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Adobe Audition 圖文教程 基礎圖文視頻教程(包括去人聲,去原唱做伴奏) 一、簡介: 四、入門1、用Adobe Audition 1.5錄制歌曲操作流程 第一步:麥克調試 就是把你的耳機作為唯一監(jiān)聽器,此步的意義就是用耳機來聽伴奏音樂,如果你在錄歌時開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂和人聲的混合聲音,那樣效果會很差。 把錄音項打勾,選中麥克(MIC)一欄,其它的都關閉,因為我們要錄的只是自己的聲音。 第二步:噪音采樣 打開Adobe Audition 1.5,點亮任意一音軌前的“R”,然后點擊錄音鍵,此時不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長(10-30秒左右即可),再次點擊錄音鍵關閉錄音,然后雙擊錄音音軌進入單音軌模式,選擇“效果器--噪音降低--噪音降低--從選區(qū)獲取配置文件--關閉”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低 --保存配置文件--保存--關閉”這樣以后錄音時就不要再采樣噪音了,以后降噪時就點擊“效果器--噪音降低--噪音降低--載入配置文件--確定”)。點擊“多音軌與單音軌切換按鍵”回到多音軌模式下刪除此音軌。 第三步:插入伴奏 右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件(MP3、 WAV等),選擇“插入--波形來自文件--找到你的伴奏--打開”,也可插入視頻文件(MTV)選擇“插入--視頻來自文件--找到你的伴奏--打開”,好了伴奏已經插入。注意,音樂伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音樂文件的格式。 第四步:錄取人聲 在第二音軌點亮R鍵,點擊下面的紅色錄音鍵就可以開始跟唱了。錄制完成后,點擊“兩軸完全縮小”也就是圖中標注的“顯示全部軌道”,然后點擊“播放”鍵聽聽你錄下的聲音,是不是覺的聲音很干很難聽或者是有噪音?在沒有降噪和加任何效果前都這樣的。 第五步:降低噪音 點擊“效果器--噪音降低--噪音降低--確定”,這時降噪器會自動消除你錄制聲音中的環(huán)境噪音,你也可以打開“預覽”自己拖動直線來進行調整直到滿意為止。過多的降噪會對聲音有一定的損失。 第六步:效果處理 先刷新一下效果器(以后做效果時就不需要刷新了)點擊“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出現了。 1. 現在先來給你的聲音進行高音激勵,點擊“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”進入界面后選擇“Vocal”(我自認為這是最佳效果,當然你也可以選擇別的或手動調試來選擇更適合你聲音的方法),然后點擊 “Preview”試聽效果,滿意后點擊“OK”。 2.壓限,就是把你的聲音通過處理后變的更加均衡,來保持一致連貫,聲音不會忽大忽小。點擊 “DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到壓限的作用,這里就不講了。和上面的潤色一樣在預置中已經有很多種選項可供你選擇,也可以自己調,個人認為最合適處理人聲的是預設中的pop vocal。選完后可以試聽一下,滿意后點擊“OK”完成這一步。 3.加混響,沒有一點混響的聲音是很干巴的,點擊“效果器-DirectX- Utlrafunkfx--ReverbR3”進入混響效果界面,然后“預置--Aux bus--Snare Drum”點完后“原始干聲”處的“靜音”是黃顏色的,把它點成白色。試聽一下效果如果感覺不滿意還可以選擇“Aux bus”里其它效果,直到滿意后點擊“OK”,混響效果完畢。這里提醒一下,如果混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過于假,加的少又會使聲音顯得很干很澀,大家慢慢摸索,多錄幾次后就有經驗了。 第七步:伴奏人聲合并 在合并之前再聽一聽效果,如果覺的人聲和伴奏音量不匹配,可以在第二音軌(人聲音軌)處“右鍵--調整波形塊音量”在彈出的音量調整器里你可以上下調試,直到你覺的匹配為止。 右擊第三音軌(其它音軌也行,只要是空白音軌),選擇“混合到音軌--全部波形”,合并后你會看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。 第八步:保存合并后的音樂 雙擊第三音軌(伴奏和人聲合成的音軌)進入單音軌道保存文件,保存類型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。 技巧:Audition(CEP)的定時錄音
