一種森林生物,客戶想在設(shè)計中也能體現(xiàn)出來。它不是被動的食草動物,有著尖銳而鋒利的牙齒還有多節(jié)木質(zhì)構(gòu)成的角。電影制作人想讓它看起來很兇險,有野性,而且狂躁。


在劇本描述中,麒麟是一種穿梭在森林中,用堅(jiān)硬的角砍掉阻擋它前行樹木的一種生物。


思考這些想法時,我一直停留在草圖階段,這樣可以有足夠的討論時間,每幅圖像且不用花費(fèi)太長的時間。


04.添加細(xì)節(jié)


這個階段,麒麟離開藝術(shù)設(shè)計開始進(jìn)入特效制作環(huán)節(jié)。但是頭部的設(shè)計依然沒有確定下來,所以我繼續(xù)揣摩想法,用Photoshop繪制2D圖,渲染未完成的半成品模型。


眼睛,角,鬢毛還有一些小東西(類似鯰魚的肉質(zhì)胡須)基本都確定了。但是其他的元素一直在改動中。


我以超寫實(shí)的方式繪制的非常精細(xì),這樣可以更直觀的幫助客戶了解它在鏡頭中是什么效果。


05.最后比準(zhǔn)


這是最后經(jīng)過客戶同意的麒麟頭部設(shè)計方案。它提供了一個可供延展的模板素材。之后,所有特效開發(fā)人員都會參考這個形象作為指導(dǎo)。隨后毛發(fā)的位置,面部的剖析,著色,紋理以及咆哮的狀態(tài)都得到進(jìn)一步的認(rèn)可。


這些繪制素材使麒麟進(jìn)入準(zhǔn)備階段。再經(jīng)過一些微微的調(diào)整,如著色的強(qiáng)度,但是也僅此而已。


06.幻想出來的寫實(shí)角色


這是一個2D的剖析圖和六個眼的著色樣子。還有一個要求就是在其關(guān)鍵部位的皮膚是彩虹色的。我盡量把它畫的很寫實(shí),不留任何猜想的空間。


這個特寫,我使用了一個軟焦距的景深效果來展現(xiàn)它在緊張時的狀態(tài)。如圖我們看到的樣子它很憤怒,有著野性的眼神,帶有亞洲龍的元素,肉質(zhì)的觸須,還有鱷魚的眼角特征。


他鼻子和嘴唇上的那些粉色斑點(diǎn),是我從奶牛那得到的靈感。在設(shè)計這種奇幻類生物時,參考現(xiàn)實(shí)世界中的動物是很重要的??梢杂兄阱^固我們的現(xiàn)實(shí)即視感,增加鮮明的特征,加強(qiáng)可信度。


07.繪制紋理貼圖


繪制紋理時我用的是MariPhotoshop。大概用了258000的貼圖材質(zhì)補(bǔ)丁。我用爬行動物的照片作為參考的起始點(diǎn),對細(xì)節(jié)逐層的繪制。


貼圖的類型包括顏色,高光,凹凸,子表面分布和各種各樣的ID遮罩。毛皮是從一個皮膚上展UV后繪制的。最后使用Arnold渲染出圖。項(xiàng)目沒完成前,我被調(diào)走了,所以后來由Michael Borhi接手了紋理的工作,他按照客戶的要求進(jìn)行了最后的微調(diào)。


[完]



好了,下面一起看看大神的其它作品


作者敘述部分譯自Creativebloq


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