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創(chuàng)新的培訓(xùn)從游戲化開(kāi)始,游戲化的培訓(xùn)從這4步開(kāi)始

 先飛之笨鳥(niǎo) 2015-05-20
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創(chuàng)新培訓(xùn)呈現(xiàn)方式對(duì)提升培訓(xùn)效果至關(guān)重要,讓培訓(xùn)游戲化就是很好的嘗試。


剛開(kāi)始接觸游戲化培訓(xùn)時(shí),有的老師喜歡先收集各種新奇有趣的游戲,然后再為課程挑選相匹配的,但這一做法稍有不慎便會(huì)本末倒置。如何讓培訓(xùn)游戲化?ADDIE教學(xué)設(shè)計(jì)模型在培訓(xùn)游戲化的操作過(guò)程中能起關(guān)鍵的引領(lǐng)和指導(dǎo)作用。


讓培訓(xùn)游戲化屬于ADDIE模型的開(kāi)發(fā)階段(Development),因此,需以設(shè)計(jì)和分析為前提,對(duì)課程內(nèi)容和呈現(xiàn)方式進(jìn)行創(chuàng)新開(kāi)發(fā)?;谧陨韺?shí)踐,我將培訓(xùn)游戲化的過(guò)程分為四大步驟:內(nèi)容任務(wù)化、任務(wù)游戲化、游戲主題化、主題回溯化,同時(shí)以偏技術(shù)類課程“PPT制作技巧”為例,展現(xiàn)課程游戲化的關(guān)鍵動(dòng)作。


內(nèi)容任務(wù)化


在明確課程目標(biāo)和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,我們首先要把課程內(nèi)容轉(zhuǎn)化為任務(wù),這具體包括兩方面內(nèi)容:提煉關(guān)鍵點(diǎn)、設(shè)定任務(wù)說(shuō)明。


提煉關(guān)鍵點(diǎn)


很多講師存在如下困惑——如何從課程大綱中找到關(guān)鍵的任務(wù)點(diǎn)?課程的內(nèi)容重點(diǎn)等于全部的關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)嗎?如果不能,還應(yīng)把哪些內(nèi)容涵蓋進(jìn)來(lái)?針對(duì)以上問(wèn)題,我建議從破冰分組、感悟價(jià)值、使用工具和回顧反思四個(gè)角度反思任務(wù)目標(biāo)(見(jiàn)圖表1)。


例如,根據(jù)“PPT制作技巧”課程大綱,可提煉出關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)(見(jiàn)圖表2)。



例如,根據(jù)“PPT制作技巧”課程大綱,可提煉出關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)(見(jiàn)圖表2)。



設(shè)定任務(wù)說(shuō)明


確定關(guān)鍵點(diǎn)之后,我們就要正式進(jìn)行內(nèi)容向任務(wù)的轉(zhuǎn)化,此時(shí)的關(guān)鍵是設(shè)定任務(wù)說(shuō)明,具體操作時(shí)要遵循兩大原則:簡(jiǎn)潔、具體。


關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)的提煉除了要注重“點(diǎn)”,還應(yīng)注意任務(wù)點(diǎn)之間的聯(lián)系和銜接,將之合理地聯(lián)成“線”。操作時(shí),首先需梳理任務(wù)邏輯,盡量使之與課程內(nèi)容邏輯一致,便于學(xué)員理解;其次,要形成任務(wù)線,便于學(xué)員記住并回顧課程主線。示例可見(jiàn)“PPT制作技巧”課程的關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)任務(wù)說(shuō)明(見(jiàn)圖表3)。


任務(wù)游戲化


在任務(wù)清楚的基礎(chǔ)上,如何將任務(wù)轉(zhuǎn)化為游戲?具體可通過(guò)設(shè)定規(guī)則和提升趣味性這兩種方式來(lái)完成。


設(shè)定規(guī)則是指在任務(wù)說(shuō)明的基礎(chǔ)上,設(shè)定游戲規(guī)則,明確團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的角色及相互責(zé)任,并發(fā)布明確且可操作的游戲指令。


趣味性是保證學(xué)員充分參與和投入的關(guān)鍵所在,因此,具體可從意外、可信、情感三個(gè)方面來(lái)提升游戲的趣味性。


意外,即“驚喜+興趣”。要想抓住學(xué)員的注意力,就必須給學(xué)員制造“意外”。例如,可通過(guò)游戲人物和獎(jiǎng)品激勵(lì)等要素的設(shè)計(jì),給學(xué)員制造驚喜,吸引大家的眼球;通過(guò)游戲過(guò)程中的趣味性、挑戰(zhàn)難度的適合性及游戲內(nèi)容與培訓(xùn)內(nèi)容的匹配性,激發(fā)學(xué)員的興趣,集中大家的注意力。