該對話框中可以設置自動錄音的長度,單位是“分:秒:毫秒”,也可以設置錄音開始的時間,精確到整數分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開始閃爍,到時間后,AA即自動開始錄音。2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏帶 你是否曾經遇到過自己十分喜歡的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏帶呢?現在有了dobe audition 1.5幫你,你就不會再為找不到伴奏帶而煩惱了!我們可以自制伴奏帶。 在dobe audition 1.5多軌窗中選中第一軌點右鍵,在彈出菜單中選“插入”—-“音頻”,在對話框中選擇你要制作的MP3或WAV文件,確定以后它就會在第一軌出現。 然后雙擊第一軌音頻,進入“音頻編輯模式”, 選擇菜單“效果”項中的“振幅”里“通道混合器”項,在彈出的對話框中選擇原廠預設參數中的“聲音消除”一項 然后聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,但聽一會兒你會發(fā)覺似乎缺少了什么。沒錯,一些樂器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這部分內容了。 將剛才的文件重新插入第二軌,雙擊進入“音頻編輯模式”,選擇菜單“效果”項中的“濾波器”項里的“圖示均衡器”,為了更精確的調節(jié)頻段,請將視窗切換為30段均衡視窗。 然后調整增益范圍,圖中正負45dB,中間的10個增益控制基本上就是人聲的頻率范圍。我們將人聲覆蓋的頻段衰減至最小,邊調節(jié),邊監(jiān)聽,直到人聲幾乎沒有就可以了,處理好后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最后保存混縮的音頻。 播放聽一下,是不是還可以?不過用這種方法,不可能完全的消除人聲,若是完全的消除人聲,所付出的也是音樂失真的代價。不過你在演唱時,你的聲音完全可以蓋住沒消干凈的原聲,也就沒問題了! 如果你用的是Cool edit pro 的話,也不要緊,因為兩者操作相差不大,好了,盡快自己試試吧! 技巧1:縮混的20個決竅 1、刪去不用的軌、參數設為平直、關掉每軌的效果發(fā)送。 2、增益控制不過載,不用刪去氣口。 3、編組控制,效果返回的編者按一定要進入該編組。 4、明確音樂各部分的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation時聽著音樂而不是看著電平。 5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。 6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調節(jié)干濕比例,使歌聲更加自然。 7、不要把低音樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,因為這種高能量的聲音平均分配到兩個喇叭才能達到最好 的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。 8、EQ和一些效果器應該在多軌整體播放時加入,因為單獨播放某一樂器音色合放不一樣。EQ不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。 9、不要把太多的樂器放在一個頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時再用EQ來調節(jié)器整樂器在頻譜上的分布,爭取能分給每一樂器一定的頻譜空間。如搖滾樂中的聲學吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會更加清晰,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個很好的工具,它使界線不那樣清楚。 10、EQ不要提升或衰減得過份,當你做明顯的音調改變時,外接的均衡器要比調音臺上的好。 11、使用EQ時,盡量衰減而不是提升,人類聽覺系統(tǒng)對衰減有較少的敏感。 12、對人聲進行壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是如果壓縮時考慮溫暖和激勵效果時,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會夸大齒音。 13、不時的在控制室外聽整曲的感覺,這樣可以檢測各聲部的平衡,太近可能會聽不準。 14、總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,并且降低你的聽力。不時開大,但在一般縮混時,要以聽眾聆聽音樂的音量來作縮混。