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scratch教學第13課

 馬太太 2014-09-27

第13課  模擬實驗

教學目標:

    1、學習范例,理解如何控制燈泡亮起來的設計方法。

    2、學習范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設計方法。

    3、將燈泡換成其他的元件(風扇、喇叭),能讓他們轉起來,響起來。

    4、將舞臺設計成電路圖;如何設計元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。

教學課時:

   1課時

學生:

  6年級

教學過程:

    一、創(chuàng)設情景,提出主題

    我們用一根導線把干電池的正極、負極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時候,燈泡會發(fā)光,科學課上,同學們做過了這個實驗。這節(jié)課我們用scratch軟件來設計一個電路點亮小燈泡,好嗎?請看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標拖動各個元件把它們連接起來,將鼠標移到開關處,看,燈泡發(fā)光了!

 scratch教學第13課

二、范例研習,探究發(fā)現(xiàn)

    同學們打開D盤中“電路”這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設計一個簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點探究的是:

    1、腳本設計中如何控制燈泡亮起來的?

    2、創(chuàng)建三個變量,分別是開關、電池、燈泡,起什么作用?

    3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?

    4、腳本設計如何操作開關的開和閉的?

    5、舞臺設計變成了什么?

    6、如何設計開關(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

     1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。

     2、模范例子,我可以用這個設計思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉起來?

     3、教師巡視指導,學生提出問題,請同學解決,共同學習。

     4、演示范例,啟發(fā)學生。

scratch教學第13課

scratch教學第13課

四、分享作品,互相學習

    1、點評學生作品。

    2、將自己的作品用FTP上傳一次。

    3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。

五、我們的收獲

      在今天的學習創(chuàng)作過程中,我們還可以用scratch設計一些模擬的科學小實驗。有興趣的同學,不妨設計兩個燈泡發(fā)光或多個元件同時通電的模擬實驗。

    

 

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