首先是返回值意義的區(qū)別,我們先看一下 MSDN 里的聲明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 個(gè)參數(shù)的意義是一樣的,返回值類型不同(其實(shí)從數(shù)據(jù)上看他們一樣是一個(gè) 32 位的數(shù),只是意義不一樣),LRESULT 表示的是消息被處理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是異步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入隊(duì)列,不管消息是否被處理就返回,消息可能不被處理;而 SendMessage 等 待消息被處理完了之后才返回,如果消息不被處理,發(fā)送消息的線程將一直被阻塞。
3、如果在同一個(gè)線程內(nèi),SendMessage 發(fā)送消息時(shí),由 USER32.DLL 模塊調(diào)用目標(biāo)窗口的消息處理程 序,并將結(jié)果返回。SendMessage 在同一線程中發(fā)送消息并不入線程消息隊(duì)列。PostMessage 發(fā)送消息 時(shí),消息要先放入線程的消息隊(duì)列,然后通過消息循環(huán)分派到目標(biāo)窗口(DispatchMessage)。
如果在不同線程內(nèi),SendMessage 發(fā)送消息到目標(biāo)窗口所屬線程的消息隊(duì)列,然后發(fā)送消息的線程在 USER32.DLL 模塊內(nèi)監(jiān)視和等待消息處理,直到目標(biāo)窗口處理完返回。SendMessage 在返回前還做了很多工作,比如,響應(yīng)別的線程向它 SendMessage。Post 到別的線程時(shí),最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 參數(shù)可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 時(shí),應(yīng)使用 PostQuitMessage 代替。
4、系統(tǒng)只整編(marshal)系統(tǒng)消息(0 到 WM_USER 之間的消息),發(fā)送用戶消息(WM_USER 以上)到別的進(jìn)程時(shí),需要自己做整編。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等異步函數(shù)發(fā)送系統(tǒng)消息時(shí),參數(shù)里不可以使用指針,因?yàn)榘l(fā)送者并不等待消息的處理就返回,接受者還沒處理指針就已經(jīng)被釋放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每個(gè)消息隊(duì)列最多只能存放 10,000 個(gè) Post 的消息,超過的還沒被處理的將 不會被處理,直接丟掉。這個(gè)值可以改得更大: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。
今天試了用sendmessage給指定窗口發(fā)送按鍵,但是不成功,大概是句柄不對的原因,因?yàn)榘l(fā)消息給窗口,并不是發(fā)消息給編輯框,二者的句柄是不一樣的。