(不包括Disco) 15、確保耳機聽到的與喇叭一樣,因為耳機更能辨析出大揚聲器無法聽到的輕微失真和爆音。但也不能光聽耳機,因為它與揚聲器立體聲表現方式不一樣。 16、如無必要,低音豉和Bass的音量不要變來變去,它們是整曲中節(jié)奏的骨干。 17、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad一定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清晰度和層次感。使用門限器和壓縮器中特別快的Attack和Release值,Release值如果太小可能會造成增益抽吸效果。但在搖滾樂中?????? 18、如果你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器 19、如果你使用近距離拾音,聲音沒有生命力。又不愿加入混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設備來做出聲學空間,越短的混響時間,越容易把聲音放到前面。 20、縮完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。 技巧2:EQ(均衡器)黃金定律 易記的EQ黃金定律(翻譯) 1.如果聲音渾濁,請衰減250hz附近的頻段。 2.如果聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz附近的頻段 3.當你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減 4.當你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升 5.you can't boost something that's not there in the first place.(這一句我翻不來,誰會翻?) 這里有一張表,它反映了一些倍頻程點在聽覺上造成的聯(lián)想。 31hz 隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。 65hz 有深度,所謂“潛的很深” 125hz 隆隆聲,低沉的,心砰砰直跳。溫暖。 250hz 飽滿或渾濁 500hz 汽車喇叭聲 1khz whack(打擊聲?!這樣翻譯不妥吧?。?BR> 2khz 咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。 4khz 鑲邊,鋒銳感 8khz 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,“ouch!” 16khz 空氣感 五、高級 1、插件 1.音頻插件—UltraFunk簡介 Ultrafunk的壓縮器: 先讓我們來看看Ultrafunk的壓縮器的界面。 看上去還是蠻順眼的。 點左邊的fx:和compressor兩個按鈕,都會彈出上面Ultrafunk的標志。只需在標志上再點擊一次就可以將其取消。 界面中的方形藍色的LED中有一條白線,調整左邊的Input和右邊的Output的值,以及中間的Gain(增益)滑塊,就可以實時看到白線的變化。 有些數值的調整與前一節(jié)中介紹的與壓縮有關的內容類似,比如閥值、比率、拐點、起音、釋放、增益等。一般調整壓縮的閥值、比率即可實現壓縮的功能,再調整增益的值可以將波形的音量適當提升。 Limiter觸發(fā)器用于峰值限制,狀態(tài)有on和off,當 Limiter 打開時,一但燈亮,限制功能就發(fā)生作用,保證不會溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原來是Transient Controlled Release (瞬時控制釋放)觸發(fā)器,狀態(tài)有on和off,用于實時地自動調整釋放時間,它是一種特殊的算法。 如果你對調整具體數值不甚在行的話,還可以直接使用Presets里廠家已經設置好的一些參數方案,點一下Presets即可彈出預置菜單。 (第一個個是做壓限的THRESHOLD 這個是選擇從哪個分貝開始壓縮,圖中的-20 的意思是 處理-20分貝以上的聲音 RATIO; 這個是壓縮比列的意思 一般人聲用2_4 :1就行了 KNEE: 用英文解釋是膝蓋的意思 這個參數越大 就越緩和 越小就越鋒利 這個如果是快歌選10 慢歌選30 GAIN:增益的意思 就是如果壓縮只有感覺人聲很小,就可以用這個來提升壓縮只有的波形的音量`` ATTCK:是反應時間 一般我用 6 release:是恢復時間下面是一些比較常用的參數數值。 注意我沒有給出 threshold ,這是因為 threshold 要根據具體情況來設置。 