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3DS 任天堂官方社長談:《任天貓狗》的制作歷程 - 電玩巴士

 KinY 2011-02-17

任天堂官方社長談:《任天貓狗》的制作歷程

  前幾日,任天堂官網(wǎng)的社長談更新了關(guān)于3DS游戲《任天貓狗》的訪談,讓我們一起來看看這段訪談的具體內(nèi)容吧:

  巖田:今天我想和宮本先生與紺野先生談一談有關(guān)『nintendogs + cats』的話題。關(guān)于這個游戲,雖然在「NINTENDO WORLD 2011」(※1)的講臺上我已經(jīng)與紺野進(jìn)行過現(xiàn)場的社長問答了,但也有人在當(dāng)天沒有來到幕張會場或者沒有看到轉(zhuǎn)播錄像,而且確實(shí)我也想與宮本先生談一談,所以就重新請來了二位。請多關(guān)照。

  宮本?紺野:請多關(guān)照。

  巖田:首先我想問的是,6年前推出DS版的『任天狗』(※2)之后,大概人們會有許多疑問,比如“為什么不出『任天狗2』?”、“接下來會是貓吧?”,但是之后的『任天狗』續(xù)篇也沒有改變動物的種類,這是為什么?

  ※1

  「NINTENDO WORLD 2011」指的是2011年1月8在幕張展覽館舉辦的,為期三日的「NINTENDO WORLD 2011 任天堂3DS體驗(yàn)發(fā)布會」。3DS的軟件開發(fā)人員連續(xù)幾日在講臺上公開演講,最后一天巖田與紺野登臺進(jìn)行 『nintendogs + cats』的演講。

  ※2

  『任天狗』為2005年4月發(fā)售的任天堂DS用游戲軟件。享受與你喜愛的小狗們之間的情感交流。

  紺野:其實(shí)制作完『任天狗』之后,因?yàn)椴恢镭垥窃鯓拥?,所以我們進(jìn)行了將狗的模型替換成貓的試驗(yàn)。

  宮本:沒錯,但是那時候只是嘗試著將貓的貼圖貼上去,所以貓還會搖尾巴。(笑)。

  巖田:哈哈哈。(笑)。

  紺野:而且也有比如像“馬”、“海豚”這樣并不是狗,而是飼養(yǎng)其他的動物的計劃,也很多人說如果是馬,那么在歐洲一定會暢銷。

  巖田:那就是說,并不是沒有考慮過,因?yàn)橐呀?jīng)試驗(yàn)過了,而且也進(jìn)行過了諸多討論。只是由于它與可以成為商品的決定因素?zé)o緣,所以放棄了。

  紺野:沒錯。而且我們還討論過Wii平臺。但是由于沒有配備麥克風(fēng),無法與狗交談,所以也放棄了。

  巖田:那就是說,如果Wii配備了麥克風(fēng),那么或許就會有Wii版本的『任天狗』?

  紺野:是的,如果是這樣,那么或許就會進(jìn)行開發(fā)。

  宮本:但是Wii的手柄與電視機(jī)之間有一段距離,或許就不會有愛撫狗的感覺了。

  紺野:是這樣的,所以雖然每次都說“要是想出什么好點(diǎn)子就研究研究吧”,但是實(shí)際上完全沒有什么進(jìn)展,就這樣擱置了。

  宮本:而且本來當(dāng)時我心里就沒有特別想要制作『任天狗』續(xù)作的愿望。

  巖田:孕育出機(jī)緣的是動機(jī)。起初決定制作『任天狗』的動機(jī)是由于宮本先生開始養(yǎng)狗,那么就算以其他動物為原型,也不會產(chǎn)生想去制作它的想法嗎?

  宮本:是的,果然我還是覺得「狗是特別的」,而且在狗之后如果再來個貓,那不就不像任天堂的作風(fēng)了么?

  巖田:的確是這樣,經(jīng)常聽你這么說。如果很多人都可以預(yù)料的到,那么就無法達(dá)到讓人吃驚的目的了。

  紺野:是的。

  宮本:而且我一直認(rèn)為在『任天狗』中,有著許過去的養(yǎng)成游戲風(fēng)格所無法概括的新東西,如果能讓協(xié)力廠商來生產(chǎn)與之相近的各種產(chǎn)品該有多好。再說我當(dāng)時還沒有養(yǎng)貓(笑)。

  紺野:是的。

  巖田:可是某次宮本先生說他開始養(yǎng)貓了之后,感覺世界上對任天堂感興趣的人們之間都會產(chǎn)生一種期待著「接下來肯定會出『nintencats』!」一樣氣氛。

  紺野:其實(shí)在考慮接下來的『任天狗』該怎么做的時候,宮本先生開始養(yǎng)貓了,我們總會聽到他說“貓與狗一同生活真是有趣”。(笑)

  巖田:宮本先生本來只養(yǎng)了一只狗,但是后來又來了一只貓,同時飼養(yǎng)了這兩只動物,是為了觀察狗與貓的關(guān)系以及狗與貓的差別嗎?

