ArrayList類ArrayList類主要用于對(duì)一個(gè)數(shù)組中的元素進(jìn)行各種處理。在ArrayList中主要使用Add、Remove、RemoveAt、Insert四個(gè)方法對(duì)棧進(jìn)行操作。Add方法用于將對(duì)象添加到 ArrayList 的結(jié)尾處;Remove方法用于從 ArrayList 中移除特定對(duì)象的第一個(gè)匹配項(xiàng);RemoveAt方法用于移除 ArrayList 的指定索引處的元素;Insert方法用于將元素插入 ArrayList 的指定索引處。 示例 ArrayList的使用 示例將介紹如何創(chuàng)建一個(gè)ArrayList,如何添加項(xiàng)、移除項(xiàng)以用如何遍歷ArrayList。程序代碼如下:
using System.Collections;//引入命名空間 namespace _4 { class ArrayListTest { static void Main(string[] args) { ArrayList arrlist = new ArrayList();//實(shí)例化一個(gè)ArrayList對(duì)象 //使用Add方法向ArrayList中添加元素,將元素添加到ArrayList對(duì)象的末尾 arrlist.Add("蘋果"); arrlist.Add("香蕉"); arrlist.Add("葡萄"); foreach (int n in new int[3] { 0, 1, 2 }) { arrlist.Add(n); } //移除值為的第一個(gè)元素 arrlist.Remove(0); //移除當(dāng)前索引為的元素,即第個(gè)元素 arrlist.RemoveAt(3); //在指定索引處添加一個(gè)元素 arrlist.Insert(1, "apple"); //遍歷ArrayList,并輸出所有元素 for (int i = 0; i < arrlist.Count; i++) { Console.WriteLine(arrlist[i].ToString()); } } } } |
2.Stack類 Stack(堆棧)類主要實(shí)現(xiàn)了一個(gè)LIFO(Last In First Out,后進(jìn)先出)的機(jī)制。元素從棧的頂部插入(入棧操作),也從堆的頂部移除(出棧操作)。在Stack中主要使用Push,Pop,Peek三個(gè)方法對(duì)棧進(jìn)行操作。Push方法用于將對(duì)象插入 Stack 的頂部;Pop方法用于移除并返回位于 Stack 頂部的對(duì)象;Peek方法用于返回位于 Stack頂部的對(duì)象但不將其移除。 示例 Stack的使用 示例將介紹如何創(chuàng)建一個(gè)Stack,如何添加項(xiàng)、移除項(xiàng)以用如何遍歷Stack。程序代碼如下: using System.Collections;//引入命名空間 namespace _5 { class StackTest { static void Main(string[] args) { //實(shí)例化Stack類的對(duì)象 Stack stack = new Stack(); //入棧,使用Pust方法向Stack對(duì)向中添加元素 for (int i = 1; i < 6;i++) { stack.Push(i); Console.WriteLine("{0}入棧",i); } //返回棧頂元素 Console.WriteLine ("當(dāng)前棧頂元素為:{0}",stack.Peek().ToString ()); //出棧 Console.WriteLine("移除棧頂元素:{0}", stack.Pop().ToString()); //返回棧頂元素 Console.WriteLine("當(dāng)前棧頂元素為:{0}", stack.Peek().ToString()); //遍歷棧 Console.WriteLine("遍歷棧"); foreach (int i in stack) { Console.WriteLine(i); } //清空棧 while(stack .Count!=0) { int s = (int)stack.Pop(); Console.WriteLine("{0}出棧",s); } } } } |
3.Queue類 Queue(隊(duì)列)類主要實(shí)現(xiàn)了一個(gè)FIFO(First In First Out,先進(jìn)先出)的機(jī)制。元素在隊(duì)列的尾部插入(入隊(duì)操作),并從隊(duì)列的頭部移出(出隊(duì)操作)。在Queue中主要使用Enqueue、Dequeue、Peek三個(gè)方法對(duì)隊(duì)進(jìn)行操作。Enqueue方法用于將對(duì)象添加到 Queue 的結(jié)尾處;Dequeue方法移除并返回位于 Queue 開始處的對(duì)象;Peek方法用于返回位于 Queue 開始處的對(duì)象但不將其移除。 示例 Queue的使用 示例將介紹如何創(chuàng)建一個(gè)Queue,如何添加項(xiàng)、移除項(xiàng)以用如何遍歷Queue。程序代碼如下:
