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FLASH8基礎(chǔ)教程4--按鈕及其運(yùn)用(1)

 喜鵲回巢 2015-10-31

  按鈕的分類沒(méi)有統(tǒng)一的說(shuō)法,我這里暫且將其分為三大類:即靜態(tài)按鈕、動(dòng)態(tài)按鈕和隱形按鈕。

 靜態(tài)按鈕 

  靜態(tài)按鈕,顧名思義就是該按鈕從形式上看是處于靜止?fàn)顟B(tài),應(yīng)用比較普遍。

    1.啟動(dòng)FLASH8軟件

    2.確立文檔屬性 選擇'修改-文檔'命令,打開'文檔屬性'對(duì)話框,設(shè)置動(dòng)畫規(guī)格為550*200,,其它默認(rèn).如圖1所示:

 

(圖1)

    3.制作動(dòng)畫

 ?。?)在場(chǎng)景1建立三個(gè)圖層,自下而上分別命名為背景、鴿子和AS.在背景圖層點(diǎn)擊第一幀導(dǎo)入一張藍(lán)天白云的圖片,全居中。在第200幀插入幀,上鎖。

  (2)在鴿子圖層點(diǎn)擊第一幀導(dǎo)入一張透明的動(dòng)態(tài)鴿子圖片,將鴿子托到背景圖片的右上方。如圖2所示:

 (圖2)

在第200幀插入關(guān)鍵幀,將鴿子拖到背景圖片的左上方,如圖3所示:


(圖3)

在第一幀與第二百幀之間“點(diǎn)擊右鍵-創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,上鎖。

 ?。?)在鴿子圖層右鍵點(diǎn)擊第一幀,在下拉菜單中選擇“動(dòng)作”按鈕。在動(dòng)作界面依次選擇“全局函數(shù)-時(shí)間軸控制”,然后雙擊stop到AS編輯區(qū),這時(shí)在該圖層第一幀出現(xiàn)個(gè)a,如圖4、圖5所示:


(圖4)

 

(圖5)

  *注意要使鴿子在打開動(dòng)畫后處于靜止?fàn)顟B(tài),必須在第一幀加stop語(yǔ)句,不然鴿子就會(huì)自動(dòng)飛人畫面(歌曲的播放也是如此)。

  (4)點(diǎn)擊AS圖層第一幀,選擇“窗口-公用庫(kù)-按鈕”,在按鈕界面雙擊倒數(shù)第二個(gè)文件夾,然后在新界面選擇flat blue play(開始)和 flat blue stop(停止)兩個(gè)按鈕,將其拖入場(chǎng)景編輯區(qū)的適當(dāng)位置。如圖6所示:


(圖6)

     (5)為按鈕添加AS語(yǔ)句 A.右鍵點(diǎn)擊“開始按鈕-動(dòng)作”,在動(dòng)作界面點(diǎn)開“影片剪輯控制”,在點(diǎn)開的新界面雙擊“no”到AS編輯區(qū),然后選擇press,在將鼠標(biāo)放到大括號(hào)里邊按“回車”,選擇“時(shí)間軸控制-play”,如圖7所示:

 

(圖7)

  B.右鍵點(diǎn)擊“停止按鈕-動(dòng)作”,在動(dòng)作界面點(diǎn)開“影片剪輯控制”,在點(diǎn)開的新界面雙擊“no”到AS編輯區(qū),然后選擇press在將鼠標(biāo)放到大括號(hào)里邊按“回車”,選擇“時(shí)間軸控制-stop”,鎖定該圖層。如圖8所示:

 

(圖8)

 ?。?)該動(dòng)畫完成后時(shí)間軸如圖9所示:

 

(圖9)

 ?。?font face='新宋體'>7).測(cè)試存盤.

 

[最終效果顯示]

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    祝你成功!

 

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