电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)還需要做APP嗎?

 親愛馬哥 2015-03-14

前幾天看Fenng同學(xué)發(fā)了條消息,大概的意思是說:現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,一開始就做APP,不是很牛叉的團(tuán)隊(duì),就是很傻叉的團(tuán)隊(duì),這個(gè)觀點(diǎn)蠻有趣的;

無獨(dú)有偶,前段時(shí)間在一個(gè)微信群里面聽一個(gè)創(chuàng)業(yè)者介紹,他已經(jīng)裁掉了自己的移動(dòng)APP開發(fā)團(tuán)隊(duì),與此同時(shí),加大了微信端的研發(fā)投入。我看到這個(gè)消息的時(shí)候,還是挺驚訝的,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,縮減移動(dòng)APP的開發(fā)投入,還是需要很大的勇氣;

接著又看到了Jobdeer組織的討論,提出的創(chuàng)業(yè)公司起步的最佳實(shí)踐:

1、PC和手機(jī)都使用一套程序,通過響應(yīng)式布局,根據(jù)屏幕寬度調(diào)整內(nèi)容

2、在用戶量不大的情況下,沒有特別理由不做APP,用戶系統(tǒng)直接采用微信,頁面登入采用帶參二維碼


幾位的觀點(diǎn)基本不謀而合,簡單總結(jié)一句話:能不做APP就別做APP全面整合微信。那么我的問題是:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)還需要做APP嗎?

這個(gè)問題挺激進(jìn)的,做移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),可以放棄APP,只依賴微信嗎?看起來貌似非常冒險(xiǎn),但細(xì)細(xì)想來,似乎挺合情合理:

一、微信占用用戶手機(jī)的時(shí)長已經(jīng)非??膳铝?/span>

我個(gè)人調(diào)研身邊的朋友,微信占用手機(jī)總時(shí)長在40-80%之間,而且微信的活躍度非常高,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶主要都在微信里面了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),不從微信里面撈用戶,從哪里撈用戶呢?

二、微信公眾號(hào)的開發(fā)成本很低

在微信公眾號(hào)里面做HTML5開發(fā)的成本非常低,而且也不存在版本升級(jí)的兼容性問題。從開發(fā)到上線的時(shí)間非常短,對于早期創(chuàng)業(yè)來說,非常適合。


反觀做APP的話,會(huì)面臨很多難度很高的問題:

一、APP開發(fā)成本很高,開發(fā)周期過長。

首先APP開發(fā)程序員非常昂貴,其次APP的開發(fā)周期從設(shè)計(jì)、開發(fā)到上架,最快也要3個(gè)月的時(shí)間了,相比微信公眾號(hào)HTML5版本上線,一兩周最多一個(gè)月,怎么樣都可以上架了。這還是沒有考慮Android版本的問題,如果考慮到Android版本的兼容性,各個(gè)應(yīng)用市場的發(fā)布問題,就需要投入更多時(shí)間和人力了。

二、APP上線以后渠道推廣成本更高

APP渠道基本已經(jīng)被幾個(gè)大的AppStore壟斷了,渠道發(fā)行成本甚至比研發(fā)成本還要高,大部分APP面臨的問題都是開發(fā)出來以后推廣不出去。

三、APP打開率仍然是個(gè)挑戰(zhàn)

開發(fā)出來APP上架了,用戶下載安裝了,仍然有可能用戶基本不用,如何激活用戶打開APP使用,還是一個(gè)難題。就我個(gè)人調(diào)研結(jié)果來看,用戶常用的APP不超過5個(gè),微信、淘寶、點(diǎn)評,新聞閱讀就差不多,你的APP要想擠占用戶的使用時(shí)長,也是非常困難的事情。

四、APP的升級(jí)是非常麻煩的事情

APP是安裝到用戶手機(jī)上的,不像Web可以隨時(shí)在服務(wù)器端升級(jí)。APP一旦發(fā)布,只要用戶不愿意升級(jí),你就必須痛苦的保持低版本APP的兼容性問題,不但給APP端開發(fā)帶來了沉重的負(fù)擔(dān),也給服務(wù)器端的API接口兼容性,數(shù)據(jù)一致性帶來了巨大的挑戰(zhàn)。


所以,我個(gè)人的觀點(diǎn)是:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),最好是從微信起步,然后是Web,等業(yè)務(wù)基本定型以后,再考慮APP的開發(fā)為妥。