  宮本:嗯,是這樣的。大家都說貓怕狗,所以本來我也覺得兩只在一起會不好養(yǎng),但很幸運(yùn)的是我家的狗與后來的貓一起生活的很好,可能它把貓當(dāng)成自己的孩子了。

  巖田:作為前輩的狗把后來的小貓當(dāng)成了自己的孩子嗎。

  宮本:是的,很幸運(yùn)。因?yàn)樨堖€很小,大概是把狗當(dāng)成了自己的親人,感情非常好。

  巖田:據(jù)說原本狗與貓構(gòu)建的家庭就分為能友好相處的與無法友好相處的。

  宮本:是的,也有水火不相容的家庭。所以看著我家的兩只小動物友好相處的時候,心里自然有會勾勒出許多十分美妙的瞬間。比如狗在跑的時候,貓在后面緊跟著,以夕陽為背景、兩只小動物友好相處的畫面。因此還想起了小時候看過的迪斯尼動畫「The Incredible Journey」(※3)。那是被寄放在相離很遠(yuǎn)的朋友家的兩只狗和一只貓,為了回到主人的身邊而展開的冒險故事,實(shí)非常美妙。(笑)

  ※3

  『The Incredible Journey』=以加拿大暢銷小說為原型,在1963年電影化的作品。而且在1993年重制版以『貓狗也瘋狂』為名放映。

  巖田:是的(笑)。

  宮本:所以我覺得,如果在游戲中也有狗與貓友好相處的畫面,就會讓人很開心。

  巖田:那如果宮本先生家養(yǎng)的貓沒有和狗混熟該怎么辦?

  宮本:可以想象的到吧,或許一開始就沒有這個商品的誕生了。

  巖田:是說或許就不會是現(xiàn)在的形式了嗎?

  宮本:是的,不管怎么說因?yàn)橹谱鳌簄intencats』并不像任天堂的作風(fēng),但是世界上卻有許多人喜歡貓,所以想把貓放到游戲中去,可是實(shí)際自己去養(yǎng)養(yǎng)看就會發(fā)現(xiàn),養(yǎng)貓并沒有養(yǎng)狗的趣味性高。因此,得到的結(jié)論是讓玩家看到狗與貓在一起的形式會更好。

  巖田:這些想法在與紺野先生交談之前,就已經(jīng)在宮本先生的腦子里有了一定程度的定論了嗎?

  宮本:是的。所以我說還是以『任天狗』的形式來制作。

  巖田:主角是狗嗎?

  宮本:是的,首先是與狗一起生活,然后想以某種形式把貓?zhí)砑舆M(jìn)來。所以游戲開始時并不是去商店讓玩家選擇是養(yǎng)貓還是養(yǎng)狗。

  巖田:原來如此。

  宮本:因此相比之下,決定用『nintendogs + cats』這個標(biāo)題是必然的。

  紺野:沒錯。

  宮本:而且還想把「cats」的字做的比「任天狗」要小。

  巖田:因?yàn)榈降棕埖牡匚灰仓皇歉郊悠贰?/p>

  宮本:所以實(shí)際上我想讓貓在不知不覺的情況下出現(xiàn),給玩家與狗的生活帶來錦上添花的效果。

  紺野:但是開發(fā)小組中有人非常喜歡貓,他們想要讓貓受到平等的待遇。

  巖田:讓狗與貓平等啊。

  宮本:而且,實(shí)際上開始制作后就會發(fā)現(xiàn),雖然同樣是四條腿的動物,但是狗和貓卻截然不同,所以我覺得必須要制作成完全不同的東西。

  巖田:貓比想象的要麻煩吧?

  紺野:確實(shí)是這樣的,非常麻煩的動物。

 

  巖田:宮本先生感覺必須要做的不一樣的地方都指的是哪里,比如說?

  宮本:開始養(yǎng)貓后,有許多新發(fā)現(xiàn),而且本來狗與貓的動作就截然不同。

  巖田:是的。

  宮本:比如說在離他很遠(yuǎn)的地方放上它喜愛的東西,此時如果是狗,那么就會徑直走過去。但是如果是貓,就會先停下來觀察。然后一邊不停地瞄著,一邊裝作滿不在乎的樣子一點(diǎn)點(diǎn)地靠近過去,之后再迅速地?fù)渖先ァ?/p>

