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紋理背景,教你怎樣制作逼真的皮革紋理背景(5)

 I清風撫琴I 2015-10-31

今天給大家?guī)淼氖且粋€非常有用的教程主要針對3dMax的用戶。在這個簡短的教程中,讓你如何快速創(chuàng)建一個在3dMax里的皮革。在家具設計領域皮革是一種最常用材料,特別是對于沙發(fā)及沙發(fā)的設計,獲得一個好的皮革尤為重要。皮革材料質量很大程度上取決于你的場景的照明。在你開始制作皮革材質之前必須首先分析準確的皮革的類型。

紋理背景,教你怎樣制作逼真的皮革紋理背景_www.

如何使我們能夠創(chuàng)造一個完美的皮革紋理的材質。首先是用Photoshop使用濾鏡制作逼真的皮革紋理,非常的實用,其次是一個簡單的3dMax材質表現,我們將使用位圖和凹凸貼圖。兩者都是非常有用的。

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讓我們看看創(chuàng)建皮革的步驟有哪幾條:

1.建一個白色背景的圖層,設置前景白色與背景黑色。

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2.點擊濾鏡--紋理--染色玻璃

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3.把染色玻璃的參數調一下

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4.染色玻璃調節(jié)后的效果

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5.再新建一個白色圖層,重復上次點擊濾鏡--紋理--染色玻璃

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6.透明度改為50%,后的效果

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7.合并這兩個圖層后,點擊濾鏡--雜色--添加雜質

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8.選擇相對應的參數

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9.ctrl+a 全選并復制。打開通道面板新建一個通道。把剛才復制的粘貼上去

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10.點擊RGB通道返回到圖層,點擊編輯--填充 出現的對話框如上:

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11.然后選一種顏色。

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12.我選了一種黑色,大家可以按照喜歡的顏色來做。

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13.濾鏡--渲染--光照效果。

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14.下面的紋理通選擇Alpha 1

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15.默認燈光太暗了,需要添加更多的光源,將下面燈泡樣的圖案拖到預覽圖上,設置全光源。

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16.點擊確定OK。最后的結果應該是看上去有些東西在上面。

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17.可以用色相/飽和度來調色。勾上 著色,移動滑塊直到你滿意。

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18.打開3DMAX我們來分析皮革材質,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細微的顆粒感,這是因為皮革本身就具有的紋理。怎么樣來表現呢,看下圖材質列表。

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19.看固有色給了一個皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打開了高光并降低值為0.65,讓他有很柔和散射的高光表現,在凹凸通道bump上貼上剛才制作的皮革貼圖。

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20.完成效果。

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本教程完!

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