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C++的參數(shù)傳遞機制[轉]

 rena_wang 2014-10-11
C++的參數(shù)傳遞機制

C++一共有三種傳遞方式:值傳遞(pass by value)、指針傳遞(pass by pointer)、引用傳遞(pass by reference)。
關鍵點:在函數(shù)中,編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本。引用傳遞除外。

一.值傳遞。

值傳遞很簡單。唯一要注意的就是當值傳遞的輸入?yún)?shù)用戶自定義類型時,最好用引用傳遞代替,并加上const關鍵字。因為引用傳遞省去了臨時對象的構造和析構(見關鍵點)。
數(shù)據(jù)類型為內(nèi)部類型時,不必。

例如:
將void Func(A a) 改為void Func(const A &a);
而void Func(int a)就沒必要改成void Func(const int &a)。

二.指針傳遞。
今天之所以會花時間參閱C++的參數(shù)傳遞機制,就是因為對指針傳遞這一部分的應用出了問題。

例如:
在下面的getMemory函數(shù)中獲得動態(tài)內(nèi)存分配的指針p,并未能將獲得的內(nèi)存返回。

void getMemory(char *p, int num)
{
    p = new char[num];
}
 
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    getMemory(str, 100);    // str 仍然為 NULL
    strcpy(str, "hello");        // 運行出錯
    delete [] p;
}

出錯的原因就是在于上面提到的關鍵點
編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本,指針參數(shù)p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導致參數(shù)p的內(nèi)容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。
而在上例中, 副本_p申請了新的內(nèi)存,只是把 _p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)getMemory并不能輸出任何東西。并且,每執(zhí)行一次getMemory就會泄露一塊內(nèi)存,因為沒有用free釋放內(nèi)存。

解決方法有三種:

    甲)利用全局變量。
定義一個全局變量str,這樣就不用把它作為參數(shù)來傳遞,也就不會有副本 _str。
char *str = NULL;
void getMemory(int num)
{
    str = new char[num];
}

    乙)用“指向指針的指針”。
void getMemory(char **p, int num)
{
    *p = new char[num];
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    getMemory(&str, 100);  // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
    strcpy(str, "hello");
    cout<< str << endl;
    delete [] str;
}

    丙)返回指針變量
char *getMemory(int num)
{
    char *p = new char[num];
    return p;

void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    str = getMemory(100);
    strcpy(str, "hello");
    cout<< str << endl;
    delete [] str;
}

三.引用傳遞。
引用傳遞時,對形參的操作等同于對實參的操作,即傳遞的不會是實參的副本,而就是實參。
C++區(qū)別于C的一個新增優(yōu)勢。雖然用&作為標識符,但是跟指針一點關系都沒有。
int &a=b表示,a和b是同一個變量。簡單地說,相當于一個別名,如:Stephen Chow周星馳
當作為參數(shù)傳遞時,它省去了臨時對象的構造和析構。

用法如下:
Func(int &a)
{
    a++;
}
void Test(void)
{
    int i;
    Func(i);
}

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