  巖田:原來如此,是接近獵物的方法。如果是這樣,那么基本動作就完全不同了吧。

  紺野:的確,所以這次在游戲中也是這樣,比如把沙灘球之類的道具投進(jìn)去,狗看到就會沖過去,而貓則會先盯著看,然后再慢慢走過去。

  宮本:貓本原本是捕獵者,而且一點(diǎn)點(diǎn)地接近獵物是貓所特有的舉動。

  巖田:的確如此,如果有貓所喜歡的東西,它就會一邊將身體柔軟地弓起來,一邊一點(diǎn)點(diǎn)地接近過去。

  宮本:這就像標(biāo)志一樣。如果是狗,標(biāo)志性的動作就是像宣布這是自己的領(lǐng)地一樣的小便。貓則會慢慢接近過去,蹭上自己的氣味來表示這是自己的東西。

  巖田:原來如此。

  宮本:雖然我也是一知半解,據(jù)說對于自己喜愛的東西,貓會表現(xiàn)出將自己的氣味蹭上去的親切動作。

  巖田:因此相處很好的貓和狗會粘到一起。

  宮本:是的。我希望這樣的關(guān)系在游戲中也能夠讓玩家看到。

  紺野:所以我們一邊考慮著貓和狗的動畫之類能夠共通到何種程度,一邊進(jìn)行制作,最后由于狗與貓的動作差異太大,迫使我們把兩者做成了完全不同的東西。

  宮本:話雖如此,也有相似的地方。比如尾巴的關(guān)節(jié)排列方式。但是脊椎的彎曲方式則完全不同。所以要是讓貓擺出坐下的姿勢卻怎么看上去都像狗,那就太奇怪了(笑)。

  巖田:(笑)

  宮本:而且貓的尾巴動作也是……(擺動起手示意著)感覺大概就是這樣緩緩地動。

  巖田:狗充滿活力,經(jīng)常會搖尾巴。

  宮本:而且睡姿也是不同的。(把身體像貓一樣展開,并且舉起雙手。)貓的睡姿是這樣的。

  巖田:(笑)

  宮本:所以游戲中也必須要表現(xiàn)到這種程度,必須讓喜歡貓的人認(rèn)為它像貓。

  巖田:倘若養(yǎng)貓的人發(fā)現(xiàn)貓與狗有著共同的動作,那么他們肯定會輕而易舉地看穿的。

  宮本:是的,所以為了讓它看上去像貓,我們費(fèi)了不少功夫。再有,其實(shí)養(yǎng)貓時最讓人煩惱的就是家具。“撓家具”是養(yǎng)貓人的大難題,狗你可以去罵它,但若是貓,你對它進(jìn)行某種程度的訓(xùn)斥之后可能反而會鬧得更厲害。

  巖田:狗比較順從人類,但是貓不管那一套。

  宮本:而且貓還會背地里做壞事。雖然這是它的習(xí)性,我們沒有辦法,但是貓經(jīng)常會一個勁兒地往高處爬。如果是狗,那我們把重要的東西放到略微高一點(diǎn)的地方就沒問題了,而貓則不行,所以對房屋的構(gòu)造也必須要改變考慮的方式。

  巖田:單單只是狗,有些東西不需要制作,但是貓可以一下子竄到很高的地方,為此必須要大量制作這種設(shè)施。

  紺野:是的,所以制作了很多這種設(shè)施。比如貓塔之類。

  巖田:為了表現(xiàn)高度,攝影機(jī)的處理也要改變嗎?

  紺野:沒錯。

  巖田:所以,比起最開始所想象的要麻煩得多。

  紺野:制作小組成員也總會說“加入貓進(jìn)來可真是太麻煩了“(笑)。

  宮本:而且不止是貓,此次狗本身的動作種類也增加了許多。

  巖田:而且就像公司內(nèi)許多成員所說的毛茸茸軟綿綿的皮毛,我們讓皮毛的視覺效果也變得更好了。

  宮本:是的,雖然在GAMECUBE上嘗試制作的時候也有長毛狗……

  巖田:話說回來,宮本先生想要制作『任天狗』這樣的游戲時,最初是在GAMECUBE上進(jìn)行的試驗(yàn)。那么為什么沒有在GAMECUBE上研發(fā),而是決定做DS用的游戲呢?

  宮本:本來覺得在電視中養(yǎng)寵物會很開心才開始的這個開發(fā)計劃,但是DS在硬件有壓倒性的優(yōu)勢。

  巖田:的確如此,如果是DS,還可以用觸摸筆撫摸寵物。

  宮本:只不過在DS上無法表現(xiàn)出毛皮的樣式,此次機(jī)能提升了,所以可以回歸毛茸茸軟綿綿的視覺效果了。(笑)。而且還是3D的,愛撫寵物時可以給人身臨其境的感覺。

  巖田:紺野先生,據(jù)說那些變得毛茸茸軟綿綿的狗,此次也會有各自獨(dú)特的個性表現(xiàn)?

