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撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則 根據(jù)淮安斗地主(即“摜蛋”)比賽規(guī)則,結(jié)合我省現(xiàn)打法中較流行的一些原則,制定以下規(guī)則: 一、牌型(兩副牌) 4個(gè)王(四王牌),什么牌型都可壓,是最大的牌。 炸彈:8張同數(shù)值牌、7張同數(shù)值牌、6張同數(shù)值牌、5張同數(shù)值牌、4張同數(shù)值牌。 逢人配:主牌兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(除王外可配任何牌)。 同花順:同花色的順序相連5張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子:5張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。 連對(duì):3對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。 三順(雙飛):連續(xù)的兩個(gè)3張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555) 單牌:?jiǎn)螐埮?nbsp;(如2、3、4、5) 對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如:44、77、JJ) 3張牌:數(shù)值相同的3張牌(如555,999) 3帶2:數(shù)值相同的3張牌加一對(duì)牌。例如:333+44 主牌:當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。 二、牌型的大小 4王是最大的牌——6張和6張以上炸彈(8張大于7張大于6張)——同花順——5張炸彈——4張炸彈——其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中,像3帶2、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌的大小就行。只有比當(dāng)前出的牌(牌型)大的牌才能出。 三、特殊規(guī)則和名稱(chēng) 從2打到A,以打10為例 逢人配(可以任意替代):主牌紅桃。比如打10,則2、3、4、6、紅桃10可組成2、3、4、5、6,也可以任意組合成除大王、小王外的炸彈以及同花順等任意牌型。 雙下:就是和對(duì)家為最后兩名。 末游:就是最后一名。 頭游:第一名。 牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是3帶2,以3個(gè)大小作為比較。 出牌過(guò)程中,一方出牌后,按逆時(shí)針?lè)较蛞来伪響B(tài)是否壓牌(即跟牌),表態(tài)的方式包括說(shuō)“過(guò)”、“不要”。所出牌張落到桌上后不得更改。 手中牌剩余6張及以下時(shí)應(yīng)主動(dòng)報(bào)牌。 四、出牌與進(jìn)貢 第一輪,抽隨機(jī)牌字面朝上置于牌中,抓到者先出牌。其它輪次根據(jù)結(jié)果定出牌。每輪出牌結(jié)束把所出牌字面朝下放置(此處不作強(qiáng)制要求,雙方可自行友好協(xié)商)。 牌手必須將所出牌放置于自己桌前,背面朝上,除允許查閱當(dāng)圈牌外,不得查牌(包括本人出過(guò)的牌)。 如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,進(jìn)貢大牌的一方先出牌;進(jìn)貢牌一樣大,則拿小牌的先出;進(jìn)貢牌和回牌都一樣,則頭游下家先出;如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭游先出牌。 如果是單下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張10以下的任意牌,末游可先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,由頭游先出牌。 頭游拿進(jìn)貢的最大牌。如果雙下進(jìn)貢牌一樣大,雙下的一方可以從還貢的牌中選擇1張,選擇牌值小的人先出牌,如果還貢的牌一樣大,則由上游的下家先出牌。接受進(jìn)貢的一方也可以從同樣大小的進(jìn)貢牌中進(jìn)行選擇(非王牌),則還貢的牌就相應(yīng)給進(jìn)貢者。還貢可以給10以下任意牌。 本次摜蛋比賽采用對(duì)家接風(fēng)的游戲規(guī)則。每位選手出牌時(shí)間不超過(guò)30秒(開(kāi)局不超過(guò)3分鐘)。 五、升級(jí)規(guī)則 最先出牌結(jié)束者為頭游,最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。 如果是雙下,贏家升3級(jí)。 如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí)。 如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí)。 如果打到A,必須頭家對(duì)家非末游才可以最終贏得本局。A三牌不過(guò)返回2。 六、違規(guī)的判罰 1、棄權(quán) 一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)5分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),另一方即視為獲勝方自動(dòng)進(jìn)入下一輪。 2、越序出牌 越序出牌是常見(jiàn)的犯規(guī)行為。在上家(包括同伴或?qū)κ郑┥形疵鞔_表示出牌(壓牌)的情況下,搶先出牌(壓牌),已出至牌桌判罰一次犯規(guī),給對(duì)家加1級(jí),己方不降級(jí),牌局繼續(xù)進(jìn)行。做出了出牌(壓牌)的手勢(shì)或動(dòng)作(語(yǔ)言),警告一次,一付牌中一方(包括同伴)受到2次警告,判罰1次犯規(guī),給對(duì)家加1級(jí),己方不降級(jí),牌局繼續(xù)進(jìn)行。上述違規(guī)的處罰應(yīng)招請(qǐng)裁判處理,并填寫(xiě)于比賽記錄表。 3、藏(偷)牌 藏(偷)牌是嚴(yán)重犯規(guī)行為,是指牌局進(jìn)行中將手中未出的牌扔進(jìn)牌桌,或者將牌桌上已出過(guò)的牌拿入手中。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方加1級(jí),藏(偷)牌方降1級(jí),牌局繼續(xù)進(jìn)行。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)2次藏牌,則視對(duì)方比賽獲勝,牌局結(jié)束。 七、競(jìng)賽規(guī)程 1、本次比賽采用積分循環(huán)制,每輪比賽進(jìn)行1局。(根據(jù)比賽報(bào)名人數(shù)確定打5-9輪比賽)。 2、每輪比賽時(shí)間為60分鐘,從2打起,2不必打,A必打。比賽時(shí)間終止時(shí),打在分值高的一方或已過(guò)A一方獲勝。如雙方分值相同,則先打到同等分值一方獲勝。 3、比賽時(shí)間終止前,只要開(kāi)始摸牌,就要將該牌打完。 4、參賽選手根據(jù)電腦抽簽編排選定臺(tái)號(hào)與對(duì)手; 5、比賽中必須做到牌風(fēng)正、速度快,嚴(yán)禁密約。 6、比賽期間對(duì)同伴或?qū)Ψ揭t虛有禮,不相互埋怨指責(zé),自覺(jué)服從裁判。 7、為了解決比賽中的爭(zhēng)議及防止比賽過(guò)程中的作弊行為,本次比賽設(shè)裁判組,根據(jù)比賽規(guī)則對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的爭(zhēng)議進(jìn)行裁決。 |
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