我在之前的一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的實(shí)踐,也是按照這種思路做的,分享一個(gè)有意思的數(shù)據(jù),因?yàn)?/span>APP沒有正式推出(已開發(fā)了一個(gè)測試版本),在微信,PC瀏覽器和手機(jī)瀏覽器三個(gè)流量渠道當(dāng)中:微信要占到接近80%,PC瀏覽器占20%略多,而手機(jī)瀏覽器只有1-2%的比例。不知道APP如果推出并且持續(xù)運(yùn)營一段時(shí)間以后會(huì)有怎樣的變化,單純比較微信和Web,就可以看出微信渠道的可怕之處。


因此,起步階段:

一、先重兵撲在微信端,從微信端先打開局面;

二、然后再擴(kuò)展到PC Web端,完善產(chǎn)品的功能,一些比較重的交互功能在
Web
端完成;

三、手機(jī)瀏覽器端,我個(gè)人覺得基本可以放棄,除非開發(fā)成本不高,才值得考慮去做一下;

四、等業(yè)務(wù)成型,微信端用戶儲(chǔ)備了足夠的量以后,再考慮做APP端。

當(dāng)然,做微信端也不是沒有問題的,我就越來越發(fā)現(xiàn)適合在微信端去做的產(chǎn)品,其實(shí)也是非常受限的。

雖然肉餅鋪?zhàn)舆@個(gè)微信自媒體開的很晚,而且更新也不活躍,但我其實(shí)曾經(jīng)是微信非常鐵桿的崇拜者。早在2012年騰訊組織的一次開發(fā)者內(nèi)部討論當(dāng)中,我就堅(jiān)信微信必將成為未來。2013年底我離開北京回到上海以后,一開始想做的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,就是在微信里面做一個(gè)輕型的社區(qū)出來,可以參與討論,可以分享照片,可以發(fā)起活動(dòng)等等,對做APP根本不感興趣。


這個(gè)項(xiàng)目的早期產(chǎn)品設(shè)計(jì)和UI因?yàn)槿藛T變動(dòng)的緣故,折騰了很久,真正開發(fā)時(shí)間不到兩個(gè)月。但是在產(chǎn)品開發(fā)出來之后,我自己使用的感覺總是覺得不對勁,很別扭,覺得產(chǎn)品做的過重了。但這個(gè)產(chǎn)品功能從一開始設(shè)計(jì)就已經(jīng)是極簡的,簡到已經(jīng)無法再減的地步了。最后我不得不沮喪的承認(rèn):除非推翻重來,從頭設(shè)計(jì),否則根本無法解決產(chǎn)品過重的問題。

后來我看到騰訊也推出了一個(gè)微社區(qū)的東西,discuz!團(tuán)隊(duì)做的,這個(gè)產(chǎn)品和我當(dāng)時(shí)做的微俱樂部相比差太多了,無論是功能還是產(chǎn)品精細(xì)的打磨程度,不過它的優(yōu)點(diǎn)也就是簡陋,羽量級(jí)的??上Ъ幢氵@么羽量級(jí)的產(chǎn)品,仍然不成功,至今沒有被大面積的使用和接受。

為什么會(huì)這樣呢?問題究竟出在哪里呢?我始終沒有想明白為什么,直到最近開始琢磨運(yùn)營TOPITCLUB互聯(lián)網(wǎng)俱樂部,才想明白了:原來問題出在微信的產(chǎn)品架構(gòu)和信息組織方式上。

如果我們把一個(gè)完整的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品(無論是PCWeb產(chǎn)品,還是APP產(chǎn)品)的用戶交互界面抽象再抽象,抽象到最后,就是三個(gè)界面:首頁(首屏),列表頁,詳情頁(著陸頁)。這三個(gè)頁面是不可或缺的,否則產(chǎn)品就是殘缺的。

但在微信公眾號(hào)里面,你做的HTML5應(yīng)用,首頁點(diǎn)擊率是很低的,列表頁幾乎沒有點(diǎn)擊,只有詳情頁才有大量的點(diǎn)擊,而且詳情頁幾乎沒有來自于列表頁的點(diǎn)擊,99%都來自于從微信朋友圈分享直接訪問。

HTML5產(chǎn)品自己的首頁和列表頁本來是承擔(dān)詳情頁入口和導(dǎo)航作用的,但是在微信里面,微信的產(chǎn)品架構(gòu)就承擔(dān)了詳情頁的入口和導(dǎo)航作用了,首頁和列表頁已經(jīng)沒有存在的意義了。