特別注意:下面的數字決非定論! (注:“2 - 5”之類的字眼表示“從2到5”;時間的單位是毫秒ms) 對鼓的壓限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee 電吉他(不帶失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真節(jié)奏吉他(重金屬、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee 電貝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee 人聲(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee (注意:人聲的設置參數不能定論,因為人聲的可塑性非常大,有男聲、女聲、童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等) 人聲(說話) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、) 再來看看EQ均衡器。 Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可選擇,而且你還可以點擊黃色的按鈕來取消某一個或某幾個頻段。 在你取消后,藍色的LED中的相應的黃色的數字標記也會變成灰色并失去功能。 在Filter中可以選擇不同的曲線方案,一般選預置即可。在Freq中可以設定頻率點。 Q值用于設置曲線的外形與寬度,一個低的值給予過濾波段一個高的頻帶寬度。調整方式是:點中Q框后上下移動就可以增加或減少它的值。 調整增益的方式是: 1.直接在白色框中輸入具體值。 2.拖動右面的滑塊。 每一種調整都會看到曲線的實時變化。 如果你對已經做的EQ處理不滿意,還可以把目前已處理的結果推翻,點一下Flat按鈕就可以了。 Modulator(調制器) 可調制的內容有: 比率、相位、深度、延時、反饋、交叉混音、混音、輸出。 在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低頻振蕩器),共有六種波形可供選擇。 在Depth(深度---用于控制延遲時間變化的區(qū)域)的右面是Tape(磁帶),用于制造一個近似于模擬磁帶的Flanger效果。 Feedback右面的Invert可以用以制造一個有點“空”的聲音,但也會在貝司內容上有抵消效果。 相位效果器: 在Mode(模式)中有: LR phase(左右聲道相位)、MS phase(中間和兩邊/單聲道和立體聲相位)、CS encode(用于編碼成左聲道為中央信息,右聲道為環(huán)繞信息)、SC encode(與前一種效果的左右相位相反)五種。 在Filter過濾循環(huán)按鈕中有兩種選項:IIR(無限脈沖響應)和FIR(有限脈沖響應)。IIR速度快,相位效果好,但將引入一個恒定的相位移。 FIR速度慢,能提供高頻一個精確的相位差,但在低頻稍差一些,不會引入一個恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點輕微的延時。 Meter(計量器)有Pre(預覽)和Post(后覽)兩種。 Reverb(混響) 下圖是Reverb(混響)的界面。 你可以調整Input(輸入)電平或是關閉它; 可以輸入數值或是在右面的LED中直接拖動句柄來調整低切和高切的頻率,或是雙擊句柄來恢復它的缺省值; 調整Predelay可以在直接輸入信號和第一混響反射之間控制延時時間; 可以設置虛擬房間的大??; 調整Diffusion(擴散)的值,小的時候可以讓反射聲有更多不同,大的時候會產生一種類似白噪聲的聲音,不能區(qū)別回聲; 下面的四個值也是既可以輸入數值又可以拖動句柄來調整,它們分別是: 低音倍增(用于調整在Crossover交迭頻率之下的信號的衰減時間)、 Crossover(交迭,用于低音信號倍增的交迭頻率)、 Decay Time(混響的衰減時間)、 High Damping(高頻阻尼,允許你調整在混響信號超過時間時的高頻信號的阻尼)。 Dry,設置干聲的輸出電平, E.R,設置早期反射輸出電平, Reverb,設置混響(濕的)效果信號電平, 通常情況下,Dry電平大而Reverb電平小,聲音聽起來比較清晰,效果回聲較??;而相反情況下,聲音較模糊,效果回聲大; 在Width(寬度)中有Normal(正常的)、Wide(寬的)、Ultra-Wide(過度寬的)、Mono(單的)、Narrow(窄的)五種選項; Output有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道; 如果你選中了Tail(尾部),可以給一個較短的樣本加上一個較長的衰減時間,以擴展它們的長度。 (剛開始學的朋友會產生誤區(qū)認為混響多了好聽其實不然 加上伴奏的人聲 混響應該聽不怎么出來加了混響 而單獨聽人聲的時候會感覺人聲很舒服 不是那么干`圓潤` `如果是快歌的話混響少點 慢歌就稍微多一點我先解釋一下里面的東西低頻切點的意思是: 低頻切點旁邊哪個小框里填的 300 就是300HZ以下的聲音全部栓掉 如果你要問HZ是什么意思 是聲音頻率的單位.