using System.Collections;//引入命名空間 namespace _6 { class QueueTest { static void Main(string[] args) { //實(shí)例化Queue類的對(duì)象 Queue queue = new Queue(); //入棧,使用Pust方法向Stack對(duì)向中添加元素 for (int i = 1; i < 6; i++) { queue .Enqueue(i); Console.WriteLine("{0}入隊(duì)", i); } //返回隊(duì)開始處的元素 Console.WriteLine("當(dāng)前隊(duì)開始處元素為:{0}", queue.Peek().ToString()); //遍歷隊(duì) Console.WriteLine("遍歷隊(duì)"); foreach (int i in queue) { Console.WriteLine(i); } //清空棧 while (queue.Count != 0) { int q = (int)queue.Dequeue (); Console.WriteLine("{0}出隊(duì)", q); } } } } | 4.Hashtable類 Hashtable(哈希表)是一種鍵/值對(duì)集合,這些鍵/值對(duì)根據(jù)鍵的哈希代碼進(jìn)行組織。在一個(gè)Hashtable中插入一對(duì)Key/Value時(shí),它自動(dòng)將Key值映射到Value,并允許獲取與一個(gè)指定的Key相關(guān)聯(lián)的value。在Hashtable中主要使用Add、Remove兩個(gè)方法對(duì)哈希表進(jìn)行操作。Add方法用于將帶有指定鍵和值的元素添加到 Hashtable中;Remove方法用于從 Hashtable 中移除帶有指定鍵的元素。 示例 Hashtable的使用 示例將介紹如何創(chuàng)建一個(gè)Hashtable,如何添加項(xiàng)、移除項(xiàng)以用如何遍歷Hashtable。程序代碼如下:
using System.Collections;//引入命名空間 namespace _7 { class HashtableTest { static void Main(string[] args) { //實(shí)例化Hashtable類的對(duì)象 Hashtable student=new Hashtable (); //向Hashtable中添加元素 student.Add("S1001","Tom"); student.Add("S1002", "Jim"); student.Add("S1003", "Lily"); student.Add("S1004", "Lucy"); //遍歷Hashtable foreach (DictionaryEntry element in student) { string id = element.Key.ToString (); string name = element.Value.ToString (); Console.WriteLine("學(xué)生的ID:{0} 學(xué)生姓名:{1}",id,name); } //移除Hashtable中的元素 student.Remove("S1003"); } } } | 說明:Hashtable不能包含重復(fù)的key。如果調(diào)用Add 方法來添加一個(gè)keys數(shù)組中已有的key,就會(huì)拋出異常。為了避免這種情況,可以使用ContainsKey方法來測(cè)試哈希表中是否包含一個(gè)特定的Key。 5.SortedList類SortedList類也是鍵/值對(duì)的集合,但與哈希表不同的是這些鍵/值對(duì)是按鍵排序,并可以按照鍵和索引訪問。在SortedList中主要使用Add、Remove、RemoveAt三個(gè)方法對(duì)SortedList進(jìn)行操作。Add方法用于將帶有指定鍵和值的元素添加到 SortedList中;Remove方法用于從 SortedList 中移除帶有指定鍵的元素;RemoveAt方法用于移除 SortedList 的指定索引處的元素。 示例 SortedList的使用 示例將介紹如何創(chuàng)建一個(gè)SortedList,如何添加項(xiàng)、移除項(xiàng)以用如何遍歷SortedList。程序代碼如下: using System.Collections;//引入命名空間 namespace _8 { class SortedListTest { static void Main(string[] args) { //實(shí)例化SortedListTest類的對(duì)象 SortedList student = new SortedList(); //向SortedList中添加元素 student.Add("S1001", "Tom"); student.Add("S1003", "Jim"); student.Add("S1002", "Lily"); student.Add("S1004", "Lucy"); //遍歷SortedList foreach (DictionaryEntry element in student) { string id = element.Key.ToString(); string name = element.Value.ToString(); Console.WriteLine("學(xué)生的ID:{0} 學(xué)生姓名:{1}", id, name); } //移除SortedList中key為“S1003”的元素 student.Remove("S1003"); //移除SortedList中索引為“”的元素,即第一個(gè)元素 student.RemoveAt(0); } } } |
說明:同樣SortedList也不能包含重復(fù)的key。而且使用foreach語句遍歷SortedList對(duì)象時(shí),會(huì)返回DictionaryEntry對(duì)象。該對(duì)象將根據(jù)Key屬性,以排序后的順序返回
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