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AsWing布局管理

 quasiceo 2014-01-18

AsWing布局管理——FlowLayout
[原文] http:///blog/?p=113   [原文中有flash效果演示]
FlowLayout使容器內(nèi)的組件按從左到右的順序排列,每個(gè)組件都按最合適的大小顯示,直到這一行放不下后,會(huì)換到下一行,類似于文本書(shū)寫(xiě)的形式。

Actionscript:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;

 

import org.aswing.JFrame;
import org.aswing.JButton;
import org.aswing.FlowLayout;
import org.aswing.JTextArea;
import org.aswing.JLabel;
import org.aswing.AsWingManager;

public class FlowLayoutTest extends Sprite
{
    public function FlowLayoutTest()
    {
        AsWingManager.setRoot(this);
       
        var frame:JFrame = new JFrame(this, "FlowLayoutTest");
        frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
       
        var label1:JLabel = new JLabel("JLabel");
        var button1:JButton = new JButton("btn1");
        var button2:JButton = new JButton("buttttttton2");
        var button3:JButton = new JButton("button");
        var text1:JTextArea = new JTextArea("改變窗口的寬度查看效果");   
       
        frame.getContentPane().appendAll(label1, button1, button2, button3, text1);
       
        frame.show();
        frame.setSizeWH(160, 280);
       
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    }
}
}



AsWing布局管理——EmptyLayout

[原文] http:///blog/?p=112
EmptyLayout是對(duì)LayoutManager接口的空實(shí)現(xiàn),是其他布局管理的基類,如果要對(duì)容器內(nèi)組件進(jìn)行絕對(duì)定位和大小控制,可以使用EmptyLayout

Actionscript:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;

 

import org.aswing.AsWingManager;
import org.aswing.JFrame;
import org.aswing.JButton;
import org.aswing.EmptyLayout;

public class EmptyLayoutTest extends Sprite
{
    public function EmptyLayoutTest()
    {
        AsWingManager.setRoot(this);
       
        var frame:JFrame = new JFrame(this, "EmptyLayoutTest");
        frame.getContentPane().setLayout(new EmptyLayout());
       
        var button1:JButton = new JButton("button1");
        button1.setSizeWH(80, 30);
        button1.setLocationXY(50, 20);
        frame.getContentPane().append(button1);
       
        var button2:JButton = new JButton("button2");
        button2.setSizeWH(200,150);
        button2.setLocationXY(60, 70);
        frame.getContentPane().append(button2);  
       
        frame.show();
        frame.setSizeWH(350, 280);
       
        this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    }
}
}


AsWing布局管理——BorderLayout
[原文] http:///blog/?p=111

感覺(jué)學(xué)AsWing應(yīng)該先熟悉他的布局管理,才能靈活運(yùn)用,組合出各種界面

從現(xiàn)在就記錄一下平時(shí)學(xué)到的布局管理器的使用方法,還請(qǐng)大大們指教 :[smile]:

BorderLayout: 個(gè)人感覺(jué)邊框布局是一種使用起來(lái)比較簡(jiǎn)單的布局方式,他將容器分為5各部分 東南西北中,每一個(gè)區(qū)域中可以容納一個(gè)組件,使用的時(shí)候也是通過(guò)BorderLayout中的5個(gè)方位常量(NORTH, WEST等)來(lái)確定組件所在的位置。

Actionscript:

package
{

 

import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;

import org.aswing.AsWingManager;
import org.aswing.JFrame;
import org.aswing.JButton;
import org.aswing.BorderLayout;
   
public class BorderLayoutTest extends Sprite
{
    public function BorderLayoutTest():void
    {
        AsWingManager.setRoot(this);
       
        var frame:JFrame = new JFrame(this, "BorderLayout");
       
        // BorderLayout 構(gòu)造函數(shù)的2個(gè)參數(shù)分別為 hgap 和 vgap
        // 用于設(shè)定組件之間的水平間隙和垂直間隙
        frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout(5, 5));
       
        var button1:JButton = new JButton("Button North");
        frame.getContentPane().append(button1, BorderLayout.NORTH);
       
        var button2:JButton = new JButton("Button West");
        frame.getContentPane().append(button2, BorderLayout.WEST);
       
        var button3:JButton = new JButton("Button South");
        frame.getContentPane().append(button3, BorderLayout.SOUTH);
       
        var button4:JButton = new JButton("Button East");
        frame.getContentPane().append(button4, BorderLayout.EAST);
       
        var button5:JButton = new JButton("Button Center");
        frame.getContentPane().append(button5, BorderLayout.CENTER);

        frame.show();
        frame.setSizeWH(350, 280);
       
       
       
        this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
       
    }
}
}

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