  紺野:是的,比如個頭、腿長、胖瘦,我們讓它的體型略微發(fā)生了一些變化,就算同樣是黃金獵犬,體型也會有若干的不同,比如可以很明顯地讓玩家感覺到自己所養(yǎng)的寵物腿部比他人所養(yǎng)的長。

  巖田:這么說來,即使同樣是黃金獵犬,或者同樣是柴犬,每一只也都會有略微的不同,能讓玩家分辨出自己所養(yǎng)的寵物。

  紺野:就是這樣的。

  宮本:而且,性格也是。

  紺野:沒錯,性格也會發(fā)生改變,我想表現(xiàn)出它們的個性。比如如果有略顯內(nèi)向的孩子在,那就也會有很活潑的孩子,有警戒心強(qiáng)的狗,就也有溫順的狗,就像它們雖然有喜愛的東西但同時也有討厭的東西一樣,我想完全地將它們的性格差異表現(xiàn)出來。

  巖田:但是“性格”這東西說起來簡單,做起來卻非常困難。

  紺野:沒錯。所以關(guān)于這部分的調(diào)整,一直到開發(fā)結(jié)束后才進(jìn)行。

  宮本:而且類型就像犬類圖鑒那樣多。

  巖田:犬類圖鑒嗎?

  宮本:不不,抱歉,正確的說并不是圖鑒。即便是同樣的犬種,樣子與顏色的區(qū)別也可以分為不同的種類,玩家可以對其一只一只地選擇來進(jìn)行觀看,所以我覺得如果能玩到游戲,那么玩家就會變得對犬種非常的熟悉。

  巖田:隨便提一句,據(jù)說就算是牧羊犬,也會有很多的種類。

  宮本:確實(shí)如此,比如標(biāo)準(zhǔn)的牧羊犬之中也有分為狼犬類型的,游戲中不同的犬分為四個種類。極具人氣的泰迪犬的衣服差別也是顯而易見的。

  紺野:因此,我覺得只要看看就可以變得對犬的種類非常了解。

  宮本:喜樂蒂牧羊犬(Shetland sheepdog)也有3個種類之多。在我家養(yǎng)的喜樂蒂牧羊犬是三色的,游戲中也有與之相似的,所以這次準(zhǔn)備養(yǎng)一只(笑)。

  巖田:3DS讓眼睛的表現(xiàn)也變得豐富了起來。

  紺野:是的,之前小狗的眼睛是一張圖片,但是這次完整地做出了眼球,所以可以看到它轉(zhuǎn)動眼球捕獲移動的物體。也就是說之前沒有把眼球做成可動的模型,眼睛是作為狗的面部多邊形貼圖呈現(xiàn)的,所以無法栩栩如生地活動。

  宮本:為此,表現(xiàn)眼睛的動作時狗會活動面部去觀察目標(biāo),而貓則只是通過活動眼睛去追趕目標(biāo),也就是說必須要把他們都做成完全不同的東西。

  巖田:對了,并不單是骨骼與動作,貓與狗眼球的活動也必須要做的各不相同。

  紺野:沒錯就是這么回事,而且「貓眼」在明亮的地方瞳孔就會迅速地變細(xì)。

  宮本:在黑暗的地方就會變的又圓又大。

  巖田:就是說在明亮與黑暗的地方瞳孔會發(fā)生變化。

  紺野:是的。而且3DS配有攝像頭,所以通過攝像頭的機(jī)能,我想讓玩家體驗(yàn)到與小貓小狗玩耍的時候它在看著你一樣的感覺。

  巖田:在前作中,呼叫小狗的時候可以用觸摸筆碰觸,也可以叫它的名字,但是此次只要玩家將面部靠近主機(jī),小狗就會湊到跟前來了。

  紺野:對,如果用力把臉湊過去,小狗也會有舔人的動作。

  巖田:還會舔人(笑)。狗只會記住一個主人的摸樣嗎?

  紺野:不是的,并不是只有主人一個,它也會記住自己的家人和朋友的樣子。

  巖田:如果和家人一起飼養(yǎng),那么也會出現(xiàn)比如它只和玩家的父親親近的情況。

  紺野:是的。最開始把它從商店買回來后,如果經(jīng)常地照顧它,那么親近度就會提高。相反,對于第一次見到的人,它就也有可能會吼叫、會害怕。

  巖田:對主人來說,只和自己親近肯定會很開心的(笑)。

  宮本:因?yàn)榍白鞯膭游镆矔χ魅说穆曇粲蟹从?,所以可以讓寵物只與自己變得親密,有的玩家還會高興地說“它只聽我的命令”。

  紺野:此次小狗的反應(yīng)完全因人而異,所以玩家肯定也想在別人面前展示一番吧。

  宮本:而且讓人高興的是,本次作品中小狗會很聽主人的話。

  巖田:這次好像可以通過使用兩個外側(cè)攝像頭來實(shí)現(xiàn)新的玩法?