可信,即“相信+共識(shí)”。想讓學(xué)員充分融入游戲之中,就必須讓大家覺(jué)得情境逼真、可信。設(shè)計(jì)者可對(duì)游戲背景進(jìn)行“可視化”描述,先引導(dǎo)學(xué)員自然地融入情境;講述完游戲背景后,通過(guò)小組討論、選組長(zhǎng)或總結(jié)等方式,營(yíng)造整體氛圍,提升游戲的友好度,達(dá)成團(tuán)隊(duì)共識(shí)。


情感,即“共鳴+在意”。為了激發(fā)學(xué)員參與的積極性,需有效調(diào)動(dòng)起情感因素,可在游戲中融入容易引起學(xué)員情感共鳴的因素,如愛(ài)情、親情、友情、成就、責(zé)任、團(tuán)隊(duì)等,或者通過(guò)加強(qiáng)角色互動(dòng)關(guān)系、任務(wù)競(jìng)爭(zhēng)性和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感等方式,使學(xué)員更在意自己和團(tuán)隊(duì)在游戲中的表現(xiàn),從而增加學(xué)員的參與度和投入度。


例如,在“PPT制作技巧”課程中,可通過(guò)“西游記”這段大家耳熟能詳?shù)墓适?,將小組成員分別設(shè)定為西游記中的師徒四人角色,在帶給學(xué)員驚喜的同時(shí)增加游戲的友好度和融入度,然后再通過(guò)設(shè)定角色間的PK關(guān)系與原著中的人物關(guān)系形成矛盾,增加學(xué)員在角色扮演過(guò)程中的感性情緒,提升游戲的趣味性。


游戲主題化


在對(duì)任務(wù)進(jìn)行游戲轉(zhuǎn)化的同時(shí),設(shè)計(jì)者還需結(jié)合課程目標(biāo),提煉出游戲主題,以加強(qiáng)游戲的整體性和聯(lián)動(dòng)性。游戲主題能對(duì)課程整體起到引領(lǐng)、貫穿和聚焦目標(biāo)的作用,主題設(shè)定可以以故事的形式呈現(xiàn):首先,強(qiáng)化任務(wù)線,加強(qiáng)任務(wù)聯(lián)動(dòng)性,以更好地指導(dǎo)學(xué)員理解相關(guān)內(nèi)容(即該如何行動(dòng));其次,設(shè)置激勵(lì)機(jī)制鼓舞學(xué)員持續(xù)參與并且積極投入。


主題回溯化


在游戲接近尾聲的時(shí)候,可以通過(guò)回顧和講解任務(wù)線的方式,明確從游戲現(xiàn)場(chǎng)到課后實(shí)際應(yīng)用的轉(zhuǎn)化通道,幫助學(xué)員跳出游戲角色,關(guān)注參加培訓(xùn)的最初目標(biāo)。具體來(lái)講,有三個(gè)關(guān)鍵步驟:


首先,通過(guò)引領(lǐng)學(xué)員回顧過(guò)程中展現(xiàn)的階段性成果的方式,梳理游戲的任務(wù)線。(此環(huán)節(jié)需注重娛樂(lè)性)


其次,回顧培訓(xùn)課程的關(guān)鍵內(nèi)容,請(qǐng)學(xué)員以小組為單位進(jìn)行討論。游戲中的各環(huán)節(jié)內(nèi)容與培訓(xùn)課程有何聯(lián)系,然后依次進(jìn)行小組分享。(此環(huán)節(jié)要注重邏輯性)


第三,請(qǐng)學(xué)員思考回到工作崗位后,如何進(jìn)行第一次實(shí)際應(yīng)用,并在學(xué)員手冊(cè)中明確應(yīng)用的時(shí)間、情境、目標(biāo)和具體計(jì)劃。


在“PPT制作技巧”課程中,可通過(guò)設(shè)定“回望來(lái)時(shí)路”這一環(huán)節(jié)(見(jiàn)圖表9),引領(lǐng)學(xué)員回顧游戲過(guò)程,同時(shí)講解游戲與課程內(nèi)容間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)游戲向培訓(xùn)內(nèi)容的回歸轉(zhuǎn)化。



如果想強(qiáng)化游戲給學(xué)員留下的美好印象,還可利用在課程結(jié)束時(shí)贈(zèng)送學(xué)員精美游戲卡片等方式,幫助學(xué)員在課后回憶培訓(xùn)的美好經(jīng)歷??傊嘤?xùn)游戲化不僅是培訓(xùn)的一種趨勢(shì),更是幫助學(xué)員積極投入課程的一種有效方式。


來(lái)源:《培訓(xùn)》雜志

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:培訓(xùn)雜志微信公眾平臺(tái)(ID:trainingmagazine


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