就是聲音每秒震動300次,這個是低音 高頻切點 的意思和上面的一樣 如果人聲里面的高頻的聲音過多 會刺耳朵 感覺人聲很臟這樣就可以通過高頻切點來解決 早期反射時間: 這個是人聲發(fā)出去 然后撞墻之后反射回來到達你耳朵的時間 空間廣度 :這個不用解釋了吧 往左邊調 感覺象很寬闊 好象在大的音樂會里面 往右邊調感覺就很塌實 沒那么空曠 (抒情的慢歌歌我會調的大一點 反之) 擴散程度: 這個沒怎么研究 用50% 吧 嘿嘿 低混比率:這個我一般用 1.0 分頻點;500 殘響時間:1.0或著 1.1 高頻衰點:5.0 原始干聲: 這個越大人聲就*前 這個我用 0 早反射聲:這個我感覺調大了有中 濕潤的意思 如果聲音很干 那就把這個調大吧 混響音量:這個不用解釋吧. 少人聲很干.多了人聲會模糊 我用-8_-1010、) Surround(環(huán)繞)效果器: 下圖是Surround(環(huán)繞)效果器的界面。 你可以手動調整環(huán)繞聲像的范圍(Zoom 1、3、5); 輸入方式(立體聲、單聲道); Focal point(焦點,打開時會出現一個黃色的十字形,用于處理衰減和多普勒效果); 調整Attenuation(衰減),焦點周圍會出現一個黃色的圓圈,點擊Zoom 1、3、5中可以切換觀察; Doppler(多普勒)效應,又叫多普勒現象 這是物理學中的名詞,它最早由奧地利物理學家 Christian Doppler 在 1842 年發(fā)現,此現象適用于所有的波,不僅僅是聲波。一個普通的例子是:當你站在公路上,一輛汽車由遠而近,你會聽到音調會增加,遠去則下降,你可以以此例來設置Doppler移動的數值; 要實現如上圖的路徑設置,需要將Path(路徑)打在“On”上,然后按Ctrl,點擊鼠標,即可在黃色句柄的下一步增加一個新的句柄,同時兩句柄之間的路線也會出現在藍色的LED上; 點擊Closed path并打在“Yes”上,你所設置的路徑將是封閉的;點擊Path time 來設置路徑的時間; Joystick允許你使用游戲控制器來手動調整路徑; Test noise用于觸發(fā)測試噪聲發(fā)生器的打開/關閉; Ultrafunk中的最后一種效果:WahWah(哇哇音) wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出現在 1966 年,是一種經典的電吉他效果器。 Mode 選項,選擇三種不同的 wah 控制方式。 Manual(手動),使用 Wah 滑塊制造 wah 音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。 Auto(自動)根據一定的速度( BPM )自動制造 wah 。 Triggered(觸發(fā))當聲音超過右面的threshold 值,就啟動 wah 效果。要使用這種方式,需要設置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(釋放時間)。 “Wah 參數”,用來控制 wah 包絡的狀態(tài)(也就是類似于吉他手用腳來控制 wah 效果腳踏一樣)。 這個參數在三種模式下有不同的作用。在手動模式下,你必須使用這個參數來控制 wah 效果。在自動模式下,此參數用來設置 wah 效果的起始點。在Triggered模式下,此參數表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范圍。 Tempo(速度) 只在自動模式下有效,設置 wah modulation 的速度。 范圍:1 到 300 BPM Attack, 只在觸發(fā)模式下有效,就是起音時間,它表示,當 wah 被觸發(fā)后,經過多長時間效果到達最高值。 Release, 只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時間,它表示,當觸發(fā)結束后(也就是輸入電平低于界限時),經過多少時間效果回到最低值。 Threshold(閥值) 只在觸發(fā)模式下有效,表示輸入電平超過多少時, wah 效果開始啟動。
第二種效果器:C1 Compressor(C1 壓縮器)
第三種效果器C1 Gate(噪聲門)
第四種效果:C1效果器,
第五種效果器:C1-comp:
第六種效果器:Waves的C4多段多維效果器:
Wavea Droppler (掠過聲效效果)
第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器 第十二種: MaxxBass (低音加強) 音頻插件(Wave3.0)效果各種簡介!(下) Wavea MondoMod (空間回旋效果)
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來自: 杜銘源 > 《Audition 3.0》