  紺野:是的,那是與『AR(※4)卡片』相對應(yīng)的。購買主機(jī)附贈的印有馬里奧磚塊的AR卡片,雖然只是附贈品,但是通過攝像頭去觀看,就可以看到自己所飼養(yǎng)的小狗站在上面。

  ※4

  AR=AR(Augmented Reality)為「擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)」的意思,任天堂3DS通過使用在主機(jī)上的攝像頭,將現(xiàn)實(shí)中可以看到的影像與通過AR卡片讀取出來的信號重疊后在游戲中顯示。

  宮本:也就是說,小狗可以站在自己的手上。

  紺野:如果把卡片放到肩膀上,那么小狗也可以站到肩上去。

  巖田:感覺就好像不管手上還是肩膀上都沒問題一樣(笑)。

  紺野:是的,教給它的動作也可以完美地展示出來。

  宮本:也可以在掌上和你握手。

  紺野:還可以掌上后空翻。而且還可以通過攝像頭拍攝立體照片。

  宮本:也可以讓它在有縮微模型的地方表演特技,然后拍下照片。

  紺野:實(shí)際上,我和開發(fā)小組成員一起做了一些縮微模型,在上面放上真正的小狗模型,在旁邊并排放上卡片然后拍攝照片,游戲中的小狗會騎到狗模型的頭上去玩耍(笑)。

  宮本:或許老實(shí)的狗才會讓它這么放肆(笑)。

  巖田:我很期待玩家通過利用這個功能,能夠拍攝出怎樣讓我吃驚的照片。

  紺野:沒錯,因?yàn)槭橇Ⅲw照片,玩家可以創(chuàng)造出比較奇怪的空間,可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性的玩法。因此拍攝的照片以及在游戲中拍攝的小狗小貓的照片也可以保存在主機(jī)的SD記憶卡中。

  巖田:游戲中可以拍攝任何場景的照片嗎?

  紺野:是的,散步也可以拍攝照片,跳躍中也可以拍攝照片。當(dāng)然平常在室內(nèi)玩耍的時候就更可以拍攝照片了。玩家還可以利用無線通信將自己喜愛的小狗小貓的可愛照片發(fā)送給擦身而過的人。

  巖田:原來還可以將自己寵物的超可愛照片發(fā)送給擦身而過的路人。

  紺野:是的,通過『AR卡片』拍攝的照片,會變成合成照片,所以無法發(fā)送給擦身而過的人,但是在游戲中拍攝的、自己覺得值得驕傲的照片可以隨意發(fā)送。

  巖田:我養(yǎng)的寵物也可以驕傲一番了(笑)。

  紺野:是的(笑)。

  巖田:話說回來,關(guān)于擦身通信,通過社長問答-任天堂3DS主機(jī)定義篇以及「NINTENDO WORLD 2011」講壇我已經(jīng)略知一二了,但是在這一點(diǎn)上紺野先生貌似異常地執(zhí)著。

  紺野:因?yàn)樵谖倚睦?,「擦身通信的逆襲」是主題之一。

  巖田:「擦身通信的逆襲」嗎(笑)。的確是包含了自己十分強(qiáng)烈的復(fù)仇信念吧?

  紺野:沒錯。

  巖田:在『勇者斗惡龍IX』(※5)中,擦身通信已經(jīng)成為了社會現(xiàn)象,公司里也有這樣的平臺,因?yàn)樽约核嶙h的機(jī)能已經(jīng)被如此充分地利用了,所以我覺得這應(yīng)該值得你們驕傲,或許在這世上最不甘心的就是紺野先生了。

  ※5

  『勇者斗惡龍IX』=『勇者斗惡龍IX 星空的守護(hù)者』。2009年7月由史克威爾艾尼克斯發(fā)售的NDS用RPG游戲軟件。

  巖田:據(jù)說紺野先生說想要把「擦身通信的逆襲」作為主題的契機(jī)是由于平時不跟自己出門的孩子在『勇者斗惡龍IX』的擦身通信變得流行了之后,說出了一句“我也要去!”。

  紺野:是的。可是『任天狗』的時候卻沒有這么說(笑)。

  巖田:(笑)

  紺野:所以我們一起去了大阪,起初去了一家很大的家具店。于是兒子時不時地看看DS,并且變得非常的沮喪。

  巖田:嗯(笑)。

  紺野:最后完全變得垂頭喪氣的,我問他怎么了,才知道他是為了擦身通信才和我一起出來的。

  巖田:大概在家具店沒有可能實(shí)現(xiàn)擦身通信吧。

  紺野:沒錯,因此我跟他說“那去別的地方吧”,所以就把他帶到了家電販賣店。

  巖田:于是就有很多收獲了?