而詳情頁在微信里面就像一個(gè)個(gè)信息孤島,他們彼此孤立,無法互相鏈接。訪問量來自于朋友圈或者群分享。


用戶從微信直接進(jìn)入這個(gè)詳情頁,然后將這個(gè)詳情頁又分享出去。流量入口和出口都接到了微信上了,入口和導(dǎo)航就是微信架構(gòu)本身,用戶已經(jīng)沒有任何必要使用你HTML5自身頁面之間的互鏈和導(dǎo)航了。


特別是微信公眾號(hào)自己的圖文消息,只留了一個(gè)原文鏈接,閹割了HTML頁面天然的超鏈接功能,培養(yǎng)了用戶在微信里面的閱讀習(xí)慣,只依賴于微信的信息組織架構(gòu),不再探索詳情頁的互鏈和導(dǎo)航了。

所以,要在微信公眾號(hào)里面做一個(gè)結(jié)構(gòu)完整的產(chǎn)品,這個(gè)想法就錯(cuò)了。我想要在微信里面做一個(gè)完整的社區(qū)產(chǎn)品,怎么樣簡化都覺得過重,也正是因?yàn)槿绱耍?/span>

微信的產(chǎn)品架構(gòu)和信息組織架構(gòu)決定了,你只需要做詳情頁,每個(gè)或者每組詳情頁完成一個(gè)獨(dú)立的功能,并且在每個(gè)或者每組詳情頁內(nèi)部完成所有的用戶交互。

你根本沒有必要做列表頁和首頁,你就算做了用戶也不會(huì)這樣去用你的產(chǎn)品。用戶最多只會(huì)依賴微信自定義菜單,等于是微信自定義菜單充當(dāng)了產(chǎn)品的頻道導(dǎo)航條的功能。

微信這么做無可厚非,畢竟可以在相當(dāng)高的程度上統(tǒng)一用戶體驗(yàn),但是這樣做也扼殺了在微信里面做出來獨(dú)立的重量級(jí)HTML5應(yīng)用的可能性。我到現(xiàn)在為止都沒有發(fā)現(xiàn)在微信里面有一個(gè)成功的HTML5大型應(yīng)用出現(xiàn)。

因此,如果你的創(chuàng)業(yè)想做自己的用戶社區(qū),需要用戶有深度的交互,或者搭建完整全功平臺(tái),完全依賴微信根本就沒戲,最終你還是不得不走向自己做APPWeb的道路上來。

我們回到題目提出問題:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)還需要做APP嗎?我的答案是:根據(jù)你創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的情況,有可能不需要,也有可能是必須的。

微信很強(qiáng)大,但是微信的架構(gòu)限制,剝奪了你在微信里面做一個(gè)全功能深度交互產(chǎn)品的可能性。微信更適合把自己的產(chǎn)品揉碎了,融入到微信自身的產(chǎn)品架構(gòu)當(dāng)中去的做法。

因此,我覺得微信端做產(chǎn)品,是需要重頭思考產(chǎn)品設(shè)計(jì)問題的,要針對微信產(chǎn)品架構(gòu)的特點(diǎn),分拆成一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的功能交互模塊,將這些模塊融入到微信產(chǎn)品架構(gòu)當(dāng)中去。

我覺得可行的策略是這樣的:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),仍然要微信先行,先在微信端打開局面。但是微信端產(chǎn)品的目標(biāo)就是把自己的產(chǎn)品揉碎了,把詳情頁的功能單獨(dú)拎出來在微信里面實(shí)現(xiàn);微信端的運(yùn)營目標(biāo)就是拉新用戶,積累用戶量。在微信端功能探索逐漸清晰,用戶量積累足夠的情況下開發(fā)APP,把用戶慢慢往自己的APP里面導(dǎo)入。

此外微信不可避免的存在政策風(fēng)險(xiǎn),我約稿了一位做微信運(yùn)營的朋友來詳細(xì)講述他對微信端產(chǎn)品運(yùn)營的看法,文章標(biāo)題《創(chuàng)業(yè)者談:做微信還是做APP,兩種選擇的不同風(fēng)險(xiǎn)》,內(nèi)容非常精彩,下周一發(fā)布,敬請期待。

現(xiàn)在,你還是怎樣看待這個(gè)問題的呢?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)還需要做APP嗎?

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多