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Shaolin develops kung fu games to attract youngsters

 3gzylon 2014-08-05

ZHENGZHOUAug. 5 -- China's Shaolin Temple will develop a new line of kung fu themedvideo games to expand its influence among younger audiencesthe temple's managementcompany announced Tuesday.

The Henan Shaolin Intangible Assets Management Co.,LTDowned by the templehassigned a cooperation agreement with China Mobile Games and Entertainment Group(CMGEallowing the latter to use Shaolin's brand to develop games for both mobile devicesand television.

The cooperation aims to encourage more young people to take interest in Shaolin'sBuddhist zen culture and the ancient martial art of kung fusaid an official at themanagement companywhich is responsible for the Shaolin brand.

Located in Dengfeng City of central China's Henan Provincethe 1,500-year-old ShaolinTemple is regarded as the cradle of Chinese kung fu.

Shi Yongxinmonastery head of the Shaolin Templebelieves that the temple needs tokeep pace with technology to attract new audiences and expand its influence.

Shaolin was the first temple in China to digitalize its business and now has nine subsidiarycompanieswhich include martial arts studiescalligraphymedicinefood and movies.

The temple first applied for its own internet domain name in 1996. In 2001 it launched itswebsitepublishing Shaolin kung fu secrets for the first time.

It then started its e-commerce business on Taobaoa popular online retail platformin2008 to sell meditation costumescandlestee-shirtswatchesand the controversialShaolin Medical Book for 9,999 yuan (1,600 U.Sdollars).

In 2012, it opened accounts on social media website Weibowhere it now has 70,000followers.

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