  紺野:是的(笑)。已經(jīng)接連不斷的發(fā)送過來了,孩子也變得豁然開朗。那個時候我才意識到原來他是為了做這事……

  巖田:哈哈哈(笑)。

  紺野:所以很不甘心。

  宮本:那時候我給紺野先生打退堂鼓來著。

  巖田:退堂鼓?

  宮本:比如我說過“肯定還是使用者對這個不感興趣”,“這根本就不是為了真正應(yīng)用才設(shè)計的”什么的(笑)。

  巖田:這種時候?qū)m本先生總會說些讓人雪上加霜的話(笑)。

  宮本:(笑)

  巖田:但是這些卻沒能成為動力嗎?

  紺野:是的。所以此次稱之為「擦身通信的逆襲」。

  巖田:關(guān)于「擦身通信的逆襲」,具體你想要去做些什么?

  紺野:因?yàn)槲易鳛椤簄intendogs + cats』和3DS的制作負(fù)責(zé)任,首先想到的是利用3DS的機(jī)能,讓復(fù)數(shù)的游戲能夠同時進(jìn)行擦身通信。

  巖田:之前是如果不把卡帶插上進(jìn)入待機(jī)模式去走動,就無法實(shí)行通信。但是這次我想做到即使不插卡帶也可以進(jìn)行通信。

  紺野:沒錯,所以會出現(xiàn)像在上班的途中玩其他的游戲,可在回到家之后插上『nintendogs + cats』的卡帶就會發(fā)現(xiàn)“啊!擦身通信過了!”一樣的事。

  巖田:在『nintendogs + cats』之中,擦身通信是怎樣的呢?

  紺野:比如散步時候會遇到擦肩而過的人。這時就可以享受交流的樂趣。再比如可以打開記事本對擦肩而過的人進(jìn)行確認(rèn),還可以邀人在公園碰面。

  巖田:剛才所說的照片交換也可以在這個時候應(yīng)用到嗎?

  宮本:可以,而且會有Mii顯示出來,所以可以知道在每天上班途中或者上學(xué)途中碰到的是哪個飼主。

  紺野:贈送禮物也可以輸入簡單的文字信息,上面能寫上“我值得驕傲的寵物”(笑)。通過上班等,每天都可以和不同的飼主進(jìn)行零星的交流。

  宮本:而且比如父親去東京出差的時候,孩子將自己的3DS借給父親也不錯,下次如果去海外也可以做到通信的目的。

  紺野:是的。前作是日本可以和日本交換,美國可以和歐洲國家交換,但是這次不僅是國內(nèi),我們預(yù)計在全世界范圍內(nèi)都可以進(jìn)行擦身通信。所以去美國就可以得到美國人的Mii而且他所飼養(yǎng)的小狗還會來找你玩耍。

  巖田:哦,這就是所謂的“讓全世界的知道我值得驕傲的寵物”么。

  紺野:是的(笑)。

  巖田:據(jù)說那個與擦肩而過的人邂逅的「散步模式」此次會以嶄新的形式呈現(xiàn)給玩家。

  紺野:是的,前作中決定路線需要橫向滾動,有很多地方給人感覺很公式化。

  巖田:可能確實(shí)是有許多很公式化的地方。

  紺野:這也是前作在開發(fā)的收尾階段所插入的細(xì)節(jié)。

  巖田:散步模式嗎?

  紺野:是的,開發(fā)到最后宮本先生說“果然還是需要散步系統(tǒng)吧”,然后大家就說“什么!?到現(xiàn)在在出這個主意嗎!”(笑)。

  巖田:那也是掀桌的一種吧?

  紺野:我覺得是……但是又有點(diǎn)不同。

  宮本:我說的時候應(yīng)該還沒那么晚。差不多是開發(fā)進(jìn)展到一半之后才說的。

  紺野:是這樣的,不過因?yàn)槲倚睦镏挥X得這是附加品,而且也沒有太多的制作時間,就沒十分投入地去制作。最后這部分就變得好像是機(jī)械工序一樣的東西了,所以自己也在反省。

  巖田:但是這次是不同的!。

  紺野:是的(笑)。這次道路設(shè)計的很寬,可以四處走動。

  巖田:可以向著畫面的深處去散步嗎。

  紺野:是的。通過拖拽觸摸筆可以進(jìn)入3D空間的更深處,因?yàn)榈缆返膶γ鏁蠱ii和他的寵物走過來,于是就可以進(jìn)行交流了。

  宮本:擦身而過的人的Mii可以帶著那個人所飼養(yǎng)的狗。

  巖田:從對面走過來的Mii和狗實(shí)際上只單是擦身而過的玩家嗎?

  紺野:不,不只是擦身而過的玩家,還有游戲中設(shè)定的角色。而且實(shí)際上養(yǎng)過狗的人應(yīng)該明白,狗不聽話的時候它會不顧一切地拽著主人跑。這次像這種被拖拽的感覺,以及立體空間的感覺,我都想讓玩家切身地體驗(yàn)到。當(dāng)它不聽話的時候就會說“到這邊來!”,然后拽起拴狗的繩子,游戲中也會有這樣的表現(xiàn)。

  宮本:這就像教育真正的狗一樣,如果平時總是以昂首闊步情緒高揚(yáng)的狀態(tài)散步,那么最終就會變成無法控制的狗。

  巖田:總而言之就是「拽狗」。

  宮本:是的。所以如果猛拽它一下,再將繩子放松,就可以讓它理解到是什么意思,它會記住怎樣的距離可以讓自己的主人感到舒適,最后就可以放松繩子去散步了。但是偶爾…(做著拉繩子的動作),也能看到像這樣拽著狗散步的人吧。據(jù)說那就像是拔河訓(xùn)練一樣。

  巖田:就是說,如果狗覺得那是對的,就會趾高氣揚(yáng)堂堂正正地行走。

  宮本:貌似是這樣的,有人覺得繩子是用來拽狗的,但實(shí)際上那是對狗進(jìn)行提示的道具,比如向它提示“行”與“不行”。

  巖田:原來如此。

  宮本:起初是想不讓狗亂跑才為它拴上繩子,這個繩子是飼主不知不覺想出來的拘束狗的方法。但是我想讓去過育犬教室的人知道這是錯誤的。為有教養(yǎng)的犬拴上繩子是為了以防萬一。像這些要素我也想通過這個游戲讓玩家記住。

  巖田:原來如此。

  紺野:順帶一提,此次的散步模式也有兩種。

  巖田:并不是只有剛才所說的用繩子牽著它散步嗎。

  紺野:是的,這次3DS里內(nèi)藏了「回憶記事本」,里面有像計步器一樣的計數(shù)功能。

  巖田:3DS中配有加速度傳感器※6,所以只要拿著它四處走動就可以記錄每日所走動的步數(shù)。

  ※6

  加速度傳感器=運(yùn)動傳感器。是為了檢測出速度變化的電子器件。任天堂3DS通過使用運(yùn)動傳感器,可以對攜帶著3DS主機(jī)者行走時的步數(shù)進(jìn)行記錄。

  紺野:沒錯,通過這個機(jī)能的使用,在『nintendogs + cats』游戲中也可以進(jìn)行像散步一樣的環(huán)節(jié)。

  巖田:就是說即便是那些平日里十分繁忙、無法帶著狗散步的人,只要攜帶著3DS主機(jī)多走走,也可以完成散步?

  紺野:沒錯。

  巖田:之前的『任天狗』用了三個包裝,因?yàn)閺哪撤N意義上來講這是史無前例的事,所以我們也完全將游戲的宗旨傳達(dá)給了公司的營業(yè)人員,而且也必須獲得物流人員的理解。

  紺野:起初我們想制作12種包裝,我想從這里說起……

  宮本:不對,最開始我記得是16種。

  紺野:誒、是16種嗎?(笑)。

  宮本:那最開始是?

  巖田:不是15種嗎?

  宮本:我記得確實(shí)是想放到4×4的貨架上。所以是16種…誒?是3×5吧?

  巖田:那你有沒有向營業(yè)人員抗議?比如一邊看著貨架,一邊說“其實(shí)玩家在店里發(fā)愁選擇哪只狗的時候,游戲就已經(jīng)開始了” (笑)。

  宮本:其實(shí)我真的想過這么說。

  巖田:但是和營業(yè)員談過之后,就發(fā)現(xiàn)這確實(shí)難以實(shí)現(xiàn),所以最終決定制作3種,但是這次我問他“一種行嗎?”,他反而答道“別胡說了!”(笑)。

  宮本:他想和你說「必須要3種!」(笑)。

  紺野:因此我們拍攝了每個包裝所用的小狗的照片,這個真的很可愛。

  巖田:(看了看貴賓犬的照片)這簡直就是違規(guī)啊(笑)。

  紺野:是的(笑)。為了找這只純種貴賓犬我們可是煞費(fèi)苦心。前作中有波利犬、吉娃娃、和柴犬這三種,這次是新拍攝的純種貴賓犬和法國斗牛犬再加上之前的柴犬。

  巖田:果然日本還是不能缺少柴犬。

  紺野:是的,本來我們想制作世界通用包裝,所以打算用黃金獵犬、純種貴賓犬還有法國斗牛犬。但是前作中,柴犬在日本極受好評,所以這次決定用柴犬替代掉黃金獵犬。

  宮本:游戲中也會有黃金獵犬的,所以不用擔(dān)心,而且我們在決定包裝中放入何種犬類的時候,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于貓的一些新東西。

  巖田:比如說?

  宮本:一提起貓來,我們就把暹羅貓、波斯貓之類的全都湊到了一塊兒,但是在當(dāng)代,那些過去很奢華的貓已經(jīng)沒有人氣了。因?yàn)榻舆B不斷地出現(xiàn)了像美國短耳貓、俄羅斯短毛貓、曼基康矮腳貓之類的新貓種。

  巖田:是的。

  宮本:也就是說,像美國短耳貓那樣比日本貓略顯時髦的貓才擁有壓倒性的人氣。說起來人們甚至有可能會問在哪兒才有波斯貓,因?yàn)樽约旱纳磉呉呀?jīng)看不到波斯貓了。

  巖田:確實(shí)如此。

  宮本:感覺以前只要去那些稍微有點(diǎn)錢的人家,就一定會看到波斯貓。

  巖田:會想到它在墊子上慵懶地躺著睡覺(笑)。

  宮本:這使我重新認(rèn)識到,雖然這類貓非常的出名,但是在社會中在卻逐漸地變少。

  巖田:原來如此。

  紺野:所以最開始為了找平衡感,打算把美國短耳貓和波斯貓加進(jìn)來,馬上就要進(jìn)行攝影的時候,營業(yè)員好像說了像“這其實(shí)沒什么人氣”一樣的話…

  巖田:是這樣啊。

  宮本:比起沒人氣倒不如說感覺太高級了吧。

  紺野:是的,感覺太高級了。有人提議不如用人見人愛的美國短耳貓和俄羅斯短毛貓,我們接受了這樣的提議,并且迅速進(jìn)行了變更。

  巖田:最后照了3只貓的照片嗎?

  紺野:其實(shí)照了4只貓的照片。俄羅斯短毛貓和美國短耳貓以及三毛貓和加菲貓。北美和歐洲包裝使用的是黃金獵犬和美國短毛貓的組合。在日本則是柴犬和三毛貓的黃金組合(笑)。

  宮本:也有人要求即便按3個犬種來制作,每種包裝也必須要放上一只美國短毛貓。但是在游戲中會有許多種貓登場。

  紺野:因此我們想通過包裝將“也有暹羅貓”這樣的信息傳遞給玩家,此次使用這四種貓順利地完成了攝影。

  巖田:明白了。那么在最后我想問問紺野先生,通過『nintendogs + cats』你想引起怎樣的社會反響?

  宮本:紺野先生的野心嗎?那一定也要讓我聽聽(笑)。

  紺野:因?yàn)檫€是想實(shí)現(xiàn)「擦身通信的逆襲」……

  宮本:想聽到兒子說讓你帶他去大阪的家電販賣店去吧?

  紺野:是的(笑)。

  巖田:(笑)

  紺野:但是不僅僅是我的兒子,我想盡可能的讓更多的玩家體驗(yàn)到擦身通信的樂趣,這才是我的野心。當(dāng)然,玩家在家中娛樂,我也會很開心的,但是這次的3DS我想盡可能地讓玩家攜帶到戶外去。為此,我們所準(zhǔn)備的東西不僅僅有『nintendogs + cats』,還準(zhǔn)備了許多內(nèi)置軟件,所以我覺得玩家可以通過攜帶著主機(jī)在戶外行走時所產(chǎn)生的各種變化與各種反應(yīng)來獲得樂趣。這才是3DS的宗旨…

  巖田:「攜帶,共鳴,日新月異」嗎?

  紺野:是的,攜帶著它,與很多的人產(chǎn)生共鳴,讓玩家通過3DS來體驗(yàn)嶄新的每一天。

  巖田:宮本先生的野心呢?

  宮本:我的野心是所有購買任天堂3DS的人都能夠享受到『nintendogs + cats』的樂趣。

  紺野:所有人嗎?(笑)

  宮本:是的,甚至讓人覺得這應(yīng)該是和主機(jī)捆綁發(fā)售的游戲、是不能沒有的游戲。所以,不管是養(yǎng)過狗的人還是沒養(yǎng)過狗的人,我希望他們都能盡情地享受這個游戲。感覺有點(diǎn)像商業(yè)性的發(fā)言。(笑)。

  巖田:明白了。我的野心是讓世界上的3DS用戶可以彼此炫耀自己最引以為豪的狗和貓。

  宮本:不只是狗和貓,此次也可以通過設(shè)置自己的Mii來向人炫耀。

  巖田:是的。大概在放出這個新聞的時候,全世界的Mii用戶已經(jīng)突破2億了,希望通過『nintendogs + cats』讓世界上的Mii用戶變得更多,同時,用戶引以為傲的寵物變多了也會讓我很開心的。今日感謝二位的參與。

  宮本?紺野:謝謝。

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